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掌趣科技10月28日披露三季報,公司2019年前三季度實現營業收入12.02億元,同比下降24.03%;歸屬於上市公司股東的淨利潤3.45億元,同比下降33.19%;歸屬上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤4.23億元,同比下降16.11%,符合此前釋出業績預期。

其中,掌趣科技第三季度實現營業收入5.06億元,同比增長15.56%;歸屬於上市公司股東的淨利潤1.34億元,同比下降1.53%;歸屬上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤1.79億元,同比增長38.32%。單季度盈利能力得到明顯改善,新產品上線有望為全年業績提供較強支撐。

環比改善顯著 營收結構優化

掌趣科技在2019年前三季度業績預告中曾說明業績變動原因,主要系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲,其中《一拳超人:最強之男》於6月19日上線,市場表現出色,受正常結算週期的影響,部分收入確認時間有所滯後;受資本市場波動影響,公司所持金融資產的公允價值負向變動對淨利潤影響較大所致。

雖然前三季度整體業績收窄,但掌趣科技自今年二季度起已陸續上線了多款重點自研產品,有效帶動Q3單季度業績回升。三季報顯示,公司第三季度實現扣非後淨利潤1.79億元,同比增長38.32%,並較二季度環比大增,顯示出掌趣科技主營遊戲業務發展穩健,新產品的市場競爭力和盈利能力較強,有望從中長期弭平產品節奏延遲所產生的收入確認滯後影響,為全年業績提供支援。

其餘關鍵指標方面,公司期末貨幣資金餘額14.45億元,較2018年末12.41億元增長穩健;應收賬款2.14億元;年初至報告期末經營活動產生的現金流量金額3.18億元;基本每股收益0.13元;加權平均淨資產收益率6.28%。

多新品陸續上線有望釋放產能

遊戲行業競爭激烈,產品更新迭代速度較快,除《一拳超人:最強之男》等已上線遊戲持續貢獻收入外,掌趣科技尚儲備有多款市場關注度較高的自研精品遊戲,業績彈性充足。公司此前表示,《我的英雄學院:入學季》等其他遊戲產品預計陸續上線,該等產品的業績將逐步得以體現。

據悉,《我的英雄學院:入學季》是掌趣科技近期主推的重點新作,其改編自近年來極受歡迎的日本高人氣動漫《我的英雄學院》,其已於10月19日在IOS端開啟不刪檔測試,取得免費榜第一成績,全平臺不刪檔測試也已定檔10月31日開啟。憑藉“拳皇”、“一拳超人”等大IP作品連續成功,掌趣科技已在二次元頭部IP的遊戲改編方面累積了豐富製作經驗和成熟方法論。目前,《我的英雄學院》動畫第四季正在熱播,遊戲上線有望與動畫形成1+1>2的疊加效應,進而拉高產品營收預期,促進優質產能釋放。

繼《我的英雄學院:入學季》之後,由掌趣科技自主研發的《真紅之刃》、《街霸:對決》等多款大IP遊戲也陸續進入測試宣發階段。產品矩陣不斷豐富和迭代代表掌趣科技“以產品為中心,構建持續產出優質內容強研發體系,加強現有發行體系能效”的戰略模式仍在穩健發力,為公司長遠健康發展賦予充足動能。

研運一體轉型深化 經營結構改善

報告期內,掌趣科技繼續深化自身研運一體化轉型程序推進,先後完成架構調整、團隊融合、技術夯實、人才優化等改革舉措,綜合經營能效顯著增強。公司第三季度研發費用增長至0.89億元,管理費用則降至0.23億元。有分析人士指出,通過不斷整合全球優勢產業資源,掌趣科技已形成涵蓋IP開發、自主研發、國內發行、海外發行、精細化運營多軌並進,協同發展的全產業鏈格局。

構建品類與技術壁壘和完善長效激勵機制是掌趣科技今年以來值得關注的亮點。公司已完成了Unity3D、H5和虛幻4引擎框架搭建,並在關鍵應用領域獲得突破;通過建立專業的大資料分析平臺,對旗下所有遊戲產品展開智慧化的資料探勘與分析,實現精準化推廣和長線精細化運營。三季報同時顯示,截至2019年9月30日,公司累計通過股份回購專用證券賬戶以集中競價交易方式回購公司股份2761萬股,佔公司總股本的1.0014%,成交金額為1.05億元(不含交易費用),回購的股份將用於實施員工持股計劃或者股權激勵。

基於對全球遊戲市場變化趨勢認知和進一步明確公司自身價值定位,掌趣科技也確立了公司下一階段發展重心:即研發層面進一步加強自身的技術、美術水平提升,確保產品營收的下限,切實做好專案管理及產業化研發程序推進;發行層面要更加深入了解市場、接觸使用者,在做好長線運營同時,為後續產品立項指明方向;同時注重遊戲與優秀文化的系統化融合,為遊戲賦予更深層次精神內涵和正確價值觀,講好中國故事,做好中國表達。

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