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哥斯拉作為東寶怪獸IP裡的當家花旦,在熒幕上的立場由最初的人類完全對立面,轉為中立英雄的代表。或許在多數觀眾的眼中,哥斯拉就是一頭兇猛的怪獸——絕對的力量,混沌的善惡。

然而,哥斯拉的誕生其實不僅僅是圓谷英二對美國怪獸電影《金剛》的嚮往,更是戰爭結束後,民眾對核武器的恐慌與不安情緒的縮影。

哥斯拉的名字發音是拼合了日語“鯨魚”和“猩猩”兩個名詞,也同時定下了哥斯拉形象的最初兩個方向——像大猩猩一樣的強壯有力,如鯨魚一般能在水裡自由行動。藝術總監渡邊彰結合了霸王龍,鬣蜥,劍龍和揚子鱷的屬性。

表皮則借鑑廣島倖存者面板上的瘢痕,初步敲定了哥斯拉的外形。在日本電影的背景下,哥斯拉的確切來歷各有不同,但通常被描述為被核輻射喚醒,並賦予巨大暴力的破壞者形象。

哥斯拉系列電影六十餘年經久不衰,如今哥斯拉已成為怪獸文化的代表符號。每一次觀影,對喜愛怪獸文化的影迷來說,就是一次朝聖。

但僅在熒幕裡看到哥斯拉還是不夠的,末日生存手遊《明日之後》最近就聯動電影《哥斯拉大戰金剛》,把哥斯拉作為BOSS製作進了遊戲中去,玩家們終於有機會0距離觀摩這隻全球有名的巨獸。

大夥在它腳下彷佛就是微不足道的螻蟻,天空的武直不過是它耳邊的煩人蒼蠅。當我這樣0距離面對千倍萬倍強過自己的生物,心中散發的不僅是恐懼,還有油然而生的敬仰。

哥斯拉的強大暴力,同樣被《明日之後》高度還原,恐怖的牙齒和能摧毀一切的燃燒射線,爪擊,撕咬,甩尾,無一不是人類無法掌控的力量。聽著遊戲中哥總拉長枯澀的嘶鳴,系列電影中標誌性的“登,登,登。”配樂似乎又在腦海中迴響。

正當我還沉浸在這龐然大物的“神奇”時,只見哥總的背鰭忽而亮起LED般的藍光,3道湛藍的“死光”射來,周遭一切已然成為一片藍色的火海,而高高在上的哥總彷佛時鄙夷眾生的神明,默默地看著一切燃燒殆盡。

不得不說,在大熒幕上面對這隻史前巨獸,與在遊戲中直面它,感覺絲毫不一樣。如果你也是哥總的小迷弟小迷妹,那必定不能錯過這次在《明日之後》裡朝聖的機會了。

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