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人社部已經發通知將電子競技員確定為一種職業,我們應該正確對待它的地位,一說到電子競技就有人覺得這是讓小青年染上網癮的東西,但其實不是的它也是屬於職業的一種,至於網癮這個東西也是要靠自身去約束的,並不能怪電子競技。

電子競技員正式成為職業

如今“電子競技員” 被納入國家認可的正式職業稱謂,可以看出國家正在以此契機,希望大陸的電競環境能夠變得越來越好。看來以後很多年輕人的志願填寫,要變成電子競技運動員了。玩笑歸玩笑,職業的電子競技並不是大家所想的在電腦前打遊戲這麼簡單。

官方已經明確說出電子競技員和電子競技運營師的定義和任務。前者是從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。主要負責參加電子競技專案比賽;進行專業化的電子競技專案訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。

電子競技員正式成為職業

而後者定義為在電競產業從事組織活動及內容運營的人員,主要進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案;維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;分析評估電競活動商業價值,確定活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作;協調電競活動的各項資源,組織電競活動;製作和釋出電競活動的音視訊內容,並評估釋出效果;對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。

電子競技從不被理解到如今成為一項正式的職業,當中經歷了太多的坎坷和困難。現在電子競技不僅成為了可以讓運動員為國爭光的體育專案,職業選手也不會被人說是網癮少年了。

電子競技員正式成為職業

目前傳統職業的職業活動內容正在發生變革,從而衍生出新的職業。隨著資訊化與現代製造業深度結合,相關行業從業人員需求量激增,而且近幾年電競專案逐漸走進人們的生活,目前也是已經有越來越多的國際型電競賽事來到中國舉辦,在整體趨勢的推動下,電子競技已經成為了一個新興產業。但希望中國的小孩子們,不要以此當做網癮的藉口,遊戲首先大部分是要靠天賦的,其次才是後天的刻苦努力。每個職業都有艱辛與不易,選擇需要興趣,更需理性。

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