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FBEC2020 | 高通中國區XR業務負責人郭鵬:XR將成為驅動下一次變革的重要平臺

在2020全球5G XR產業發展峰會,高通中國區XR業務負責人郭鵬以“驍龍助力實現XR的未來”為主題發表了演講。郭鵬表示,手機技術發展的目前已經能夠逐漸替代大部分計算平臺,而在未來,相信XR將成為驅動下一次變革的重要平臺。

他進一步分析認為,XR發展會逐漸替代實體螢幕,也會用類似“注視”的功能替代觸控、點按的互動方式。

此外,郭鵬還對未來XR的發展形態提出了三個關鍵詞,即無線、融合和協同。他說到:“在現在所處的5G、AI以及XR深入融合的時代,我們會面向產業鏈不同角色進行合作、推廣以及最佳化。同時,我們也會面向消費者和行業,一起做一些最佳化專案。我們希望透過這些工作來聯合整個產業鏈的朋友們,一起打造更加沉浸、更加智慧、更加互聯的未來。”

以下為演講實錄:

我來自高通,今年我想和大家聊聊XR的終端未來的10年會以怎樣的趨勢發展,會產生什麼新的形態。

首先是VR/AR分別是虛擬現實和增強現實,對於我們來講,XR包括了VR、AR以及MR,即你用VR裝置可以看到整個物理世界的功能。

隨著XR的發展,數字化轉型已經開始。我們可以看到,我們在一個城市當中可以將自己的定位以及整個的物理世界和數字世界無縫銜接起來,戴著眼鏡就可以獲取我們需要的資訊。比如交通的狀況、購物中心的指示和導航,還有一些與人、與物以及與周邊環境的狀況。

早在1000多年前,我們人類就已經開始用一些媒介來傳遞或者儲存一些資訊。這種形態已經存在了千百餘年,今天我們引入了XR這個概念,物理的螢幕可能會消失,而整個世界會成為你的螢幕。

為什麼這樣講?首先二維的螢幕視角非常有限,到了XR,你的周邊都是螢幕,360度的。從維度來講,當你進入整個空間的計算層次之後,你會發現整個空間會成為你的螢幕,這個是一個升維的概念,所以不僅是360度全景,而且是升維的概念,這是一個重要的原因。

不僅螢幕會經歷從二維到三維的改變,互動方式也有可能會發生很大的變化。

以前我們是透過觸控和點選,用手指和手勢完成世界和人的互動,未來你可能透過一個注視點的聚焦就可以代替傳統的觸控或者是點選的方式,從而改變人與世界互動的方式。這個裡面我們有人和物品的互動,我拿起一個藥品就可以拿到更多的資訊,什麼時候服藥,劑量是多少;我拿起銀行卡就可以看到賬單以及未來財務管理的計劃;我到了一個地點就可以看到更多的商場和商家的促銷資訊;我到了一個博物館,在傳統的一些藝術品的基礎上,可以疊加一些虛擬的資訊方便理解;我們和人交流的時候,有可能是透過人臉識別或者一些其他的功能來獲取更多資訊。這些就是你透過一個簡單的注視就可以實現與這個社會和這個世界的互動。

我們的硬體裝置分為三種類型,一個是計算系統,一個是娛樂系統,一個是通訊系統,這三個系統以前是互相不干擾的。隨著智慧手機的普及以及4G、5G的到來,這三種系統的大部分功能都已經被智慧手機代替了,我們的手機擁有強大的算力可以進行智慧計算,手機可以代替你平時看電視等等,不僅保留了最基本的通訊功能,而且還從以前的電話、簡訊發展到現在的影片電話等其他通訊方式。所以智慧手機發展到今天其實已經代替了原來很多其他裝置支援的功能,但是我們相信XR將成為驅動下一次變革重要的平臺。它將有望替代手機全部的功能,但時間上無法估計,因為需要零部件和產業以及軟體生態的配合。

未來的裝置會怎麼發展,我們總結了一些想法。

今天我們可以看到VR和AR的一體機。畫面的上半部分是一體機,比較重和大,出於成本的考慮以及對沉浸式的考慮,可能你的裝置還是做得比較大。在未來的一到四年,我們會發現一體機會逐漸變得更小。使用一些先進的技術,將產品做小,同時提供沉浸式體驗。未來也許產品會越做越小,我們看下面和手機相連的方式,今天我們可以看到手機相連的不管是VR頭顯還是其他,大部分還是有線的連線,透過USB連線手機,透過手機做一些算力和計算的功能。

未來1-4年,我們認為這個形態的產品很有可能會往無線發展,利用到手機上已經有的Wi-Fi 6的高速率、低時延功能,可以實現手機和VR/AR裝置的無線連線,同時保證和有線一樣的低錯誤率。

再往後走,隨著技術的進一步發展,包括光學技術,CPU、GPU的技術,周圍零部件的技術,以及其他的一些軟硬體技術在內的協同發展,我們發現或者預測我們未來不管是一體機還是分體機,最終會融合成一個很輕薄的眼鏡。

融合有兩層意思,一個是我們認為一體機和手機相連的眼鏡最終可以直接連線Wi-Fi或者5G的一體機;另外一種融合是VR/AR的融合,這可能會涉及一些光學和顯示的技術。

VR/AR的融合是很多年來大家都在討論的話題,目前VR/AR的光學是無法融合的。VR是透鏡式的,AR是反射式的。現在VR/AR的融合有兩個趨勢,短期內可以透過VR的透視達到AR的功能,這個也是我們看到的一些功能。VR頭顯透過兩個攝像頭就可以看到周邊的世界,雖然是經過你的攝像頭拍攝之後顯示到VR螢幕上的一種方式,但是這個方式可以處理端到端的時延以及色彩的變化,用VR的方式去看、去做AR產品,是一種事半功倍的方式,因為它的的成本相對會比較低。而且其他的一些互動方式以及設計理念其實和目前的VR是一樣的。這個是第一層的融合。

第二層我們往遠講,我們可以看到一些光學可以同時支援一些硬體切換。一些客戶已經開始研究硬體切換,目前量產還需要一段時間,我們靜候佳音。

這個是我們認為未來協同合作的一個例子,場景裡既有真實的人,也有全息顯示的人,你的渲染技術和XR的算力裝置以及你的應用裝置可以做到極致,其實就是一種無差別的視覺。裡面最基礎的空間計算,包括獲取裝置在空間的位置,這個是XR這個應用能夠得以有沉浸式和真實感的最基礎的技術。想要實現所有功能,一定是要有很準確的空間計算。

當然還有眼球追蹤、5G網路以及手勢跟蹤,這些都是需要整體最佳化的東西。圖片所展示的是我們認為的全新會議系統,我們有客戶在這個方向上做努力,包含能從遠端投射人的攝像頭,把人全息三維的影象收集好之後進行傳遞,本地的人透過引進就可以看到遠端的人處在正確的位置和你溝通,這個是未來的應用場景。

到今天,高通驍龍的XR平臺已經推出了四、五代,目前我們有XR專用的驍龍平臺。到今天,我們已推出超過30款XR裝置,有VR的,有AR的,有一體機,有分體機,有國內的還有國外的,而且有更多的裝置正在研發中。我們會持續推進,包括驍龍XR平臺在內。

我們看XR2這個平臺,它去年就已經發布,不算新平臺了。今年我們可以看到國內的影創已經發布或者量產了搭載XR2的產品,XR2是一個生命力比較長的平臺,我們會持續的在這個平臺上發力,進行最佳化、迭代、升級或是下放來將它擴充套件至不同形態的XR裝置市場。這個產品目前來說還處在壯年期,越來越多的客戶會使用該平臺,推出更具差異化的產品。

除了晶片,我們還與內容生態、硬體、零部件,以及運營商等XR生態系統合作伙伴展開合作。

比如我們的XR企業計劃,會把國內外優秀的面向行業應用的人吸納進來,讓他們更多的在裝置商側發揮作用。零元件和供應商一側,我們會提前驗證,並且會提前整合一些關鍵技術。有些技術可能是第三方的技術,而不是高通自己研發的,比如眼球追蹤和手勢識別,可能我們會自己研發,但是我們會去提前適配好,讓使用者有更多的選擇。運營商也是非常重要的一塊,我們會根據市場的細分,和運營商推廣不同的產品和業務。

最後說說無界XR,它的基本原理是對頭顯做一些基礎處理,但是在渲染上更多的是依賴5G雲端的渲染或者本地的PC。本地計算能力配合雲端的超大的計算能力,或者是GPU的渲染能力,我們就可以具備打造無界XR的能力,在視覺和聽覺上提供全新的沉浸感。

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