本週電影界迎來大事件!
李安導演 威爾·史密斯主演
《雙子殺手》10月18日內地公映
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3D/60幀革命性觀影體驗!
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在《雙子殺手》裡,李安導演希望把3D和高幀技術進一步完美融合。
本以為一個“自己打自己”的故事並不是什麼新鮮題材,但在李安的手下還是看到了他想表達的關於“人”的探討,人的痛苦、困惑,都來自每一個人與自己“我”的關係。
但其中的技術造活人(如何與另一個我相處)、60幀看超長動作戲依然能有重新整理認識的爽快體驗,這也是影片最大的兩個看點。用技術手段“造人”,李安又一次讓人大開眼界。
不是每個明星都能經受大銀幕60幀/120幀的考驗,“數字造人”也需要花更多技術手段來打磨。
為了更好地體驗李安在《雙子殺手》的技術革新,我們用24幀和60幀看《雙子殺手》動作戲份的對比圖看下效果,就大概能明白為什麼這次要到奧斯卡影城觀看3D/60幀版本。
電影片頭部分,威爾·史密斯在兩公里外射殺高速火車上的人。
24幀看是一列快速行駛中的模糊車身,而60幀看甚至能看清火車上坐著的乘客。用下對比圖做個簡單體會(僅作示意):
年輕的小克出現後,兩人在布達佩斯的摩托追殺戲,不僅動作勁爆,視角上第一和第三人稱的不斷切換也很有味道。
最主要的,鏡頭快速運轉,車速不斷提高,在60幀下觀看,有酣暢淋漓之感。
即便是高速動作,中遠景鏡頭裡的周圍建築、路人也都一覽無餘,清晰入眼。
之後幾場貼身肉搏,真人與數字人扭打在一起,“數字造人”的技術呈現出最高難度的虛實結合,看不出任何不同。
最精彩的一場機槍掃射戲,把3D+60幀的技術做到了最大化。
肉眼可見的一地狼藉和子彈時間,這是隻有走進影院才能切身體會到的絕妙之處。
爆破、追逐、打鬥…動作片裡應有的戲份,《雙子殺手》樣樣不少。
這一次,李安希望通過《雙子殺手》實現數字人物+3D+高幀的完美融合,帶給觀眾前所未有的全新觀影體驗。
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