剛寫完一篇頭都快炸裂了,如果沒什麼可寫的想寫的時候也寫不出來,如今發現自己想寫和要寫的東西有很多,便想著換種心態來,思緒也能開啟。
這篇便將前天所想的內容總結一下好了。
雖然還有其他的要些,但現不想那麼多了。
越是簡單的事情,如果想要取得一定的成績,往往就越是要付出更多的努力。
我們的思維裡往往都會認為,複雜的事情是要比簡單的事情難的,的確如此。複雜從一定程度上固定了某樣東西,也加強的某樣東西,但複雜卻並不意味著比簡單的難,所謂大道至簡,往往越是簡單的想要發揮其與複雜事物一樣的功效往往意味你要付出更多的努力,而這是更加考驗人的。這也就解釋了為什麼20%的人擁有80%的財富,為什麼別人什麼都不做我們這麼努力卻還不如他們了。
(我這裡寫的簡單,表達的也不是很嚴謹充分,只是一個意思,大家要儘可能理解,這是我在遊戲中參悟的,我自然會拿遊戲舉例,以遊戲類推現實,當然也會有很多沒想到的,如果各位讀了這篇文章,有所想法的話,可以幫我糾正與補充,本人見識短淺,僅為一家之言。)
當時我與朋友在探討遊戲裡面的事情,我便想到了裡面的一些機制問題。我發現,往往是技能簡單的人物,他們想要贏或者達到同樣的高度往往需要更加高超的技術,因為這些人物,需要“意識”來彌補他們“操作”簡單的劣勢,以求來達到更高的上線,這是非常顛覆常識的。但複雜的人物,因為他們的操作上線是非常高的,所以他們的真實上限也就非常高。
舉兩個我常玩遊戲的例子
王者榮耀
簡單和困難就不用我來說了,舉個例子,妲己和馬超,兩個極端。簡單和困難的代表。你拿馬超上巔峰賽2000分我們會覺得很正常,因為馬超上限擺在哪裡,那個2500分我們也會覺得很平常。但妲己呢,你要是能用妲己上2000分那可真是厲害的不能行了。至於為啥厲害玩過的人也應該都瞭解。當然,遊戲裡面受機制的影響,但這和我所說的並不衝突,因為這世界也本就不可能實現真正的公平,遊戲裡也是為了儘可能的追求公平而調整數值,簡單的英雄數值高,操作高的降低數值,因為操作可以彌補,至於有些機制高的,就是降維打擊吧。
三國殺
這遊戲,應該說還沒王者來的公平,但無奈人家武將多啊,機制數值這東西也不說啥了,初版到現在,出了不少爹,但沒辦法,該玩還得玩。
這遊戲也一個道理,黃蓋比劉焉,看起來黃蓋技能簡單,劉焉難,但你要真打起來就知道了,劉焉丈八一出無腦殺,沒丈八上限也要比黃蓋高很多,但我們說的不是這些,而是目的論,黃蓋和劉焉同時當內奸打八人軍爭,要是蓋子哥能贏,我願成為最強滴神。同樣水平下,當然了,劉焉屬於低操作高收益上線高的弟弟英雄,誰叫三國殺本就是這樣一個遊戲呢,其他不想多說。
(然後呢,我發現,你只要追求公平,就會產生不公平,所以公平是追求不來的。所以只能存在理論的公平了。生活在世,就要接受世界所帶來的規則,沒辦法。)——臨時想到的
是不是如此便解釋了為什麼窮更窮,富更富?看通透了嗎?其實也並不是。
這能解釋我們身邊的很多事情,也能讓我們更加理解上限與下限的意義。
為什麼NBA裡面175的托馬斯打的那麼好沒人要,為什麼有些人拼死拼活也上不了清華北大,而有些人一努力就上去了。起初我也是相信,人是沒有極限的,但這也只是理念上的,事實是,一切只不過是我這個廢材的一廂情願,註定不會有什麼結果。
這些詞都是虛的,公平,努力都是偽概念,這個世界真相了嗎?還有很多需要我去探尋與思考的。
但我們仍要抱有希望的過活,垃圾遊戲無聊的時候也會玩不是嗎?何不好好想想,如何才能讓自己過得更好呢?操作來不了,意識搞起來。又回到了最初,還是要多讀書。
附帶:成千上萬家開飯店的,能活下來並做大的。
凡事必有因,沒事多想想。