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在疫情逐漸緩解的3月份,全球最為期盼的大片莫過於《哥斯拉大戰金剛》了。

這是傳奇影業打造的“怪獸宇宙”系列的第四部作品,情節延續《哥斯拉》、《金剛:骷髏島》與《哥斯拉2:怪獸之王》,講述兩大巨獸狹路相逢,展開史詩級決戰的故事。

對於怪獸宇宙系列的影迷而言,這次的看點只有一個:究竟誰輸誰贏?

當然,中間還穿插了許多其他劇情,在這裡就不劇透了。

其實什麼劇情也都不重要了,光是聽兩大巨獸吼來吼去就值回票價了。

實際上,電影也確實如此,劇情派的觀眾大概會對新作感到失望。

其實早在前作裡這2只怪獸的背後都有非常深的故事,哥斯拉與“怪獸之後”摩斯拉的關係、與王者基多拉的仇恨、保護人類的原因都是重點。

金剛則有人類與大自然間拉扯平衡的問題,要用“泰坦巨獸爭霸”強行將2只怪獸耦合在一起。

這樣勢必就要捨去很多情懷。

畢竟宇宙觀太龐大,2只怪獸又各有故事,2個小時內還要讓它們打出勝負,怎麼可能梳理出太多情節來!

我相信為了保有最低限度的劇情,導演已經盡了最大的努力。

以金剛為主線的故事成功帶出了地心世界的樣貌,金剛與小女孩間的情誼也成為重心。

只是在刪減下,光看劇情還是會覺得單薄,加上哥斯拉只是被引誘出來搞破壞當配角。

最後還用“團結對付外來勢力”和“保護人類”當結局……

所以說,看怪獸電影真的不要想太多。

無論你是哥斯拉派還是金剛派,該有的元素導演都已經想辦法提到了。

片名已經告訴你,這部片就是它們倆在打架。

金剛一開始的抓屁股和淋浴沖澡就幽默到不行,哥斯拉的憤怒也在電影開頭完美地呈現。

南極海上的大戰,金剛溺水先退場,特別到地心老家拿只可以充電的斧頭後,大家一起穿越地心,達成每個人小時候的夢想。

打鬥的過程中,導演還不忘加入經典橋段。

像是蘿莉控的金剛、爬上摩天大樓捶胸抓飛機、哥斯拉的龜派氣功對決、從海里冒出來大噴輻射光……很多畫面都值得截圖下來當桌面桌布。

當然還有無孔不入的某東置入,可惜最後還是沒有大膽到把它的招牌砸爛,否則一切就更耐人尋味了。

我尤其喜歡怪獸的動作設計。

像是金剛抓屁股、比手語,還知道拿著斧頭坐在寶座上,這種極度擬人化的動作好笑又充滿親切感。

在地心摔飛龍的動作,讓我想起綠巨人打詭計之神洛基。

這種原汁原味的怪獸電影其實就已經足夠,尤其是看到將香港大城市夷為平地的膽識。

這種龐大的娛樂性已經彌補了劇情的缺憾,抱著爆米花進場準沒錯的。

特效說實話比前幾部進步了許多。

你可以看到許多巨獸身影如鬼魅,如附魔,以一種完美融合的身姿重現。

比如說哥斯拉靈活得像福音戰士初號機,踩踏著大樓縱身躍下,這就是怪獸電影的精彩之處。

所以難辦的是,要把兩大怪獸合併在一起總是要有些鋪墊,故事算是合情合理有著簡單懸念才算勉強合格。

哥斯拉與金剛的對決則是延續日本版同樣的概念一山不容二虎,總是有一方必須要稱臣。

最高潮有位神秘嘉賓,早在日本哥斯拉系列就已經有這樣的橋段與概念產生。

有種不成文的默許就是——哥斯拉贏下了這次決鬥。

過去數十年來,這兩大泰坦巨獸各據一方,直到新作降臨,才有機會讓兩股強勁的力量狹路相逢。

哥斯拉是日本影史上最悠久,世界影史上公認最經典最有名的怪獸角色。

但是至今仍未有續約訊息,因此很多影迷戲稱這是哥斯拉在“怪獸宇宙”的最後一部電影了。

其實宏觀來說,《金剛大戰哥斯拉》是留下怪獸系列重要的風向標。

這是第一次這麼完整的以先進的電影動畫特效完成哥斯拉系列電影。

對於這個從昭和、平成一路肆虐到現代的怪獸之王來說是一大進展。

而粉絲的熱情相挺也讓人們再度懷念起這個陪伴大家60年的IP,哥斯拉系列重啟帶來的熱潮相當顯著,也讓我們得以用新的視角定義哥斯拉。

不管是破壞神還是怪獸王,只要運用想象力,神秘的海中巨獸可以是任何樣貌。

它是人類對恐懼的想像,也是對自然的敬畏之情。

哥斯拉這次真正地走出日本了,成為了人類當代重要的文化符號,這是了不起的。

金剛初登場是在1933年,雖然當時的特效技術仍顯粗糙,但金剛爬上帝國大廈與戰鬥機決鬥的場面,震撼了一整個時代的美國人。

哥斯拉初登場則是在1954年,這隻巨獸因為氫彈試爆而覺醒,從東京登陸,導致生靈塗炭,但它所代表的意義不只是破壞者,更有警示之味。

一隻巨獸來自美國,一隻則來自日本,看似毫不相干。

不過,製片方也知道,金剛與哥斯拉所揹負的意義已經不只是兩個電影角色,更有“國家隊”的意涵。

戰後的美日關係甚為友好,製片方也有意讓《金剛大戰哥斯拉》打入美國市場。

於是編導給了一個曖昧不清的結局,使人弄不清究竟是誰贏誰輸,表徵了美日關係友好。

他們不只是B級片裡面那種低成本製作的怪獸套裝,而是貨真價實有血有淚有情感的角色。

《哥斯拉大戰金剛》的製片方,雖然曾宣告本作不是1962年版對決的重啟,也刻意將“金剛大戰哥斯拉”改成“哥斯拉大戰金剛”。

然而,導演亞當·溫加德不諱言在意當年的版本,他在受訪時提及:

“原版很有趣,但令人失望,因為電影沒有明確立場,人們總是在爭論到底是誰贏了。 ”

最後他給了觀眾承諾,《哥斯拉大戰金剛》出現了一個“明確”的贏家。

這個宣誓看在一般觀眾眼裡,倒是無關痛癢,不過對於長期關注怪獸電影的影迷而言,卻如鯁在喉。

兩隻史詩巨獸終於能跳脫出“民族大義”,光明正大地戰出一個勝負。

但還是感覺少了點什麼……

要用一句話簡評《哥斯拉大戰金剛》的話,那應該就是:“怪獸打架全程爽,人類組織幾乎無。”

可惜在於劇情大砍線後的單薄,但對於那些豐富的致敬場面,卻又讓怪獸迷們讚歎不已。

不過作為怪獸宇宙的收官之作,拍攝新版本,意味著亞當要一面安排“君主計劃”的相關人物劇情,還要服務怪獸迷們,更重要的是讓兩強決戰有合理性。

導演亞當表示他向來都喜歡讓電影在兩小時內說完故事,這樣是最剛好的長度,但從成品來看,顯然是未發全功。

他雖然擅長拍攝恐怖及驚悚片,也交出過《死亡筆記》、《不速之客》這些作品,但多數都是小型製作。

第一次大手大腳地指揮大型的電影,他笑稱被開啟了無限想像力。

這次的故事更多部分著墨在金剛,受君主計劃保護的它,隨著成長逐漸不再受限於窄小的生活空間。

而突然橫空出世的Apex企業,卻能說動照顧金剛許久的凱莉·霍特爾,讓她們帶著泰坦巨獸去地球空洞裡尋找神秘能源。

《哥斯拉2:怪獸之王》前作的角色僅剩麥迪森·羅素父女一條支線,麥迪森像個小柯南般去尋找哥斯拉暴走失控的原因。

偌大的君主組織居然毫無發現,人類的劇情線砍得幾乎僅存推動劇情的機械性任務,相當可惜。

不少畫面看得出製作團隊對原版電影的理解,像是空運金剛就是原版《金剛大戰哥斯拉》的畫面還原。

尋找神秘能源最後應用在斧頭上,是致敬金剛吸收電流作為攻擊手段。

不少畫面都讓人懷舊,像是用斧頭硬塞哥斯拉嘴,金剛也會懼怕原子吐息而閃躲等,還原部分頗有趣味。

另外機械哥斯拉也真的千呼萬喚下出現,戰鬥現場和哥斯拉對噴光線如同1974年的《哥斯拉對機械哥斯拉》。

而小栗旬飾演的芹澤蓮,最後卻淪為免洗的駕駛員角色,透過王者基多拉遺骨的神識連結機械哥斯拉。

但是本片對於芹澤蓮的背景卻沒什麼交代,有點像工具人了。

遙記《哥斯拉之機械哥斯拉的反擊》中,女主角真船桂被外星人改造成生化駕駛員一幕,震撼不少人。

相比之下芹澤蓮的處境少了種悲壯感,新作對這個機械哥斯拉駕駛員幾乎毫無著墨,相當可惜。

許多觀眾坐到最後,吐槽關於沒有彩蛋的問題。

導演也在專訪中暗示他不想讓《哥斯拉大戰金剛》模仿漫威模式一定要強制在片尾置入驚喜橋段:

“我認為怪獸宇宙電影不是一定都要跟風將彩蛋放在片尾,為下部續集鋪陳。老實說一開始我們有拍過一個類似片尾的彩蛋,但後來劇情微調之後,我決定把那個劇情直接移動至正片結尾的部分,而斷然捨棄要置入片尾的那種操作堅持。”

將彩蛋作為電影結局的一部分,確實是一大突破。

怪獸宇宙現在正處於十字路口,真的是時候觀眾要往前進、爭取以求看到更多的部分。

如果這部電影成功了,顯然他們會繼續前進。

而實際上,沒有片尾彩蛋也是件好事。

因為怪獸宇宙和漫威宇宙有所不同,只是因為有一個宇宙,並不意味著你就得做漫威所做的事。

其實只要票房好、反應佳,肯定會拍後續。

導演也認為最好的電影是可以完全獨立運作的,可以發展續集,也可以獨立成一集。

但如果一部電影完全是在鋪陳續集,這就完全變了味道。

這其實也是好事。

許多怪獸迷都想看當中更多配角怪獸的故事,包含曾與金剛水中對打的大章魚、哥斯拉最忠實戰友摩斯拉、最搞笑“倒戈風向仔”拉頓……

甚至是上一集挑戰哥斯拉的王者基多拉似乎都可以發展成下一部角色電影。

增加了這麼多的可看性,反正我是越來越期待了。

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