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蝙蝠俠,鋼鐵俠,蜘蛛俠,星球大戰,哈利波特,指環王等等這些影片為什麼能夠得到全世界人們的追捧,而且能夠經歷時間的考驗經久不衰?

可能很多人會認為是影片一流的觀感和動人的情節征服了人們,但靜下心再一次觀看,你可能會從內心深處湧出一種奇怪的想法:影片的主角就是我!

是的,真正打動人的可能不是直接可以感知的特效和情節,而是影片背後的思想:通過主人公傳達出來的一種人生經歷和世界觀。

往往是從一個默默無聞的普通人,經歷重重磨難,終於通過了考驗,最後迴歸到真實的自我這樣一個過程。而這正是我們這些普通人想要擁有的經歷。

這個過程,就是有名的神話學家約舍夫.坎貝爾在《千面英雄》一書中總結出一個的英雄成長的歷程,他稱之為《英雄之旅》。

我們之所以被這些電影深深地吸引,是因為我們每個人都有一個類似的英雄夢。說是英雄夢,倒不一定是非要成為光芒四射的英雄,說得確切一些是希望自己被世界看見,得到認同。

而好的影視,小說,遊戲等各種文化和藝術作品就能通過劇中人物的經歷,讓普通人的這種渴望得到滿足,從而幫我們實現這樣的夢想。

看過電影《頭號玩家》的朋友估計都被男主角韋德草根英雄拯救世界的經歷所感動。這樣一個住在貧民窟,父母雙亡,一無所有,再普通不過的小人物,卻因為讀懂了劇中關鍵人物:世外桃源“綠洲”遊戲的創始人哈利迪,在經歷了重重考驗過關斬將之後,終於戰勝了因求而不得想要摧毀綠洲的大魔王諾蘭和他的大軍,最終找到了哈利迪生前留下的彩蛋,獲得了綠洲的全部財產,同時也獲得了與女主的愛情。

表面上這是一個英雄拯救世界的故事,其實作者想要傳達的是一個英雄自我拯救的艱難旅程。

男主韋德剋死父母,跟姨媽住在集裝箱搭起來的危樓中,沒有自信,獨來獨往,無所事事,以遊戲獲得精神寄託。現實生活中是一個沒有朋友,沒有愛情,沒有價值,孤獨失意的年輕人,但他卻有一個柔軟善良,細膩敏感渴望認同的心。

而遊戲“綠洲”的設計者哈利迪,在現實中被人稱之為“怪胎”,木訥無趣,不解風情,沒有自信,不擅長表達自我,甚至無法正常處理愛人和朋友之間的關係。因此他在把自己關在小屋裡,以遊戲為生,以此來逃避現實,獲得安全感,也從中獲得現實世界無法給他的認同和價值感。

這才是男主韋德能夠讀懂哈利迪的真正原因,他們都有類似的心靈創傷,都有需要被認同,獲得安全感的渴望。

因此韋德最終贏得了遊戲,找到了彩蛋,拿到了綠洲的財富和寶藏,也收穫了愛情,友情和人們認同。

可以說這是一個非常老套的英雄成長之旅。

但往裡看,你會發現這是主人公通過重重磨難努力戰勝內心的黑暗,走出自我封閉,獲得自信,終於找到並回歸自我的一個自我救贖的旅程。

如果再思考一層,你會發現,實際上這是借男主的經歷來實現遊戲創始人哈利迪夢想的過程,是韋德替哈利迪還了願,從而療愈和拯救了哈利迪的內心。

通過這些作品,劇中人都藉著積極向善的努力,讓內心的創傷得到療愈,最終實現了被看見,被認同的內心需求。而我們通過觀看這樣的作品,也深深地感受到了這種自我療愈和拯救的能量,如同自己的內心也得到療愈,深層的需求得到滿足。

這是一個人的內心和人格自我完善的過程,也是人的自我成長過程。

這樣的內心需求是人類與生俱來的天性,而現實與理想之間的反差往往會加重這種需求得到滿足的渴望。因此好的英雄之旅的作品一直受人歡迎,過去是,現在是,將來也會。

與影視,小說不一樣的是,遊戲在幫助我們實現這種渴望的過程中,起到的作用會更加主動。

因為遊戲需要玩家的主動參與和投入。好的遊戲設計可以幫助玩家走完英雄成長和自我救贖的歷程,對於玩家來說,從這個過程所獲得的很可能就是一次心靈的重生。

從這個意義上來說,遊戲具有非常大的潛力,它應該具有的意義和影響遠比我們已經感知和發現的要深遠。

上面我們是從好的遊戲對人的內心底層能夠起到的作用這個角度來講遊戲的意義,這也是挖掘遊戲題材和未來空間的一個更深入的角度。

如果說遊戲可以滿足人的天性需求這個功能,給了我們在題材和潛力上更深入更遠大的想象空間,對應的玩家能夠獲得的更多應該精神上的圓滿和人性上的完善。

那麼有沒有一種方法可以實現在獲得精神滿足之外,還能把玩家的付出和貢獻,收穫和心路歷程記錄下來,將其用某種符號標記出來,變成真實的可以進行轉移和流通的價值?

在傳統的遊戲中,遊戲幣就有類似的功能,但是遊戲幣的作用侷限性也非常明顯,難以真正為廣大玩家帶來價值。

這裡我們要說的是NFT,相比較傳統的遊戲幣,NFT具有更好地標記和儲存玩家在遊戲中各種付出與收穫的能力。

它以區塊鏈的技術,能夠將玩家在遊戲中付出的時間,經歷,金錢,心理能量,以及收穫等無法量化的貢獻轉化為 NFT 的Token, 一種攜帶不同玩家,不同付出,擁有不同屬性,不同基因和不同價值的非同質化資產通證。

雖然NFT的通證具有獨有的屬性和價值,但是它帶有價格屬性,可以通過引數的設定實現對其價值的量化。因此NFT對遊戲的作用在於,可以幫助玩家量化在遊戲中的一切貢獻和付出,併為其實現下一步的流通和交換提供了基礎。

當然了,NFT的作用遠不止於此,它還可以幫助量化遊戲角色的價值,遊戲本身的價值,甚至是玩家自身的價值。

其實廣義的NFT,會大大超越遊戲的虛擬場景,包含了現實世界中的各種真實資產,有形和無形的,比如房產,汽車,古玩,字畫,各種產權,證券等等;還有人自身的某種能力,聲望等所能帶來的價值。

這些都可以通過區塊鏈上鍊,以NFT的標準發行成為NFT Token,從而變成為可以流通和交易的代幣。將這些現實中難以流動變現的資產轉化為流動性很強的數字資產。

這是NFT的本質作用。只不過,現實中的資產上鍊,目前還存在非常多的障礙,可能不僅僅是搬上區塊鏈這麼簡單的事情。

上鍊交易之後如何線下交割可能才是難點,因此現實資產與NFT之間隔著的是如何讓所有權和實物順利轉讓的保障,或許需要藉助現實世界中心化的法律來形成這道保障。所以這條路可能還比較漫長。

但是區塊鏈的遊戲資產卻不存在這個問題,因為它的資產可以直接存在於鏈上。同時因為區塊鏈區別於傳統網際網路的技術,可以為遊戲資產提供確權和所有權的保障。

因此遊戲資產對NFT是一個更容易實現的場景。

可以說他們之間是互相促進的關係,NFT為遊戲提供了資產量化和流動的技術以及計量手段,遊戲為NFT提供了真實應用的場景。

走到這一步,如果再提供一個NFT和遊戲資產交易的場所,就可以實現玩遊戲,獲得資產,資產量化為通證,通證進入流通的成形的商業模式。

不過,現在有了一個更有力量的工具,那就是DEFI。

它可以為遊戲和NFT資產提供更多的金融功能,比如抵押,借貸,交易,挖礦,加槓桿,產生衍生品等等。通過 DEFI 可以放大 NFT 資產的能力,獲得更多增值的可能性。

因此,遊戲資產也具有了金融屬性,除了可以在遊戲的場景中應用產生價值,還可以放進流動性礦池,去中心化金融的市場去獲得增值。大大拓展了傳統遊戲資產從應用場景,到產生的價值和想象的空間。

以上這種可能性實現的路徑是區塊鏈遊戲資產 + NFT通證化 + DEFI金融化。它在先前的商業模式基礎上又增加了一個更強大的環節:金融增值。

能夠把這一整套環節和模式走通,相信定會讓遊戲進入一個新的層次。

提出這一套商業模式的是掠寶全球(LootGlobal)遊戲平臺。

它將區塊鏈遊戲、NFT底層協議及交易所、Defi礦池、區塊鏈節點這些業務集合到一個平臺。

它想要做的是集合遊戲的可玩性,玩家的身份和資產保護,遊戲資產的數字化,以及實現金融增值和流通交易。

這是一個非常美好的願景,就如《頭號玩家》中主角拿出了最誠摯的熱情來玩了這場遊戲,在獲得精神圓滿之後,也實現了物質上的超越。

如果LootGlobal的願景能夠實現,那麼不亞於是為LootGlobal專案本身完成了一次英雄之旅,也幫助遊戲行業實現了英雄之旅。

誠然,對大多數人來說遊戲最大的意義在於玩,能夠獲得精神超越的人畢竟是少數,能夠同時獲得財富超越的就更少了。

不過 LootGlobal 構想的這個模式,為人們提供了一種想象空間,應該這也是這個專案能夠吸引區塊鏈圈外人的一個可以挖掘的點。

個人的英雄之旅會經歷重重考驗,最後找到真實的自我。那麼關於遊戲的一個專案,一個行業要實現從紛繁蕪雜之中實現超越,最終迴歸遊戲的本真,需要的是來自市場更為嚴苛的考驗和磨礪。

我們期待 LootGlobal 能夠在這條路上留下重要的一記!

特別提醒:本文只是展望了遊戲+NFT+DEFI會帶來的可能性,並沒有對專案的可行性做詳細的研究,不構成投資依據。

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