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(記者 李玲)2020年是雲遊戲走向突破的一年。基於5G、雲計算、邊緣計算等技術支撐與革新,在很大程度上解決了低時延和硬體的兩大痛點,雲遊戲再度火爆。近日,雲遊戲產品密集上線,谷歌、亞馬遜、微軟、騰訊等巨頭紛紛加緊對該領域佈局,可以預見的是,在5G全面普及之時,雲遊戲或將撬動關聯產業生態的煥新變革。

巨頭加速佈局雲遊戲

據ABI研討公司最新報告指出,到2024年,遊戲玩家將到達35億人,佔領全球人口總數的一半。

基於龐大的使用者基數,目前,通訊、科技、遊戲行業紛紛搶灘登陸,在雲遊戲的技術、平臺及內容等不同領域建立優勢,以搶佔雲遊戲發展紅利。12月18日,谷歌雲遊戲服務Stadia正式登陸蘋果iOS裝置,使用者透過系統自帶的 Safari 瀏覽器即可進行遊戲;12月12日,海信旗下家庭網際網路AI雲平臺聚好看攜手騰訊聯合釋出START雲遊戲TV版,打開了家庭新娛樂內容藍海;中國電信天翼雲則在近期開啟原生遊戲生態扶持計劃,不久前,天翼一號雲手機上市,有分析認為是為雲遊戲提供終端裝置做鋪墊;盛趣遊戲先後與中國移動咪咕互娛、騰訊雲等企業合作,啟動原生雲遊戲開發和端游上雲等業務……另外,12月10日,在2020邊緣計算產業峰會上,邊緣計算產業聯盟(ECC)與5G雲遊戲產業聯盟(5GCGA)舉行了戰略合作簽約儀式,二者將透過更開放的姿態推動國內雲遊戲加速發展。

5G時代雲遊戲更具競爭優勢

雲遊戲是利用雲技術讓遊戲軟體的資料和運算都在網路內,伺服器將渲染後的遊戲畫面或指令壓縮後傳給使用者,使用者只要透過網路就可點選進行遊戲,而不需要透過其他的遊戲機,它的本質是互動性的線上影片流。

事實上,雲遊戲的概念早在10年前便被提出,但礙於技術、成本、內容等問題導致發展受限。5G帶來的更大頻寬、更低時延等技術的進步,在很大程度滿足了雲遊戲對網路的高標準要求。據前瞻產業研討院剖析,隨著5G建設的不時推進,雲遊戲市場具備了迸發的技術條件。

此外,雲計算、邊緣計算的加入也是推動雲遊戲產業發展的因素,傳統C端需要進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作,因此對終端的能力有很高的要求;而它們的出現,可以將計算、儲存、渲染、壓縮等工作完全放在雲端解決,釋放C端壓力,C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。

業內人士認為,雲遊戲將是5G時代最快落地的應用。據《中國雲遊戲行業前瞻報告》顯示,預計到2026年中國5G全面建成時,雲遊戲在國內的滲透率將達到50%,規模高達3000億元。

千億級的雲遊戲市場正待挖掘

綜上所述,不管是市場規模,還是隨著技術、需求等的不斷髮力,未來雲遊戲都可能走向更加成熟的階段。業內人士認為,雲遊戲作為5G網路、雲計算等新技術下的殺手級應用,有望撬動關聯產業生態的煥新變革。

分析來看,一是現如今越來越多的企業加入到雲遊戲的行列中來,雲遊戲市場已經得到喚醒,在巨頭效應下,雲遊戲應用、內容將越來越豐富。

二是雲遊戲對玩家來說弱化了終端硬體效能的重要性,遊戲本身執行在雲端,可在手機、電視等任何終端呈現和互動。玩家的體驗和消費方式將實現全面革新。

三是推動VR/AR產業的進一步普及。近年來運營商等不斷大力投入XR,或是出於這樣的判斷。

不過,行業仍有諸多挑戰需克服。

完美世界遊戲雲遊戲負責人閆偉日前在5G雲遊戲產業峰會2020上表示,現階段雲遊戲行業還處於初級階段。從遊戲研發商的角度來看,他認為最需要兩方面的支援。首先是,確定雲原生遊戲的標準;其次是,雲原生引擎。

金山雲遊戲雲事業部副總經理黃康此前也指出,雲遊戲是一個算力+內容的時代。但算力消耗越大,雲遊戲成本越水漲船高,這成為雲遊戲企業發展的天花板和最大阻力。

總體來說,雖然當前雲遊戲各個領域均處於建設初期,但從各領域資本、技術投入強度訊號來看,未來3到5年雲遊戲將進入快速成長期。

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