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從古至今,棋牌遊戲一直是中國人民休閒娛樂的遊戲之一,隨著網路時代的發展,棋牌遊戲向網路發展,各類網路、手機棋牌遊戲崛起,大量的資本、創業者快速進入。由於騰訊擁有巨大的流量,大量的QQ、微信使用者,讓騰訊的遊戲業務開展的十分順利,目前,騰訊QQ遊戲平臺旗下的棋牌遊戲最火爆,同時讓棋牌行業的其他競爭者倍感壓力。

聯眾(06899-HK)成立於1998年,主營業務是棋牌遊戲,可以說是國內棋牌遊戲的鼻祖,截至2014年3月31日,聯眾的PC遊戲的累計註冊玩家超過3.9億名,移動遊戲的累計註冊玩家超過0.51億名,曾經的聯眾,可謂盛極一時。可惜好景不長,中國網路遊戲競爭太大,近年來,聯眾的業績也是連年虧損。

連續三年虧損

聯眾於2014年6月在港交所上市,回顧上市以來公司的業績,雖然上市前幾年公司的營業收入和歸母淨利潤在增長,但2016年以來公司業績大幅下滑,公司在2017年、2018年兩年的總營業不及2018年當年,盈利情況也由盈利變為虧損,2018年更是虧損了約6.3億元(單位:人民幣,下同),虧損金額超過當年的營業收入。

進入2019年,進入2019年,截至2019年9月30日止9個月,公司的淨虧損為10.92百萬美元,較去年同期24.38百萬美元有所收窄,雖然虧損收窄,但仍不能說明公司未來的發展前景是否明朗。

研發投入下降92.1%

由於三季度快報資料有限,讓我們來看中期業績報的財務資料,由於遊戲的變化十分快,需要滿足使用者的不同需求,不斷更新遊戲的品種、玩法等,自然離不開資金投入,需要大量的資金不斷去研發,才能留住老使用者,吸引新使用者。

上市當年,是聯眾的期末現金及現金等價物最充足的一年,剛剛上市,自然能夠融資到更多的資金,但2016年之後,公司的期末現金及現金等價物一年比一年少,這與2017年、2018年及今年上半年公司的虧損也有關係。隨著公司的虧損,公司的研發投入也越來越少,這也不怪得公司沒有扭虧為盈的跡象。今年上半年,公司的研發投入僅2.3百萬元,相較於去年同期29.2百萬元減少了26.9百萬元或92.1%,相較於上半年的營業收入1.47億元的1.56%,研發投入過低,難以創造新的遊戲及玩法來維護老玩家和吸引新玩家。

股價上,公司上市以來,在2015年5月的牛市中創新高,之後股價不斷下跌,相較於2015年5月股價最高點9.48港元每股,截至2019年11月14日,公司股價0.66港元每股,股價跌去93%。同時,市值的減少,盈利能力的減弱,融資金額也會受到很大限制。

涉嫌賭博

去年是聯眾成立的20週年,也是聯眾最困難的一年,“德州撲克”是全球熱愛的棋牌遊戲之一,也是聯眾棋牌遊戲當中較為熱門的一款,卻給聯眾帶來最壞的訊息,“德州撲克”專案涉賭被查,據新華社報道,去年4月份,公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯合行動,成功偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平臺開設賭場案,公司多位高管被查抓,凍結涉案資金6500餘萬元。

公司於2018年5月9日停牌,在2018年5月11日復牌,當天最高跌去30.82%,收盤跌去22.07%,並且2018年全年,公司的虧損高達6.23億元,為上市以來最大的虧損,更是超過了上市以來盈利的全部利潤。

棋牌類遊戲也是國家監管十分嚴的行業,政策的不確定性以及多變性是公司需要面對的最大問題之一。2018年2月底,廣電總局表示,將重審已獲得版號手遊,其中棋牌手遊將成重點關注物件,此後文娛部對棋牌類網遊管理政策加碼,聯眾公司的主營業務“德州撲克”等棋牌遊戲大受影響。棋牌類遊戲一直有涉嫌賭博的嫌疑,也是政策非常關注的遊戲行業,面對不確定性的政策,棋牌遊戲的發展越來越受限,目前,隨著“LOL”、“吃雞”等競技類遊戲的出現,選擇棋牌類遊戲的使用者也在減少,遊戲使用者的轉移成為不可避免的問題,對於聯眾來說,這也是公司需要面對的問題,是轉型還是加強棋牌類遊戲的玩法來吸引新使用者,但公司的投入來看,現金流減少,業績連年虧損,研發投入也在不斷減少,沒有看到公司轉好的現象。

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