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“整個潮玩行業的市場規模正在迅速增長”。

盲盒、漢服、JK、潮鞋、電競,時下95後年輕人的五個熱詞。不想錯過這屆年輕人的“TOP TOY”來了。12月18日,“TOP TOY”首家旗艦店在廣州正佳廣場正式開業。這個定位於亞洲潮玩集合店,同樣聚焦於年輕人,但卻以更廣的產品品類、更多的SKU,更輕的模式,來與泡泡瑪特展開差異化競爭。靠著販賣盲盒,泡泡瑪特這家一度連年虧損的公司,帶著三年間營收翻十倍,淨利翻近300 倍、年賺4.5億的光環,在不久前風光上市。某種程度來說,泡泡瑪特和國內潮玩市場是互相成就的,市場消費需求本身就存在,而泡泡瑪特恰好的出現,承接了這部分需求,並同時作為市場的推動者讓這個市場被更多人看到。在此前關於泡泡瑪特上市的一篇文章中我們曾提到,泡泡瑪特走的是一條高度自營、強控IP、強線下的重模式。與很多玩具廠商不同,泡泡瑪特的自有渠道的佔比遠遠高於經銷商渠道,且IP大部分是採取了買斷或獨家的模式。為此,泡泡瑪特付出的成本也是很高的。從2019年上半年的至2020年上半年,泡泡瑪特錄得虧損的門店數佔比從5.4%增至11.2%, IP買手製也是很昂貴的,單一個Molly就讓其背後的設計師王信明拿到了泡泡瑪特2%的股份。這個模式的優勢在於,一旦整個模式完全成立起來,就會像蘋果一樣,以相對封閉的系統形成壟斷地位,從而獲得超高利潤。但在這種模式下,一旦搶佔市場的速度不夠快,無法樹立其絕對的競爭壁壘,就很難形成足夠大的市場規模,同時還很容易被這種重模式壓垮。所以TOP TOY選擇走了一條更輕的路線,首先,目前盲盒TOP TOY的七大品類之一;其次,盲盒品類中的絕大多數(大概90%)的產品全部來自品牌方。也就是說,TOP TOY做的更多是把品牌方的產品放在自己的門店去銷售,扮演一個平臺的角色。在孫元文看來,TOP TOY的模式更像安卓系統,本質在於開放,在於大平臺,在於更相容,在於品類更豐富。“其實我們覺得蘋果也非常棒,但是安卓的市場份額更大。我們希望透過提供像安卓這樣子的平臺,然後跟著一些中小型的這樣子的設計師也好,工作室也好,把中小型的設計師透過我們平臺的優勢資料賦能的優勢,以及使用者沉澱的優勢,跟他一起長大,說不定就長成了泡泡瑪特的樣子,我們就創造出N個泡泡瑪特。”孫元文這樣說道。目前在產品開發方面,TOP TOY主要透過開發頂級的潮流內容和商品資源,研發自有IP、簽約獨家IP、合作頂級IP,自有團隊進行3D建模,由OEM工廠實現量產。銷售渠道方面,一方面佈局線下實體門店和機器人商店,另一方面也在搭建小程式、自主APP和各大電商旗艦店。與母公司一脈相承,在開店方面,TOP TOY也將走輕模式。據孫元文透露,TOP TOY明年1月前還將會在深圳、重慶、西安等城市開店營業,北京、上海的門店也在緊鑼密鼓地籌備中。前期將以自營門店為主,在打磨成熟和跑通模式後,會逐步考慮開放加盟。潮玩賽道的核心競爭力目前,TOP TOY已完成了超過100家供應商的供應鏈體系搭建,並與國內超過200個有影響力的工作室和設計師建立合作關係。在大IP方面,TOP TOY母公司已有Hello Kitty、漫威、迪士尼、冰雪奇緣、王者榮耀等等,還有很多頂級IP正在洽談中。大IP不缺知名度,但缺乏的是創意,和更加能觸動消費者的點。於是TOP TOY會對大IP進行更多有趣的二次創作。而對中小型的IP,則是透過在在資料、使用者上的沉澱,對其進行賦能,陪伴中小型的設計師的成長。在孫元文看來,如果TOP TOY只做潮玩集合店,是很難形成競爭力的,因為本質上做的是一個渠道商的生意,並沒有創造價值。“說的難聽點就是二道販子,把別人的產品拿過來放在門店賣,可能還賣不完,然後還有庫存,還有這麼重的成本的包袱壓在你身上,我認為這種生意模式不敢說不能成功,但很難成功。”所以TOP TOY把自己的核心競爭力卡位在兩個方面:第一,是透過跟品牌方進行深度合作,創造獨家產品。“比如說我們接下來會推出跟變色龍的獨家產品,並非買斷它的系列,但是TOP TOY可以跟它共同創造一個系列,只在我的渠道進行銷售,這是第一步,先建立一個小小的護城河。”第二,是做純原創產品,在原創方面,TOP TOY扮演的更多是一個經紀人的角色,即發掘好的創作者、IP,把經營好,講出更好的故事。“如何原創產品等於原創設計師,你讓我去創作一個東西可能還真不行。我不是設計師,所以就聚焦在瞭如何挖掘好的原創設計師。” 在銷售層面,TOP TOY的計劃是,未來更多是線上拉動線下,線下帶動線上的收益。具體而言,線下是一個流量入口,進入門店的消費者會被透過企業微信、小程式等方式沉澱在線上,從而形成為消費者的持續運營,線上同時也會對線下門店的消費者進行適當的導流,從而形成一個閉環。“我們現在就在做這件事情。如果去我的門店,你會發現有幾個地推小夥伴頭上戴著一個非常漂亮的髮卡,然後說送你禮物,拉會員,成為會員以後,他會給你持續的提供有品質的內容輸出。大家一定知道社群營銷不是什麼新鮮的東西,但是大家不覺得潮玩這個品類非常適合做社群營銷嗎?我們不推廣不甩券,不天天的去跟你做推銷做硬廣,我們希望這是一個大家各有所好的玩家的一個社群。” 孫元文如是說。同時進入TOP TOY的門店會發現,1/3的面積不陳列任何產品,全都是展覽品,以及一些稀缺的潮流玩具,推而不賣。TOP TOY這樣做的邏輯在於,為潮玩同好們提供一個真實的交流場所。“你買的盲盒重疊了,剛好我缺,咱倆換一換。你如果說單純做線上,或者單純做線下,你都無法實現我剛才講的這些消費者的這些場景和行為。”孫元文說。TOP TOY入局潮玩賽道對標競爭對手的定位、策略、打法都有了,最終還要用市場來檢驗。12月18日開業恰逢週五,TOP TOY首店3天銷售收入達到108萬元,其中週六單日42萬元。首店首發市場反響強烈,這讓創始人孫元文更加信心滿滿,隔空喊出“潮玩終局未定,你我皆是黑馬”。

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