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對於玩遊戲啊,你是否還認為這是玩物喪志?認為這是孩子們的專屬娛樂?

你可千萬別小瞧了玩遊戲,這裡面蘊含著重大行業商機。

12月17日,在廣州召開了“2020年中國遊戲產業年會”。在此次行業峰會上,公佈了幾個重要行業資料。2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,保持快速增長;其中,移動遊戲市場銷售收入2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%,成為拉動遊戲市場整體增長的主要因素。

這資料裡面有多少是XXS的貢獻我不清楚,但毫無疑問,孩子們玩遊戲的熱情一定是為這份資料花費了不少金錢。此前是全民火爆的某5V5社交競技遊戲,還是近期出口海外火熱的某手遊,無論是什麼樣的喜好,總有一款火爆手遊APP適合你。

隨意瞅瞅我們周圍身邊的人,在手機普及的今天,幾乎沒有人說自己從來沒有玩過手遊的。無論是年幼的小學生,還是年輕白領的打工人,或是退休在家養老的爺爺奶奶們。都有不少人在玩手機遊戲,尤其是青年、兒童等年齡不大的群體,更是手遊參與者的主力軍。

可以說,手機普及的今天,手遊也被被動普及。

手機遊戲到底有多大的商業價值呢?

我拿熱度最高的兩款手遊舉個例子。首先是某5V5社交競技遊戲,這款火熱全中國的手遊大家一定不會陌生。看看周圍無論是成年男子,還是小學生靚妹,大家一起開黑的局面你就可以感受到他的魔力。而且也僅憑這一款手遊,某知名網際網路巨頭在香港上市的股價更是漲到了天上。

第二款是某火爆手遊這款作為出口海外的遊戲,自上線以來同樣是在國內非常熱銷,收入甚至一度超過了某5V5社交競技遊戲,有走向全球流行的可能。

以11月全球熱門手遊收入來看,該火爆手遊在全球App Store和Google Play的預估收入為1.43億美元,日本是這款遊戲收入最高的市場,貢獻了3800萬美元,佔26.6%,中國IOS玩家貢獻了3630萬美元,佔25.4%。而某5V5社交競技遊戲仍然保持在收入榜第一的位置上。

僅從這兩款手遊的收入情況你就可以領略到,一款火爆的手遊APP到底能成為什麼樣子的吸金獸。在新消費業態下,大眾對於生活品質的要求也是越來越高,小小的遊戲已不再是孩子們的專屬。每個人都擁有智慧手機的今天,手遊APP被越來越多的群體所喜愛。隨著移動遊戲被市場消費者所喜愛,遊戲設計行業能持續保持較快增長也就不意外了。

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