騰訊給三季度營收972.4億元,同比增長21%;淨利潤203.8億元,同比環比均下降。首次披露的單季度雲業務收入增長迅速,同比增長80%至47億元,超過2018年全年營收的50%。
11月13日週三,騰訊公佈三季度財報,季度營收和淨利潤均低於預期,不過首次披露的單季度雲業務收入增長強勁。
第三季度營收972.4億元人民幣,同比增長21%,環比增長9%,分析師預估990.4億元人民幣。
第三季度淨利潤203.8億元人民幣,同比下降13%,環比下降16%,分析師預估235.3億元人民幣。
圖片來源:騰訊
騰訊表示,三季度收入同比增長,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智慧手機遊戲、社交及其他廣告業務所推動。
收入按業務構成來看,三季度,增值服務(包括網路遊戲、社交網路)收入同比增長15%至人民幣506.29億元,金融科技及企業服務(包括商業支付、雲服務)收入同比增長36%至人民幣267.58億元,網路廣告業務收入同比增長13%至人民幣183.66億元。
按照佔比來看,三季度,網路遊戲、金融科技及企業服務佔比較高,分別為29%和28%。
國內手遊表現強勁 智慧手遊收入同比增長25%第三季度收入成本547.57億元人民幣,同比增長21%。騰訊表示主要反映較高的內容成本、金融科技服務成本及渠道成本。
其中,增值服務收入成本同比增長27%至人民幣244.02億元;金融科技及企業服務收入成本同比增長31%至人民幣193.39億元;網路廣告業務收入成本同比下降8%至人民幣94.11 億元。
QQ的月活躍賬戶數7.31億,同比下降8.9%;QQ的智慧終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下跌6%。
其中,網路遊戲收入總額同比增長11%至人民幣286億元,增長主要反映了智慧手機遊戲國內和海外的收入增長,但是被個人計算機客戶端遊戲收入的下跌所抵銷。
智慧手機遊戲收入總額同比增長25%至人民幣243億元,環比增長9%,收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。
騰訊表示,國內方面,《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段;《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的使用者增加。
國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一個月內的下載量超過1億。
數字內容貢獻增加 社交網路收入增長21%三季度,社交網路收入增長21%至人民幣220.25億元,主要受直播服務、視訊流媒體訂購及音樂流媒體服務等數字內容的貢獻增加所推動。
收費增值服務訂購賬戶數同比增長11%至1.706億。
其中,騰訊視訊訂購賬戶數同比增長22%至1.002億,音樂訂購賬戶數同比增長42%至3,540萬。
朋友圈廣告收入增加 媒體廣告收入同比大降28%騰訊表示,三季度網路廣告收入同比增長13%至人民幣184億元,其中游戲、教育及電子商務垂直領域的強勁需求了汽車業廣告需求疲弱的情況。
受巨集觀環境的影響,以及內容排播的不確定性影響,媒體廣告收入為人民幣37億元,同比下降28%,環比下降17%。
首次披露單季度雲業務收入 同比增長80%至47億元三季度,金融科技及企業服務收入為人民幣268億元,同比增長36%,主要反映商業支付因日活躍使用者數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及雲服務的收入增長。
金融科技服務方面,理財通使用者數目同比增長超過一倍,驅動總客戶資產的增長。
企業服務方面,騰訊首次在財報中披露單季度的雲業務收入。
三季度,騰訊雲收入同比增長80%至人民幣47億元,超過2018年全年營收(91億元)的50%。財報指出,首入增加主要由於現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大。
此前阿里公佈的財報顯示,截至2019年9月30日止季度,阿里雲端計算業務季度收入增長64%至92.91億元,約為騰訊雲單季度營收的1.98倍。亞馬遜三季度財報顯示,營業收入增長35%至90億美元。
*本文來自華爾街見聞,作者方凌,原標題《騰訊三季報不及預期 淨利潤同比下降13% 首次披露單季度雲業務收入》