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比特幣誕生的時間充滿的歷史意味,於2008年由一個叫做中本聰的人提出,他強調比特幣是一種網路虛擬貨幣,能避開銀行這個中間環節。

在一整套的比特幣系統中(比特幣區塊鏈技術),人人都可以發行貨幣,人人都能跳過銀行這一壁壘進行交易,因此在2008年期間產生了極大的爭議。

比特幣的爭議:政府對貨幣的管控問題

比特幣吸引玩家最大的地方在於它的總量恆定,其實就是比特幣的稀缺性全世界只有2100萬個,物以稀為貴,所以已經被炒到了15萬一枚的高價。

其中一派的經濟學家覺得,政府有權力調控市場經濟(我國就是這樣),調控市場經濟可以使用貨幣政策,這就要求我們有足夠彈性的貨幣來控制市場的穩定性。

另外一派的經濟學家對此剛好持有完全相反的觀點,他們認為貨幣總量就應該固定,減少政府對市場的干預,不管是市場膨脹還是緊縮,都是社會進步的標誌。

比特幣產生的過程:做難度會變化的數學題

確定比特幣只有2100萬枚後,無數的電腦玩家就投入了比特幣網路中,這個網路會給玩家出題,只要玩家把答案找出來,就會獲得比特幣的獎勵,也是發行枚比特幣。

早期解出一道題網路就會獎勵50枚比特幣,隨著比特幣開發程度越來越高,獎勵也就越來少,但是比特幣給出的問題難度卻是出現了幾何式的增長。

所以當比特幣發行總量來到1050萬的時候只有25枚,來到1575萬的時候只有12.5枚,比特幣雖然總量為2100萬枚,但是至今的發行量依舊沒有2100枚。

但是因為所剩不多,價格被炒到了15萬,所以很多人都去繼續做數學題,試圖得到一枚比特幣發家致富,但是其實做比特幣的人已經特別少了。

挖出一枚比特幣需要多久:三四年吧

早期參與的人非常多,在比特幣網路的設定中,玩家每10分鐘就可以獲得一道題的答案,解出答案就能拿到50枚比特幣,說一開始很不值錢。

後來題的難度在逐漸增大,電腦需要執行更長的時間才能得出答案,並且獎勵也是在一步步縮減,比特幣玩家就一步步流失了,這個遊戲已經不是一般人能玩兒得起的。

比特幣這邊的專家說到,現在才想去挖比特幣已經晚了,一臺家用臺式電腦,不吃不喝地運營三四年才能得出一枚比特幣,已經特別稀少了。

不說有沒有這個毅力,一個月不到電腦都會燒壞,所以還是把機會留給那些開網咖,做駭客的人吧,挖比特幣也是駭客對裝置植入病毒的一個重要原因,比如一些不良網站病毒就超級多。

比特幣對於社會價值:有弊有利,不分高低

比特幣這一門遊戲最大的技術含量就是區塊鏈技術,其不知道怎麼來形容這個區塊鏈技術對於社會有多重要,但是數字人民幣發行區塊鏈技術絕對是核心技術之一。

區塊鏈技術是每個國家、每個行業實現智慧、高效管理都必須使用這一套技術,看起來很抽象,但是當我們接觸到額時候又非常具體。

但是比特幣最大的隱患在於,公然挑戰了主權國家發行貨幣的權力,這一項去中心化的發明如果成為主流貨幣,會大大削弱國家的經濟職能。

所以不管是我們也好,還是西方發達國家也罷,對於比特幣都是抱著打壓的態度,畢竟這項去中心化的貨幣,總是用於進行一些非法殘暴的交易,並且規避了國家監察。

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