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Dream Glass創始人/CEO鍾張翼:MR是5G強烈助推力,需先獲得C端認可

在2020全球5G XR產業發展峰會,Dream Glass創始人/CEO鍾張翼以“MR混合現實-5G時代超維度入口”為主題發表了演講。鍾張翼認為,讓C端使用者對XR裝置產生認可度,是推動XR行業發展的重要一環。同時,在這個層面有著許多方向可以拓展,包括教育、工業,甚至細分領域。

以下為演講實錄:

2016年開始,VR行業經歷過一段時間的高峰期,隨後就迎來一段低谷。今年由於5G的大範圍落地、我們對科技行業的理解升級、全世界對技術的認知度提高,XR已經開始回暖。比如有了更好的硬體、更好的內容,所以我們一定要有信心,這是黎明前的最後一個小時。

VR已有生態雛形,MR仍需努力

Dream Glass在國內市場相當於新鮮人。我們團隊是2016年在舊金山成立的,開始的主營業務是面向開發者的硬體平臺。但由於16、17到18年,很多內容開發商不願意為XR裝置做內容,所以我們這條路走的很艱難。與很多遊戲和內容廠商遇到的情況類似,這幾年花了大量的時間、人力和物力做,但到底有多少使用者,誰也回答不了。

所以,非常長的一段時間,XR領域用的最多的就是蘋果和谷歌的內容。但是今年開始,VR領域情況有了變化。可以看到,Oculus Quest 2 定價299美金,這讓很多人大跌眼鏡。因為它有高通XR2晶片,還有超高畫質的螢幕,定價實際上遠遠低於硬體成本。

因為Quset 2,或者說在這個時期,VR內容大量湧現,預計明年還會有幾百萬的銷量,這些都代表著一件事——好的硬體生態正在緩慢形成。

MR的情況稍微差點,MR裝置出貨量較少,一般是集中在具體某個行業端,比如影片培訓。其實大家對於MR行業如何破局,都有著自身的思考。

具體市場具體分析,才能做出好的產品

我今天講講自己的想法,我們做的事情就是如何讓C端的使用者獲得認可。

這個問題說簡單也簡單,說難也難。簡單是因為在座的都可能是消費者,消費者買東西,在意兩個層面,價格以及內容。

而我們做一個產品的時候,其實考慮了多方面的因素,比如價格是2000—3000元,我們做了中間層的軟體,可以實時轉化。比如說抖音還有無人機等各種內容,讓使用者可以用得到,這也是我們可以獲得成績的原因。

對於企業端的使用者,會加深技術深度,包括手勢識別等等。相對沒有那麼高的客戶,我們會有提供遠端協助等等服務。

可以看到,我們很難做出“全行業通用”的裝置。所以,很長的一段時間我們思考到底使用者需要什麼,這也是我們做調研的原因。

就目前看,視場角大、價格低、解析度能滿足大部分需求,是我們在市場上的競爭優勢。本身我是學眼科的,所以在設計的時候,會有人眼的功能。還有防止藍光等等功能,都是為了增加使用者使用MR裝置時的舒適感。

“超高畫質”的應用,或為MR破局關鍵

在不斷改進的過程當中,我們擁有了自己的一套硬體、軟體、SDK還有多項專利。我覺得不論是現在比較火的《半條命:Alyx》、還是沉浸式體驗,已經說明VR有了自己的生態。

但是對於MR來講還沒有。我們一直說MR是5G強烈的助推力,為什麼?

舉個例子,大家都是智慧手機的使用者,從3G換到4G套餐是因為想要看影片、看抖音。但在今天,移動運營商存有一個問題——怎麼說服使用者換5G套餐?因為目前4G網路看影片足夠了,使用者為什麼換5G?我們認為是是要推動“超高畫質”的應用,比如8K甚至16K的內容。

但是對於移動運營商,必須要能開始推動裝置端的落地,否則很難說服使用者更換5G。如此一來,裝置就成為其中關鍵,包括怎麼體現“超高畫質”,真正的讓5G大規模的落地。

我們要做的事情就是如何實現“5G大規模落地,真正普及MR裝置”的共同的願景。我們現在除了B端業務相對穩定,C端也一定要有投入。這個是我們看到的路,不管多難走,一定要往這個方向努力做。

我想強調的是做任何事情,特別是創業就不要騙自己,這個東西行不行,C端行不行,客戶是因為關係買單還是因為內容買單,自己心裡要清楚。

舉個例子,中國有超過4000萬的低視力人群,可以看到光,但是不能看到真實清晰的影象。但透過MR的裝置進行AI識別,可以看到清晰的影象,這個是非常有幫助的,有幾千萬的使用者體量在這裡。

甚至包括工業的應用,比如海外的油田裝置運過去了無法維護,現在都是遠端的維護,這個量可能不大,但是我們一步一步紮紮實實的做東西,未來一定會體現價值。

其實我們在座的行業各位大咖和朋友都覺得這幾年過得很難,確實很難,我記得之前創業,很多和我聯絡的朋友做著做著就不做了,要麼是倒閉,要不是轉行。但行業現在是在復甦,大家把心情控制好,做一些實打實可以成為正向迴圈的應用,一定可以實現我們當年的願景。

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