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週五A股小幅高開後,直接低走,關鍵時刻,是虛擬現實概念站了出來!

週四,華為釋出虛擬現實產品VR Glass,Facebook證實研發AR眼鏡。

9月26日,在華為舉行的釋出會上,重磅推出了被市場期待已久的VR眼鏡“HUAWEI VR Glass”,售價2999元。

相關概念股恆信東方開盤漲停,佳創視訊開盤後秒板,弘高創意直線漲停,帶動虛擬現實概念暴漲,給華為做代工的大科技白馬歌爾股份也直線走高。

虛擬現實概念的暴漲,證明了華為概念的號召力仍然在。並未受科技股連續大跌的影響,刺激資金迴流科技股,特別是華為產業鏈的公司。

【VR/AR】

2015年~2016年VR/AR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、解析度低、體積大、價格貴等缺點卻使得ARVR產品一直不瘟不火。

時隔四年,隨著晶片、顯示技術、通訊手段、和演算法等技術的不斷進步,AR/VR在2019年重新成為熱門話題,各大廠商又紛紛發力AR/VR領域,隨著5G的到來,AR/VR將成為最值得期待的應用場景!

5G時代可以通過雲端計算,在邊緣雲上做大量的處理,用高CPU/GPU做這種處理不會過多地消耗功耗,通過5G的快速連線可以迅速的傳到本地,將有力支撐使用者VR/AR產品體驗的提升。例如,未來AR辦公、AR購物、VR直播、遠端手術和虛擬課堂等將更加便利消費者的工作和生活。

根據中國資訊通訊院的最新資料顯示,全球虛擬現實產業規模接近千億元人民幣,2017-2022年均複合增長率有望超過70%。在整體規模方面,根據Greenlight預測,2018年全球ARVR市場規模超過700億元人民幣,同比增長126%。其中,VR整體市場超過600億元,VR內容市場約200億元,AR整體市場超過100億元,AR內容市場接近80億元,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。

ARVR 產業鏈梳理:

ARVR 產業鏈主要分為硬體和軟體兩部分,其中硬體主要包括晶片、感測器、顯示器件等,軟體分為基礎軟體和應用軟體。

儲存:兆易創新;

晶片:北京君正、全志科技等,

CMOS 廠商:豪威科技(韋爾股份);

鏡頭:舜宇光學、聯合光電、聯創電子;

稜鏡及光學元件:光寶科技(立訊精密)、水晶光電、利達光電、福晶科技,永新光學;

光學解決方案:歌爾股份、水晶光電、利亞德;

代工:歌爾股份(組裝)、聯創電子(手柄);

封裝:晶方科技、環旭電子。

【VR/AR內容】

VR/AR技術帶動影視遊戲等內容升級。

對內容產業的升級,除了傳統的線性推移(參考4G對內容產業的拉動作用),還有3個特點:

1) VR/AR內容體驗感更突出,故對周邊衍生的拉動作用更強。VR產生一個三維虛擬空間,使得參與者可以和虛擬世界產生互動,增強內容消費的參與度與趣味性,虛擬場景與高參與度有望催生內容消費者對周邊衍生品的更高需求;

2)VR/AR內容製作的壁壘比預期高,需要兼備遊戲、影視的雙要求。VR/AR電影的製作和傳統電影有較大區別,VR/AR電影不僅需要優秀的劇情,還要把觀眾注意力集中到劇情上面,加入與觀眾互動的環節,增加遊戲性,這都需要融合CG技術、計算機等的綜合運用,需要內容方同時擁有較強的硬體設施、技術實力與共情程度更高的“講故事”的能力;

3)分發環節將會重構,入局方更多,包括運營商、硬體商、內容方等。不同於傳統電影依賴於電影院、傳統電視劇專案依賴於各大衛視與視訊網站播放,以及當前遊戲行業分發平臺集中度較高的現狀,AR/VR內容的分發將引進新的技術標準與牌照許可,硬體的革新也會對現有娛樂內容分發渠道帶來較大變革。

相關公司:

1)內容方(影視、遊戲):恆信東方、易尚展示、完美世界、三七互娛、吉位元、芒果超媒、遊族網路、掌趣科技等;

2)分發方:芒果超媒、貴廣網路、湖北廣電、東方明珠等牌照方,順網科技、盛天網路等分發平臺。

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