保羅安德森加上米拉喬沃維奇,這個黃金夫妻組合,曾以《生化危機》系列大殺四方,明明評價都不怎麼樣,卻還能拍到六部,而且每一部四千到六千萬左右的成本,卻都能拿到破億的票房,似乎也可以稱為是某種電玩改編電影的奇蹟了,如今夫妻黨再次合作這部遊戲改編的《怪物獵人》,評價不意外的炸了,既然如此,我們就從中挖掘點樂趣吧!
不是玩家沒關係?跟著米拉穿越到怪物橫行的世界。首先,這電影沒在跟你囉嗦的,它完全沒花時間介紹世界觀,開頭演個十幾分鐘左右的現代戲交代一下主角群后,就莫名其妙穿越到怪物的世界,然後從這裡開始,開頭的主角群除了米拉以外的都不重要,領便當的速度快到前面花十幾分鍾在這些角色上顯得浪費時間。
緊接著直到託尼賈這個角色出現開始,稍微有點進入正題,但劇情上還是懶得跟觀眾好好解釋,關於怪物的事、武器的事、艾露貓(有些東西還是快結束時才出現)等等,甚至到米拉在電影中的反應都是一副這是很有可能,且理所當然的事情一樣,彷彿在告訴觀眾,你只要好好享受狩獵怪物的樂趣就好。
好了,關於這點我也無所謂了,這並沒有什麼對錯,而且我就是來看和怪物的對決,這部分我是給過的,就猶如米拉在電影中的態度:我管它是什麼東西,只管殺出一條路就好,那麼我想從中得到娛樂就簡單許多。
以《怪物獵人》之名登場大銀幕的怪物們這部電影出現的怪物應該是五種,而Boss 等級的有三隻,分別是角龍和雄火龍,以及一隻隱藏Boss(這點我們後面再談),比較遊戲來說,實在是少得可憐。
Boss等級有兩隻這部分我覺得很OK,但其他用來填充世界觀的怪物真的太少了,應該可以多做點過場用的怪物,就像之前《大偵探皮卡丘》裡面的寶可夢一樣,不需要有戲分,只要擺在那就好;加上這部電影的場景太過於單調,幾乎都是在沙漠,因此整體看下來怪物世界的魅力並沒有好好展現出來。
雄火龍。
再來講Boss 戰的部分,是這部電影的重點,也佔了這部電影絕大篇幅,我自己是蠻喜歡的,從第一隻角龍由米拉和託尼賈二打一,再到雄火龍多人組隊打,確實有那種共同狩獵大型怪物的感覺,怪物的強度也很夠,層次感也有堆疊,魄力十足,唯一要挑毛病的,大概就是沒有「部位破壞」這個元素。
大部分的時間我看得很開心,但最後一幕是我覺得很致命的,就是在和雄火龍打到一半時,米拉突然穿梭回現代,順勢把雄火龍帶回來,然後上演一段現代軍人遭雄火龍輾壓的戲碼,老實說看了還是很消火的,光是打到一半突然停掉就已經夠冷場了,到底誰要看現代軍火打怪物這種東西?而且到了這邊好不容易出現更多遊戲的元素,包括多人組團、屬性攻擊、艾露貓等等,結果最後還是迴歸到米拉和託尼賈兩個人解決雄火龍而已,那前面的鋪陳就顯得有點反高潮。
正當我這樣思考的時候,沒想到電影竟然還秀出隱藏Boss 黑蝕龍,而且又把戰場拉回去,我剛剛說的那些要素又出現了,而且這隻龍感覺又比前面的還帥,有把電影推到最高潮的感覺,然後……就沒有然後了,電影給了一個開放式結局,就此打住就像是導演拍到一半突然喊
「糟糕,沒有預算了,那就到這裡切掉吧」「嗯?還想看更多黑蝕龍?跟我說幹嘛!你自己去遊戲裡面打啊!」這種感覺。
《怪物獵人》還會有續集電影嗎?無論是不是故意藏伏筆,我可以很確定沒有續集了,儘管成本很低,但礙於全球電影院的局勢以及慘遭下架的危機,我想能回本就不錯了;另外,不得不說遊戲改編的電影很喜歡搞開放式結局,我總認為這是一個陋習。諸如世界觀複雜到劇組懶得解釋導致觀眾睡死的《魔獸》、信仰之躍到一半就切掉的《刺客教條》都是如此(這兩部真的無聊到爆),因為遊戲電影經常拍了一部就被腰斬,當你沒把握能夠有續集的狀況下,第一部就更應該要拍得好一點才對吧,近期比較成功的例子應該就屬《古墓奇兵》,至於接下來的《神秘海域》也是前途堪憂……算了到時候再說。
話說到這,大家可能會誤會我覺得這片很難看,其實不然,我過程看得挺開心的,畢竟心態都調整好了,而且綜合觀點來看那些令人感到惋惜的地方,我想大部分應該都礙於預算,真心覺得這部電影若是花到一億以上是有機會拍出更酷的東西,可惜。
最後再講一個優點來當收尾吧──那就是米拉的表現,不愧是保羅安德森執導,讓米拉延續著《生化危機》女戰神的氣勢,不忘再將老婆的帥氣模樣以各種角度呈現,由她來當這類電影的主角真的很合適,然後她和託尼賈的一搭一唱也是很可愛的,如果喜歡米拉的朋友,這部仍然不會失望。