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“下一代的年輕觀眾,已經不滿足於傳統的節目觀看方式了。”THE9演唱會執行製片人吳磊在採訪最開始說道。

THE9”虛實之城”沉浸式虛擬演唱會將於3月26、27日上演。作為THE9成團後的首場演唱會,演出於全球首次同時運用影視級LED寫實化虛擬製作和XR技術,並融入了豐富的使用者互動玩法。正如演唱會的執行製片人吳磊所說:” 我們要做下一代的娛樂內容產品,要把虛擬製作、使用者互動元素,甚至票務解決方案這三塊做好,視聽+互動+結算才能打造出新的演出形式。“

做一場面向下一代的演唱會

此次演唱會,舞臺將不同於以往線上演唱會的呈現方式。吳磊認為,要做好一場普通的直播演唱會很簡單,但要做好一場高度呈現藝人表演、觀眾擁有深度參與感的線上演唱會是很大的挑戰。他表示,製作團隊在虛擬製作方面下了很大工夫,整場演唱會預計會有十多種場景的轉換,每個場景結合了藝人想法與舞臺設計,有著截然不同的視覺體驗;再加上使用多個XR虛擬機器位,在超越常規演出裝置規模的同時,也將為觀眾呈現影視級的舞臺場景。

這場演唱會做了很多實景化的場景設計,為什麼要進行這樣的創作?

吳磊:把影視的場景因素融進去,藝人在做舞臺作品的時候能夠展現的內容更多,比如,我們在和某個藝人聊舞臺風格的時候,她提議來點有異域風情的東西,我們就真的打造了一個很真實的充滿異域風情的場景。當她在上面一個人跳舞的時候,舞臺上有一些比較抽象的設計元素,這種設計元素確實會讓人眼花繚亂。當我們把真實的場景放進去,再跟歌詞、藝人的舞蹈和表演結合在一起,就會有更多重的含義和欣賞價值在裡面。

實景化的方案和需求落到具體的執行上,難度體現在哪些方面?

吳磊:舉個例子,傳統的實景舞臺做好後,就固定在那兒了,升降機這種在實景舞臺上就沒有辦法實現。現在藝人坐著電梯往上走,她能看到背後的背景,跟著那個背景往上走,這是一個變化的過程,城市裡其它高樓和霓虹燈的燈牌都看的非常清楚。這就是一種沉浸化的效果,也就是實時將真人、背景、前景、擴充套件螢幕的邊界不斷合成,呈現出一種她們在虛擬場景裡表演的狀態。

每個場景都有每個場景的特點,這個會有整體美學的輸出嗎?比如我們想象這是一個怎樣的城市?

吳磊:我們的想法是不給這個城市設限,這個城市並不是鋼鐵城市,而有一個無限可能的未來城市,必須是從天上到地下,可能是穿著電話孔裡面還有數碼城市的空間感,它是多維的。無論是天上地下、隧道戶外,統一邏輯是在空間感上給大家更多的想象力,每個人可能有自己對這個歌的表現,比如說需要非常熱烈的紅色,或者暗黑的,而這個城市裡有這個空間可以全部涵蓋,所以空間感上是統一的邏輯。

讓觀眾和藝人一起“上臺表演”

過去的線上演唱會直播一直存在著互動性差、現場感弱的缺點。為此,吳磊希望打造出一場使用者互動感極強的線上演唱會,顛覆以往平面化的互動模式。據瞭解,從去年9月開始確定開展該專案之時,創作團隊就開始在售票端和體驗端構思,以不同路徑將使用者互動模式多元化。

此次演唱會在使用者互動上,突破線下不能一對百的互動形式,在線上實現9 vs 325的直播連線互動,也能實現9+300的共創舞臺;同時在票務上搭建了雲票系統,提供包含虛擬權益、觀看權益、抽獎權益和桃豆兒的裝扮權益,支援多次轉贈的同時,入場時還有特殊檢票動效,形成一整套的票務邏輯。

演唱會有許多創新的互動形式,如影片連線、環形3D彈幕等,這些創意是本來就設計好的還是籌備的過程當中一步一步做的呢?

吳磊:這個是一步一步來的,我們先看到某個技術應用,覺得可以做到,然後想能不能再往前走一步呢?畢竟連這個技術應用的案例都沒有看過,所以我們就會去設想、去研究。比如說我們做AR彈幕,最開始討論的是,做現場的時候用AR加一些簡單的特效上去,接著就想能不能用AR把粉絲想說的話打上,藝人在現場透過返送螢幕看到。我們就在研究怎麼實現這樣的效果,再去徵集粉絲想說的話。一整套下來,我們會覺得整個AR的技術應用比之前的應用方式更超前。

雲票系統對愛奇藝來說,在演唱會的支援過程中,具體要做哪些創新或調整?

吳磊:首先從THE9的票來看,我們有虛擬權益,有觀看權益,有抽獎權益,還有桃豆兒的裝扮權益,所有的權益集中在票裡面。同時這個票可以贈送給朋友——拿到手機號就可以實現。購買者轉贈票聽起來是很簡單的動作,但背後是幾十個人的開發團隊做小半年的成果,比如,我送給你一張票,裡面的某個權益漏掉了怎麼辦,這背後是很複雜的,需要工程師解決很多事情。雲票的支付方案跟傳統長影片的支付不太一樣,包括跟大麥和貓眼賣的線下票也不一樣。在這兩家平臺裡買個紙質票,然後兌換,而在我們這裡買完票,裡面對應的是不同權益,並且還可以互贈。

線上演唱會能夠在傳統的演唱會體驗之外提供什麼新的玩法呢?

吳磊:在我看來,想完全複製線下的體驗是不可能的,但線上可以帶來新的互動體驗,這個反倒是線下沒有的東西。我們當初曾經有過一個設想,類似線下的握手會,讓觀眾跟藝人有半分鐘左右的同屏和交流的時間,這次沒有做,但把這個技術拓展了應用範圍——同時讓325個人跟THE9之間實行直播的連線,一起做遊戲,一起回答問題,一起聊天。這個線上下沒有辦法做,但現在透過線上就能實現這樣的交流。

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