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文 | 櫻木滑倒

董事長遭遇不測,重大嫌疑人系公司CEO;數日市值蒸發12億,本就進入調整期的公司下半程未卜;揣度分析甚囂塵上,被擱淺的《三體》IP何去何從?

12月25日晚,遊族網路釋出公告稱:公司今日收到公司董事長暨總經理、實際控制人、控股股東林奇先生家屬的通知,林奇先生因病救治無效於2020年12月25日逝世。當日遊族網路收盤市值為121.80億元。12月28日開盤後,遊族網路一度盤中跌停,截至12月28日收盤,市值跌至109.62億元,市值蒸發12億。

至此,這場暴露在公共媒體、為期三日的企業內鬥事件,隨著當事人生命的戛然而止與後續警方披露的有限資訊,以一種令人唏噓的姿態迅速浮現。

而在遊族網路內部上演的“抓馬劇”不僅將兩位39歲企業高層及捲入一場漩渦,同時將曾經的“A股遊戲第一股”和沉寂良久的《三體》IP推至輿論巔峰。

從網頁遊戲到移動遊戲時代,一夜之間市值蒸發12億的遊族網路經歷了怎樣的發展歷程?董事長身亡,其生前曾憑1.2億元拿下、多年來一直努力將其搬上銀幕的《三體》IP又將何去何從?近兩年來業績下滑、本就處於調整期的遊族網路又該如何打好下半場?

溫州富商,律政精英,一個IP引發的血案?

此前根據上海警方的通報,林奇疑似中毒,而重大作案嫌疑人是公司同事許某。所有訊息迅速將箭頭指向了遊族網路旗下的三體宇宙負責人許垚。目前,官方通報中的“許某”已被警方依法刑事拘留,而相關偵查工作正在進一步開展中。

而遊族方面也於今日作出應對措施。就在今日(12月28日),遊族網路釋出公告稱:因公司董事長林奇不幸辭世,無法繼續履行相應職務,為保證公司平穩運營,根據《公司法》及《公司章程》等有關規定,公司同意推舉董事許彬代為履行董事長職務,直至公司選舉產生新任董事長為止。

2009年創辦遊族網路的80後企業家林奇 ,靠頁遊起家,隨後佈局全球化遊戲研發與發行、大資料應用、IP開發與運營、泛娛樂產業投資四大業務板塊。多位遊戲分析師認為:相比於其他老牌公司,遊族的IP和產品儲備、出海能力和業務規劃都已經非常領先。

2017年6月加入遊族網路的許垚,兼任執行董事和首席風控官。此時遊族網路已有不少待開發IP,而許垚的任務,就是幫集團搭建完善的風控體系和法律團隊。其中包括推動《三體》遲遲未決的談判。

在不到兩年的時間裡,二位高官如何結怨我們不得而知,但種種資訊將一條虛線指向《三體》這一超級IP。據《中國經濟週刊》得到的訊息則是:嫌疑人許某給林奇投毒是因職位調整產生了不滿,“投毒”方式為透過藥物。而據公開資訊的指引,雙方最緊密的連線或許便是拿下《三體》這一頭部IP。

除了《三體》IP之外,林奇近年來的減持套現也成為一大謎題。據choice金融終端資料顯示:從2019年7月份到今年7月,林奇頻繁透過大宗交易等方式減持,一年左右時間,27次減持套現超16億元,持股數量從3億股降至2.2億股,其中還有1.5億股處於質押狀態。真相有待警方調查,而外界最為關注的《三體》IP將何去何從?

高管離世,擱淺的《三體》IP如何繼續下半場?

遊族網路對於遊戲玩家們而言並不陌生,富饒的IP儲備與不錯的遊戲內容研發、出海能力構成了這家上市遊戲公司的核心競爭力。

無論是《權力的遊戲:凜冬將至》還是《盜墓筆記》《少年三國志》《聖鬥士星矢》《刀劍亂舞》,其中最為世人所知的還是《三體》系列全IP。通常談到遊族網路,關於遊族《三體》IP的開發進度近年來甚囂塵上。

遊族對於《三體》IP極為重視,盤子也做得極大,觸角伸向了影視遊戲動畫廣播舞臺劇衍生消費品等領域,這一IP也促成了遊族多項業務領域的開拓。2014年遊族影業成立時,就宣佈了拍攝《三體》電影6部曲,由青年導演張番番執導、原作者劉慈欣擔任監製,計劃單片投資2億,總共投入12億。

2020年6月18日,遊族網路釋出關於簽署著作權許可合同暨關聯交易的公告,三體宇宙經合法有效授權持系列小說《三體》權利,現擬將作品在授權範圍內用於遊戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利授予遊族網路全資子公司遊族互娛。遊族網路在互動平臺表示,其自2020年6月17日至2030年6月16日擁有對《三體》的遊戲開發、發行、改編以及衍生產品等授權。

細緻的全IP開發與多年的持久戰役——迄今為止,該IP僅有一場“三體沉浸展”。都足以看出《三體》這一超級IP的開發難度與面臨給大量粉絲交代的品質壓力。

而在林奇入院前數日,《三體》電視劇剛剛殺青,一些我們尚未得知的想法戛然而止。

淨利潤幾度下滑,遊族如何“渡劫”?

某種程度上來說,商戰發生在此節點無疑於對遊族的一次“火上澆油”。

近兩年來,遊族業績迎來首次虧損。2019年起,遊族網路營業收入和淨利潤雙雙下滑。2019年年報顯示,遊族網路當年實現營業收入32.21億元,同比2018年下降10.07%;歸母淨利潤達2.57億元,同比下降74.58%。扣非淨利潤則下降了123.07%,虧損1.7億元。

而遊族對利潤下滑的解釋是,“公司今年上半年營業成本中廣告推廣成本超10億元,其中主要系《少年三國志2》在國內外地區上線初期的推廣成本較高所致。”

更令引發外界信任危機的是,一次令人大跌眼鏡的業績修正。據遊族網路披露的《2019年度業績快報公告》顯示:遊族網路預計全年營收35.16億元,淨利潤5.50億元。兩個月後,遊族又對此進行修正並致歉,從5.50億元修正為2.57億元。理由是,“受疫情影響,財務部門對財務資訊採集受限影響成本確認金額”。

而作為一家擁有十餘年的遊戲企業,遊族網路經歷了網頁遊戲的流量紅利期、移動手遊市場的產品紅利期、以及早早開啟海外市場的先行目光,都讓遊族網路在短短十年時間裡崛起飛速。

從《三十六計》《十年一劍》等網頁遊戲到《少年三國志》等手遊再到尚未面世的《三體》全IP系列。儘管在2019年因為推廣成本而造成大幅度淨利潤下滑,但隨著2020年疫情黑天鵝而產生的宅文化爆發,遊族網路在2020年一季度也實現營收和淨利潤大漲。

據《2020-2021移動遊戲IP市場發展報告》資料顯示,《少年三國志》、《少年三國志2》與《少年西遊記》流水均超10億元,全球累積2億使用者、總收入超過90億元。2020年11月上線的《少年三國志:零》流水也有望突破10億元。

儘管坐擁大量IP的遊族網路,在經歷了繼董事長被企業高管投毒離世、公司新披惹爭議等突發事件,公司業績下滑迎來調整期等整體環境影響後,遊族網路能否成功渡劫?

在今日(12月28日)遊族致員工的公開信中可以看到,遊族也瞄準好方向,做好重新調整戰略的準備:號召員工共同擔當,確保業務正常運營,並承諾將繼續“招好人、發好錢、育好才”。在如今的大環境下,對於遊族網路而言顯然是個不小的考驗。

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