泡泡瑪特創始人王寧
泡泡瑪特最近是家比較熱門的公司,不僅僅因為它上市後市值衝到近千億,還因為它的商業模式真的非常有意思,從好玩的角度看,泡泡瑪特做的是一個“寓購於樂”的遊戲,使用者因為好玩而產生購買行為,而且值得一提的是,使用者的復購率特別高,使用者圈層主要面向年輕群體,具有極強的社群屬性和傳播爆發潛力。
這些標籤無疑是任何一家公司夢寐以求的優質流量,泡泡瑪特不僅僅透過玩法吸引受眾,關鍵是變現能力還很強,這樣的公司無疑是受到資本市場青睞的,市值高也說明了這點。
泡泡瑪特(POP MART)成立於2010年,定位於潮玩文化傳播,既然定位於潮玩,年輕是這個公司的主流文化,創始人王寧出生於1987年,年輕的創始人和年輕的受眾是這家公司最大的特點。
所以,你問一些中年以上的人,他們根本不知道泡泡瑪特的存在,更不懂“盲盒”是個啥玩意,但是你如果說泡泡瑪特是中國樂高,很多人就明白了。
嚴格來說,泡泡瑪特不是中國的樂高,也不是中國的萬代,只是受眾比較一致,都深受年輕人喜愛。
在去年雙十一,泡泡瑪特天貓旗艦店上架55000個labubu迷你1代盲盒,僅僅9秒就售罄,是玩具類的銷售冠軍,也因為泡泡瑪特的大火,潮玩從小眾發展到現在的大眾玩具類消費品。
縱觀整個泡泡瑪特十年發展歷史,步子邁得並不是很大,到目前為止,從百度百科的資料看,線下店不過百家,和大部分創業公司一樣,泡泡瑪特採取的是線上和線下相結合的方式拓展市場,只不過在前期重心放在了線下店,畢竟開盲盒是屬於比較注重現場體驗的行為。
只是到了近兩年,隨著小程式的發展和消費升級的轉變,90後成為消費的主力軍,這給泡泡瑪特帶來了井噴的機遇,泡泡瑪特加大了在微信和阿里生態的線上佈局,開發出小程式“泡泡瑪特抽盒機”,同時在天貓,針對新老或者重度客戶,推出了不同系列的“新品優享禮包”、“新人福袋”、“錦鯉福袋”等,吸引力了大量使用者參與,公司營收也獲得快速增長。
泡泡瑪特本質是家文化創意公司,透過打造一系列二次元IP形象推廣潮流玩具,形成一種潮流文化效應。
創始人王寧把潮流理解為一種“嗅覺”,作為準90後的王寧,對泡泡瑪特的受眾有自己的定位,他認為中國的年輕一代生長於國家不斷強盛時期,有著對國貨更強的自信和關注,另一方面,年輕一代有著自己的認知個性,不追逐大眾品牌,更喜歡追求代表自己個性和滿足精神需求的潮流消費品。
對於泡泡瑪特這家潮玩公司的爆發,個人覺得受以下因素影響:
第一、潮玩從小眾到大眾,隨著精神層面消費的升級,泡泡瑪特踩中了一個巨頭忽略的風口,而潮玩領域的頭部還沒有形成,這就給泡泡瑪特有了高段卡位的機會。
第二、採用“盲盒”的運營模式是泡泡瑪特能迅速擴張的關鍵。“寓購於樂”這種玩法符合年輕人追求個性和小刺激的個性需求,不僅僅如此,泡泡瑪特還透過盲盒引發了長尾效應,比如盲盒社群、玩法交流、交換等,既增加了使用者粘性,又起到拓新的作用。
第三、泡泡瑪特的模式複製難度高。不像餐飲店的可複製性,泡泡瑪特的模式複製難度比較大,盲盒模式誰都可以玩,核心在於泡泡瑪特真正競爭力在於潮流IP的打造和運營,以及王寧和他的團隊對潮流的理解,這是泡泡瑪特的軟實力,無法輕易複製。
總的來說,泡泡瑪特不是一家太複雜的公司,在今天這樣一個消費升級的時代,機會其實到處都是,要把握機遇還得要有像王寧那樣一雙慧眼,以及敢於嘗試新的玩法。