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TOP TOY作為潮玩新玩家,為行業帶來了新的想象和可能。

60後有三高:“高血脂、高血壓、高血糖”;95後也有“三高”:高學歷、高購買力、高孤獨感。

後者的“三高”,促成了泛娛樂行業的高速發展。過去幾年,包括遊戲、漫畫、影片、網文在內的泛娛樂行業,複合年均增長率達到了14.8%。其中,實物商品的增速尤為突出:2019年實現325億元的規模,同比增長30%。

95後逐漸成為消費主力,賦予“娛樂消費品”全新定義:審美至上,價效比被拋在身後。

玩具+藝術+設計,潮玩與年輕一代“一拍即合”,既填補了95後作為獨生子女“孤獨”的內心,又能滿足他們追求個性自我、情感表達的訴求,構建了一個龐大的精神烏托邦。

在五花八門的潮玩品類中,盲盒無疑是潮玩界最閃亮的星,更是成就了一家市值近千億的上市公司。

12月11日,泡泡瑪特(09992.HK)登陸港交所。上市首日,盤中漲幅超過100%。這家企業的複合增長率超過226%。懂得“賭博上癮,盲盒上頭”的道理、將盲盒的“不確定性”和“稀缺性”發揮到極致,這是泡泡瑪特成功的核心因素。

從亞文化到大眾消費品,盲盒算是成功出圈了。不過縱觀整個潮玩市場,泡泡瑪特並未唯一的存在,一些老牌企業也在尋找機會,一些新興力量正在崛起,而中國潮玩行業也將進入新篇章。

01 群狼環伺的行業

中國市場的主流潮玩品牌包括泡泡瑪特、Dreams、MedicomToy、52Toys、十二棟文化等。其中,Dreams和MedicomToy為老牌日本玩具公司。

2019年,這幾家公司的市佔率分別為8.5%、7.7%、3.3%、1.7%、1.6%。泡泡瑪特位居第一。

泡泡瑪特的成功離不開以下幾點:

由代理轉向自研對優質設計師的搶佔,對IP的運營能力。Molly的設計師王信明就是在2016年被泡泡瑪特“買斷”精細化運營,主要體現在:門店選擇及運營,保證應收賬款和週轉天數的健康狀態

但在潮玩的細分賽道,泡泡瑪特並非一家獨大。

市佔率排在第二的Dreams,旗下最為知名的形象莫過於Sonny angel。這款產品誕生於2004年,以扭蛋的形式推出,在21世紀初期捕獲無數人心。2016年,還是“代理商”的泡泡瑪特拿下授權,Sonny angel由此進入中國。

在很大程度上,Molly的成功算是“踩在巨人肩膀上”的成果。之後,泡泡瑪特由代理走向自研,也結束了與Dreams的合作,Sonny angel的代理由IP小站拿下。

Medicom Toy同樣是一家歷史悠久的日本公司,成立於1996年,旗下的be@rbrick火爆多年。與泡泡瑪特走大眾消費路線不同,be@rbrick以昂貴的價格主打高階市場,籠絡了不少明星粉絲。

52 Toys和十二棟文化與泡泡瑪特在商業模式上最為相似——都是本土品牌,且具備IP開發運營、生產製造、渠道銷售、市場推廣的全產業鏈一體化能力。

前者的優勢在於擁有眾多國際知名IP,如《迪士尼公主》《冰雪奇緣》《復仇者聯盟》等,曾日本萬代、美國McFarlane的國內總代理。後者的核心競爭力在於IP運營和挖掘能力,依託長草顏糰子等卡通形象,實現了“低成本高流量”的轉換。同樣是泡泡瑪特不能忽視的競爭對手。

除此之外,泡泡瑪特還要面臨老牌玩具公司的挑戰。

奧飛娛樂 (SZ:002292) 作為數不多的上市公司,具有更豐富的零售經驗和更多元的業務。這家前身為“奧迪玩具”的公司,在2019年透過 “巴啦啦小魔仙”系列自有 IP 初探盲盒玩具市場,之後由推出“小豬佩奇”“貝肯熊”等十餘款盲盒。

今年,奧飛娛樂與網易合作,推出“陰陽師”系列盲盒。僅半個月,銷售量就破10萬。截至2020年9月30日,該系列盲盒累計銷售逾44.6萬隻。

此舉可以算是老牌企業試水新業務、轉型升級的階段性成功。這種成功的標誌,可以透過簡單對比兩家上市公司的財務狀況得窺一斑。

從2017年~2019年,奧飛娛樂營收分別為36億、28億、27億;淨利分別為0.9億、-16億、1.2億。毛利率為43%、39%、47%。目前,這家公司市值僅為92億人民幣。

從2020年中報來看,玩具銷售佔公司應收約36%,是第二大業務。嬰童用品最高,佔比為42%。

而泡泡瑪特2017~2019年的營收分別為1.6億、5.1億、16.9億。淨利分別為160萬元、9950萬元、4.511億元。毛利率為48%、58%、65%。目前市值則逼近千億港幣。

圖來自華西證券

除此之外,零售商名創優品(NYSE:MNSO)也加入賽道,推出TOP TOY,定位為亞洲潮玩集合店,主要針對10~40歲的群體。

今年年初,名創優品將盲盒+IP列為產品開發的重點戰略之一。目前,TOP TOY已完成100多家供應商的初步搭建;與超過200個有影響力的工作室和設計師建立關係。同時還對潮玩展會進行探索。最終,TOP TOY將向潮玩全產業鏈一體化平臺靠攏。

可以說,潮玩行業,群狼環伺。泡泡瑪特不僅要面臨垂直企業的挑戰,更要接受玩具公司和零售企業的競爭。

02 穿越世紀的秘密

潮玩市場格局未定,其他玩家還有機會。由於潮玩仍處於發展初期,現階段呈現出的三大特點是:市場分散、集中度低、競爭激烈。

截至2020年(11月30日),行業新增了260多家潮玩相關企業;需求端,消費者的忠誠度遠未形成,不少潮玩消費行為是在好奇心驅使下促成的。龍頭企業的品牌效應還未體現。

在龐大的潮玩市場中,盲盒僅是其中一種品類,藝術玩具、BJD娃娃、手辦、模型。除盲盒以外的品類,商業價值尚未被開發。

橫向來看,與經久不衰的日本潮玩市場相比,中國市場還是一片藍海,不管是滲透率還是品類擴充套件,市場還有待增長。

對於泡泡瑪特來說,目前過於依賴Molly已經成為行業共識。除此之外,IP授權的期限性、是否能夠持續產出“爆款”、銷售預判失誤,都將衰減潮玩企業的生命力。

上個世紀90年代,水滸卡讓一代人為之癲狂,然而熱度很快消退,水滸卡最終封存在了80後的記憶中。即便在今年,小浣熊再次推出水滸卡,卻無人問津慘遭無視。

盲盒的“生命有限”,也可能重蹈抽卡的覆轍。如何穿越世紀,保持長久的生命力,才是潮玩企業應該思考的問題。

短期來看,IP儲備及運營能力 “基石” 目前,市場主流做法是自研或收購,或以簽約形式搶佔設計師資源。中期則是比拼的是品牌效應和渠道能力。

渠道方面,目前市場主流做法是延伸覆蓋面積,線上線下齊發力。由於潮玩的本質仍然是零售,遠期來看,潮玩行業的競爭將落在供應鏈水平,它不僅體現了企業對消費者需求的反應速度,更是一家企業盈利的關鍵。

具體來說,企業透過多渠道與廣覆蓋形成品牌效應,進一步增強使用者粘性,“反哺”上游,從而增強IP獲取能力,進一步降低成本,從而形成良性迴圈。

當廣度與深度達到一定程度,進而擺脫對單一品類或IP的依賴,變現方式進一步拓寬,最終向泛娛樂產業滲透。從這個角度來看,日本萬代、美國迪士尼,都是中國潮玩企業的終極目標。

迪士尼不必多說,至今仍然是難以被超越的神話。而日本萬代(BANDAI)從創立至今走過了70個年頭,如今仍然以60~70%的市場份額在日本獨佔鰲頭。

二者經久不衰的秘密,不僅是抓住了時代變革的特點,更是對產業鏈有著深厚的理解和把控。更重要的是,二者以不同的基因、理念、模式創造了不同的偉大,其秘密並非簡單地複製別人的成功,而是以優勢+差異實現“長青”。對於成長初期的中國潮玩市場,泡泡瑪特模式並非唯一的選擇。

03 與其模仿,不如創新

如果說泡泡瑪特實現的是“從零到一”的突破,是從垂直賽道走向零售行業。那麼對於名創優品來說,進入潮玩市場是“錦上添花”。

TOP TOY由名創優品100%控股並獨立運營,前者將藉助後者的零售經驗與優勢,在門店、渠道、供應鏈、數字化能力的基礎上,向垂直方向延伸。

實際上,從價格、品類、門店佈局等維度來看,名創優品與潮玩消費群體不謀而合。“萬事俱備,只欠東風”,TOP TOY的存在,更是一種發揮優勢的體現。

在這個細分的零售行業,潮流易逝,只有“快速反應+高週轉”才能讓企業保持穩健增長。“以量制價、買斷定製、不壓貨款”是名創優品的差異化特質。

長期以來,名創優品參考711和Zara模式,保證7天上新,平均每月都會推出超過600個SKU;進入名創優品供應商體系的企業超過600家,而所有供應商供貨比例均不超過10%。此舉成為過度依賴某些供應商的最好風控。

產品上市後,透過SAP系統自動計算訂單需求,小批次多頻次下單。從而降低產品滯銷的風險。

在這方面,TOP TOY與名創優品一脈相承。品類上不僅侷限於盲盒,還將涵蓋藝術潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木。對於消費者需求,TOP TOY將依託大資料和市場調研,透過搭建社群營銷和會員體系進一步維護關係。中游,TOP TOY已經與超過100個供應商搭建合作。

渠道方面,TOP TOY透過廣泛佈局進一步增加品牌影響力。將藉助大資料,挑選年輕群體偏好的商業區。12月18日,TOP TOY的首家旗艦店將落地廣州,該門店擁有近1500個SKU。在2021年1月內,TOP TOY的門店將在深圳、重慶、西安等城市陸續落地。

門店方面,名創優品的優勢非常明顯。截至2020年6月30日,名創優品全球門店數量已達到4222家,其中中國市場門店2533家。

而從使用者畫像來看,名創優品80%以上消費者低於40歲,60%消費者低於30歲,恰好符合潮玩消費群體畫像。更何況,名創優品在過去已經與不少知名IP合作,如漫威、迪士尼和 Hello Kitty等,為TOP TOY積累了豐厚的IP資源。

如今,名創優品在消費者心裡形成了一種強烈的印象:即便是非剛需型消費,消費者也會走進門店買點什麼。在這方面,TOP TOY將延續名創優品的“無處不在”,以“亞洲潮玩集合店”的概念,拉近與消費者距離,降低門檻。

儘管是新玩家,但TOP TOY已經想好了短、中、長期策略:

短期:透過廣泛佈局門店實現“拓寬”中期:IP儲備、強化運營能力。透過簽約設計師、孵化設計師,實現兩條腿走路。與泡泡瑪特最大的不同是,TOP TOY的潮玩產品70%來自外部品牌,30%來自研或由獨家IP開發;TOP TOY還將探索展會,進一步推廣潮玩文化。長期:深淘灘,低作堰,深耕產業鏈:從IP挖掘、創作,先創作,再挖掘,再生產、銷售、售後、社群以及迭代,完成潮玩生態的構建,實現“全產業鏈一體化平臺”和“潮玩集合店”的塑造。

不同的基因決定了不同的模式,就像蘋果與安卓,兩者皆有特點和優勢。而名創優品的基因決定了,TOP TOY的基調是“開放”,搶佔的是年輕人的“桌面經濟”,更是年輕人在家的“軟裝”,讓消費者在心裡形成“TOP TOY=潮玩”的印象。

TOP TOY合作伙伴

儘管泡泡瑪特的模式已經成為主流,但行業不應該被限制住想象力。與其跟隨或複製,不如創新。

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