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2020年AR融資榜單TOP10,Epic Games排名榜首;XR內容建立平臺Styly即將上線Nreal Light

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2020年AR融資榜單TOP10,Epic Games17.8億美元排名榜首

今年幾乎每個商業領域都感受到COVID-19大流行帶來的經濟影響。在回顧2020年最高AR投資金額時,我們發現AR行業也未能倖免。

今年排名前十的AR投資總金額比以往任何一年都要高(外媒自2017年開始追蹤AR投資),但該總數值受今年位居AR投資榜首的天文數字影響很大。

在扣除排名榜首的最高融資額後,2020年的平均融資回落至近6400萬美元,而2019年和2018年約為1億美元。是的,自2017年以來,調整後的平均融資逐年下降,但2019年至2020年之間的下降幅度最大。為了進一步說明投資下降的情況,我們做了統計,2019年的17項AR投資(去年我們將追蹤範圍擴大到前25項投資)能在2020年榜單中躋身前10名。

好在,COVID-19的大流行實際上已促進市場對企業端的重視,遠端工作解決方案的需求比以往任何時候都高。這一傾向已體現在2020年十大融資目標中,十項中的六項融資目標在商業模式上明顯偏好企業端。

此外,AR應用程式的使用率有所提高。據3D內容平臺Marxent報告,疫情大流行的前三個月(3月至5月)與之前三個月相比,其內容使用率增加了50%,同比增長185%。

以下為2020年AR融資榜單TOP10:

10 — Mira(1000萬美元)

最近一次關於Mira的訊息,是其籌集100萬美元資金用以推動定價99美元的頭顯:Prism,Mira計劃將Google Cardboard的方法應用於AR。此後該公司專注於企業發展,並且籌集了1000萬美元用於向企業推銷Prism。

9 — Spatial(1400萬美元)

Spatial在一月份便完成了1400萬美元的融資。在其成功融資後的次日,世界衛生組織宣佈冠狀病毒爆發屬全球緊急衛生情況。

8 — Talespin(1500萬美元)

Talespin是一家位於洛杉磯的初創公司,該公司於3月完成1500萬美元的融資。時間上,恰好是在許多公司開始部署遠端工作策略之後,COVID-19大流行導致全國範圍進入封鎖前。看起來,似乎對建立AR和VR培訓技術的公司而言,這是順應新常態的理想機會。Talespin是Magic Leap的早期合作伙伴,在為企業提供解決方案上處於領先地位。

7 — Mad Gaze(1900萬美元)

中國智慧眼鏡行業本身已成為一個細分市場。Nreal是其中最引人注目的,與之類似的,還有Pacific Future、0glasses、Shadow Glasses等,這些廠商也都有自己的智慧眼鏡產品。Count Mad Gaze是緊跟Nreal其後的後起之秀,約1900萬美元的A輪融資讓其從眾籌中脫穎而出。

6 — Librestream(2400萬美元)

Librestream藉助其Onsight平臺,與Atheer、Upskill、Teamviewer、Scope AR等一起,為AR行業的企業端提供遠端協助。今年,該公司透過Connected Expert升級了平臺,使用計算機視覺將IoT感測器資料整合到平臺中。該平臺在COVID-19大流行的背景下推動了遠端工作技術的應用,這也幫助這家加拿大公司完成了2400萬美元的D輪融資。

5 — Nreal(4000萬美元)

當Mad Gaze吸引投資者目光時,Nreal收穫更多。儘管2月受COVID-19影響面臨生產延遲,但Nreal設法恢復生產並在2020年9月籌集4000萬美元的B輪融資。

4 — Envisics(5000萬美元)

WayRay在2017年和2018年位居AR投資榜首,但這家汽車AR公司在過去兩年中連續缺席。這為競爭者敞開了大門,Envisics(現已消失的Daqri的派生公司)抓住了這一機遇。Envisics 於10月完成了大約5,000萬美元的B輪融資,General Motors、 Hyundai Mobis、SAIC Motors都是其支持者。通用汽車子公司凱迪拉克(Cadillac)計劃2021年在Escalade上推出AR平視顯示器看來並非偶然。

3 — Mojo Vision(5100萬美元)

憑藉其原型智慧隱形眼鏡,Mojo Vision又籌集了5100萬美元。到目前為止,該初創公司已籌集1.59億美元,其中包括2019年的5800萬美元B輪融資以及2018年5000萬美元A輪融資。據瞭解,Google的Gradient Ventures是其著名投資者之一,為該智慧隱形眼鏡技術做信譽背書。

2 — Magic Leap(3.5億美元)

對Magic Leap而言,這是動盪的一年。首先,該公司以貸款抵押和裁員的形式,將其專利組合簽約給摩根大通(JP Morgan Chase),其執行長羅尼•阿博維茨(Rony Abovitz)也辭去職務。之後,該公司開始轉向企業端,佩吉·約翰遜(Peggy Johnson)被任命為執行長似乎足以說服投資者重新燃起信心,據報道,Magic Leap已籌集3.5億美元的E輪融資。

1 — Epic Games(17.8億美元)

Epic Games此輪大規模融資更多地源於該公司在Fortnite及其遊戲業務方向的成功。不過在建立增強現實體驗的前沿3D引擎領域,虛幻引擎與Unity處於並列地位。因此,Adobe、Apple、Facebook和Snap都渴望提供自己的工具用以創造AR體驗。

榮譽提名:投資者渴望儘早發現智慧眼鏡和AR頭顯的潛在市場,Vuzix、Tilt Five、C-Real、Micledi、DigiLens和Dimension NXG這些企業均是受益者。以消費者為中心的應用程式製造商Fabric和Krikey也因其各自的產品引起了投資者的興趣。

美國AR初創公司Mojo Vision與Menicon合作,將對AR技術隱形眼鏡進行可行性測試

我們已經習慣於聽到有關AR眼鏡的訊息,如今AR隱形眼鏡也進入可行性測試階段。多年來,AR隱形眼鏡初創公司Mojo Vision致力於建立Mojo Lens,一款基於AR技術的智慧隱形眼鏡。

Mojo Vision最近宣佈,他們將與隱形眼鏡製造商Menicon合作。雙方將共同探索AR隱形眼鏡生產和製造的可行性,後者將協助Mojo實現商業化的長遠目標。此前,有關外媒與Mojo Vision的首席技術官Mike Wiemer博士進行了交談。

Mojo和Menicon

雖然AR技術已經發展了很長時間,而AR隱形眼鏡只僅僅存在了幾年 ,但Menicon從事傳統隱形眼鏡的研究已有70多年了。

日本Menicon是一家專注於製造生產隱形眼鏡的公司,其涉及相關的多種業務,包括:材料研發、隱形眼鏡設計、硬性角膜接觸鏡技術研發、隱形眼鏡製造以及隱形眼鏡護理液等等。

Menicon總裁Hidenari Tenaka博士在本月初的新聞稿中說:“與Mojo達成的協議是我們擴充套件Menicon技術計劃的關鍵一步。我們相信兩家公司可以將技能和技術融合在一起,以推動突破性的產品開發。”

Mojo Vision執行長和聯合創始人Drew Perkins也表達了類似的觀點。Perkins 在新聞稿中說:“儘管我們在智慧隱形眼鏡技術的開發方面繼續取得進步,但我們與Menicon的合作將為我們提供寶貴的見解,可以加速我們的進步。Menicon經驗豐富的團隊將為Mojo帶來重要的隱形眼鏡研發專業知識。”

AR技術和隱形眼鏡

兩家公司之間的合作是基於對,這種情況在你試圖繞開AR隱形眼鏡的想法時似乎並不明顯。AR技術似乎比隱形眼鏡技術先進得多,以至於很容易忘記隱形眼鏡有自己的問題並提供自己的解決方案。

Wiemer說:“當你第一次接觸它時,你就會意識到有很多問題。而這些問題都必須將其和諧地處理好。”

Wiemer指出的一個例子是角膜的充氧。角膜不會像人體其他部位那樣從血液中獲取氧氣,而是從空氣中獲取氧氣。不能進行充氧的隱形眼鏡是無法佩戴的。

Wiemer說:“如果你只是做一個很小的顯示器,那只是問題的一部分。”然而,AR技術不僅是顯示器,還需要處理器,這意味著AR隱形眼鏡不僅僅是解決“看”的問題,還有“看的質量”。

“在AR眼鏡中,你可以將所有計算單元放入框架中。在隱形眼鏡,你不能把所有的計算單元放進去。”Wiemer解釋道,“顯然,AR眼鏡和AR隱形眼鏡的技術是相關的,雖然它們不是一對一的關係,至少它們在概念上是相關的。”

關於應用場景

根據Wiemer的說法,就像AR眼鏡和AR隱形眼鏡不是一對一的問題一樣,它們在AR技術市場上也不是一對一的競爭。雖然行業內經常有人問何時將AR眼鏡能取代智慧手機,但Wiemer指出,沒人問隱形眼鏡何時將替代眼鏡,因為這兩種技術具有不同的用例。

目前,大多數AR眼鏡都面向企業端。在許多情況下,出於安全原因,B端使用者需要戴護目鏡、頭盔等。對於近視的人而言,隱形眼鏡在這些不方面的場景中,顯得尤其重要。

Mike Wiemer博士

關於應用場景,其中最有趣的是那些需要用到AR技術,但是戴眼鏡不方便的案例。他特別談到了田徑和健身環境,在這種情況下,戴眼鏡的運動員應佩戴隱形眼鏡,以免他們在跑步、健身、游泳等運動時眼鏡掉落,或因汗水、體溫、環境等影響眼鏡的功能。

另一個案例是用於視力矯正或視力增強。Mojo Lenses採用支援AR技術的邊緣檢測或對比度增強功能,以傳統眼鏡和AR眼鏡無法做到的方式幫助視力障礙人士。

相比機遇,面臨的挑戰更多

實際上,AR隱形眼鏡面臨著許多挑戰。採用AR技術製造智慧隱形眼鏡的想法社會接受度並不高,同樣其複雜的製作技術也導致了更長的開發週期,以及其外形設計也只能限制在現有的隱形眼鏡形態上。

Wiemer說:“我無法提供關於具體何時我們能生產出適合面世的AR隱形眼鏡的回答,部分原因是我們有一個監管週期在裡面。也許5年的投入,我們可以把顯示屏放入AR隱形眼鏡裡。”

XR內容建立平臺Styly即將上線Nreal Light

此前,2020年度NEWVIEW大獎評選了基於其VR創作平臺Styly所創作的VR/AR內容,主辦方目的是鼓勵世界各地的藝術家利用其Styly平臺創作虛擬或增強現實(VR/AR)作品。

上週,Psychic VR Lab 參與了外媒VRFocus舉辦的“超越現實大獎”評選,其中“Styly AR”被評為“最佳AR應用”。

VAR LIVE將綜合了嗅覺、觸覺、風力等技術的體感系統用於LBVR娛樂

VAR的體感系統將豐富的多人LBVR(基於特定場景的VR)體驗帶入生活。

基於特定場景的VR娛樂問世以來已歷經發展,從各類VR遊戲機到臨時的遊戲站點,自由漫遊VR技術可提供極具沉浸感的VR體驗。這些體驗通常以視、聽為主,能提供非常真實的沉浸式體驗,而這些體驗是家用VR硬體所無法複製的。

臺灣從事數字娛樂、遊戲、VR/AR的公司VAR LIVE,是3A級LBVR沉浸式體驗提供商之一,其使用獨特的體感系統為玩家提供新奇的LBVR娛樂體驗。該體感系統包括:振動槍(手槍和來福槍)、聲波振動平臺、風力系統、電驅動動態平臺以及氣味系統,這些全部透過全身觸覺反饋來增強使用者的頭顯體驗。

結合PC VR頭顯,該體感系統能提供多重漫遊體驗,從適合成年人的遊戲,比如《Zombie Jail》、《 Over Kill》、《 The Others》等,到適合兒童的遊戲,比如《Crazy Rush》、《 Mystery House》以及《Baby Shark VR Dancing》,既有解謎遊戲、恐怖的殭屍遊戲,也有PvP射擊遊戲、互動音樂影片等等,種類繁多。所有這些沉浸感十足的冒險體驗都可在美國、加拿大、中國、日本、菲律賓、巴基斯坦、馬來西亞、泰國等20個不同國家或地區找到。

VAR LIVE在LBVR娛樂領域的主導地位除了歸功於其獨特的體感系統外,其在VR遊戲領域的擴充套件性策略也是關鍵。除了針對不同玩家群體推出不同遊戲外,VAR LIVE的LBVR遊戲平臺還設有不同尺寸,比如 VAR LIVE Cube便專為百貨商店和購物中心等場所設計,非常適合空間相對狹小的站點。除了尺寸的考慮,VAR LIVE還會透過逼真的佈景與額外的場景設計來增強虛擬現實氣氛。VAR LIVE還設有主題公園,其主題公園是更為成熟的LB環境,為玩家設定了多個逼真場景,並且提供各種道具。

VAR LIVE希望在未來五年內在亞洲市場擁有30,000臺機器。該公司還計劃從線上PvP射擊遊戲《Over Kill開始》,著手擴大對VR電子競技比賽的支援。

冰島將舉行虛擬跨年音樂會,著名搖滾樂隊Sigur Ros、Kaleo將會獻唱

受疫情影響,今年很多人都將呆在家裡度過除夕夜。

近日,冰島宣佈將在跨年夜現場直播Polar Beat虛擬跨年音樂會,並保證會有北極光與煙花呈現給觀眾。此次音樂會,將由冰島科技公司OZ使用全新沉浸式技術提供支援,聯合Snapchat利用其3D Bitmoji鏡頭呈現。

OZ執行長在一份宣告中說:“我們本次新年慶典目標是使每個人都能在充滿能量與生命力的共享體驗中團結起來,使人們可以自由地互動、表達自己。”

該活動將於12月31日美國東部時間下午6:30開始。

參加音樂會的人將會看到冰島著名搖滾樂隊Sigur Ros、Kaleo,Briet、Auður、Stuðmenn和FriðrikDor等也都會在當晚以虛擬形象現身。

您可以透過www.newyear.is註冊參加:使用Snapchat帳戶註冊後,選擇Bitmoji頭像或建立一個新的頭像參加活動。

該聚會還將在冰島國家電視網路RUV與線上流媒體上進行直播。

環保紀錄片《最後一次攀登》利用AR技術同步流媒體影片內容

由於全球氣候變化,導致了包括非洲屋脊乞力馬扎羅山山峰冰川融化。乞力馬扎羅山位於坦尚尼亞東北部,平原的高度約海拔900米,山頂終年滿布冰雪,但冰川消融現象非常嚴重。加拿大攀冰運動員Will Gadd透過增強現實影片,讓全世界觀眾親自見證這一變化。

在影片《最後一次攀登》(The Last Ascent,)中,他繼續攀登了坦尚尼亞峰,由於冰川融化,這可能是他最後一次攀登。同樣的,由於冰川的急劇減少,這位冒險家也有可能不能登上乞力馬扎羅山了。

在AR中進行氣候變化教育

由紅牛(Red Bull)贊助的《最後一次攀登》是一部在點播影片流平臺上觀看的紀錄片,你可以在電視上觀看Gadd團隊攀登乞力馬扎羅山峰。此外,你可以目睹氣候變化對熱帶冰川的重大影響。

當Gadd上山時,可以看到六年前的他攀登時所拍的照片。自2014年Gadd首次攀登以來,冰川損失了大約70%的質量,這說明了由於氣候變暖,冰融化的速度有多快。不斷縮小的冰川只剩下薄薄的一塊冰。

透過Red Bull應用程式,你可以掃描電視螢幕檢視影片本身內建的AR內容。它使觀眾瞭解到更多有關氣候變化的知識,並在更深層次上建立聯絡,以激勵觀眾一起進行環境保護。

影片流中增強現實

《最後一次攀登》 是全球首個可以在AR同步的影片體驗,其中的AR技術由計算機視覺公司Eyecandylab進行開發,在影片中增加互動和沉浸式體驗以增強主旨的感染力。

關於如何觀看有AR效果的《最後一次攀登》,你需要在移動裝置或帶有Google TV的Chromecast上下載“Red Bull TV”應用。你也可以使用其他Android TV OS裝置進行觀看。AR技術與Red Bull TV應用程式的整合讓環境保護紀錄片更生動形象。

即使沒有AR眼鏡,你也可以透過智慧手機或平板電腦觀看AR內容。

谷歌在其搜尋引擎上線AR試妝功能,以引導消費者線上購物

如今AR(增強現實)的一種流行用例之一就是為使用者提供虛擬試妝功能,例如試用不同色調的口紅或眼影。如今,谷歌也在涉足這一領域。谷歌近日在其搜尋引擎上推出了基於AR的化妝品試用體驗。該公司正在與歐萊雅、雅詩蘭黛、MAC Cosmetics、Black Opal和Charlotte Tilbury等知名美容品牌合作,以使消費者能夠透過移動裝置的攝像頭嘗試各種不同型號的化妝產品。

現在,當消費者在谷歌上搜索特定的口紅或眼影產品時(例如“歐萊雅的Infallible Paints金屬色眼影膏”),他們會在搜尋結果頂部看到虛擬的試用購物體驗。從這裡,他們可以單擊代表各種膚色的模型照片,以幫助自己找到適合的產品。

谷歌的目的並不是處於社交目的美化使用者形象,而是為了進行促進產品銷售,將消費者與品牌聯絡起來,這是其對線上購物以及更廣泛的線上廣告業務的整體投資的一部分。

但是谷歌表示,AR試用體驗本身並不被認為是一種廣告形式,且參與的品牌並未向谷歌付費。相反,這是谷歌向更多零售商開放谷歌線上購物平臺舉措的延續。在過去的幾年中,“購物”標籤僅限於付費產品列表。但是今年早些時候,谷歌宣佈將免費為大部分零售商品提供“購物”標籤。

此舉對零售商來說是一項關鍵舉措,由於疫情影響,線下零售商的業務受到嚴重影響。而在此之前,透過將“購物”標籤限制為付費廣告,谷歌的購物搜尋結果也受到了限制,同時還經常導致缺貨或出現其他資料質量問題。同時,亞馬遜正在擴大其廣告業務,威脅要削減谷歌的廣告收入。

另外,當今許多年輕消費者根本不在谷歌上進行購物。他們一直在透過社交媒體查詢有關產品的資訊,然後單擊直接連結至零售商平臺的商品以進行購買,甚至直接在不離開該應用程式的社交平臺(如Facebook或Instagram)上進行交易。

谷歌今天也進入了這個有影響力的購物市場。

除了AR試用功能外,谷歌現在還將展示來自美容、服裝以及家庭和花園愛好者以及專家的推薦,他們將在Google Shopping的影片中談論他們最喜歡的產品。例如,使用者可以從專業化妝師Jonet那裡聽到有關妝容的資訊,或者從Homesick Candles聽到節日禮物的資訊。

此功能來自Shoploop,該產品現已從谷歌內部孵化器Area 120畢業。它將與Facebook、Instagram,以及TikTok等基於影片進行購物的應用展開競爭。

新的AR試妝和網紅影片可在iOS和Android平臺上的Google應用中找到。

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