首頁>財經>

11月29日,高增長遊戲概念股心動網路正式開始在中國香港公開發售,預計定價為12月5日,12月12日於香港聯交所主機板正式掛牌交易,股票程式碼為2400。心動網路此次赴港IPO的全球發售股價介於每股11.1港元至15.8港元。以發售價範圍的中位數計,集資額約為8.6億港元。

心動網路是繼中手遊之後,又一家登陸港股的遊戲大廠。從2016年到2018年,心動網路在營收和利潤方面交出了一份相當不錯的答卷。這三年時間裡,心動網路的收入分別為人民幣7.655億元、13.444億元和18.871億元,年度/期間利潤分別為2337萬元、1.205億元、3.527億元。而2019年的前五個月(截至2019年5月31日),心動網路的收入已經來到10.33億元,年度/期間利潤高達2.675億元,同比分別增長36%和70%。

因此,用“高增長”來形容心動網路,並不為過。在心動網路的身後,不僅有位元組跳動、米哈遊、莉莉絲及疊紙網路等知名企業給予大力支援,成為基石投資者,合共認購2,300萬美元(約1.8億港元)之配售股份。而且在此之前,IGG、三七互娛、遊族網路和吉位元就已經是公司的股東,股東陣容豪華。

心動網路為什麼能獲得同行的認可?他有哪些特別讓人“心動”的屬性?

一、高產出、高口碑、高覆蓋

根據弗若斯特沙利文的資料,按2018年手遊收入計算,心動網路在“中國手游出海營收”運營商排名榜上位列第五,是全球巿場上極少數同時具備遊戲研發和發行實力,以及自有遊戲使用者平臺的遊戲公司。

研發和發行實力優秀與否,從產品線佈局和運營資料上就能找到答案。

最新的招股書顯示,截至到今年9月30日,心動網路運營的42款遊戲涵蓋了角色扮演遊戲RPG(如《仙境傳說M》及《神仙道》高清重置版)、集換式卡牌遊戲(《少女前線》)、回合制策略遊戲(《橫掃千軍》)及競技場遊戲(《香腸派對》)等。這五種熱門遊戲吸引了全球逾1.2億遊戲玩家。此外,心動網路還營運了12款付費遊戲。

從某種意義上說,遊戲評分和遊戲營收是成反比的。開啟11月29日中國App Store,我們發現心動網路旗下能擠入暢銷榜Top100行列的,只有《不休的烏拉拉》一款。但這並不代表心動網路“不會賺錢”。

其實心動網路的出海起步很早,旗下已經有30款網路遊戲及7款付費遊戲在海外超過100個國家及地區包括中國香港、中國澳門、中國臺灣、日本、南韓、東南亞、北美洲、南美洲及澳洲等市場發行。令人驚訝的是,心動網路的海外收入佔比從2016年的2.1%飆升至2018年的61.5%。2019年前五個月更是接近七成。目前海外使用者數量超過3,730萬,海外發行團隊也擴充至145人。“能內能外,兩條腿走路”已經成為強者的標配了。

二、打破行業規則

黃一孟在《心動網路IPO宣傳片》中說了這麼一段話:“因為我們發現行業的規則有一定的問題,只有去打破這個規則,我們才能開開心心地做原本自己想做的遊戲。所以,我們決定去創造TapTap這樣的平臺,讓遊戲開發者、遊戲產品可以直接面對玩家”。

發現好遊戲——這是TapTap的Slogan,簡單卻真實。為了這個目標,TapTap可以採用免費的分發模式,以吸引及留住優秀有潛力的遊戲開發商,來豐富平臺的遊戲組合。

2016年出生的TapTap一路走來不能說是一帆風順,也曾經經歷過下架整頓。不過,“發現好遊戲”的決心從來沒有改變過。2018年TapTap獲兩億元B輪融資,網易參與認購成為該平臺的股東之一。2019年前九個月,TapTap應用的平均月活躍使用者達1,700萬,入駐的開發商有10,000多家,手遊總數突破5,000款,還有超過41,000條遊戲的新聞資訊。TapTap的遊戲評分已成為中國手遊行業最權威的參考標準。

“我們的目標只有一個,幫助開發者把他的遊戲在TapTap上運營得更好”。TapTap品牌總監李依颯說到。Taptap不僅建立了充滿活力的手遊社群,而且作為遊戲開發商強大的分發、測試及評估平臺,能夠進一步轉化付費使用者群。來自TapTap的資訊服務收入對心動網路總收入的貢獻由2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,至約人民幣3億元,毛利率更高達88%。

時至今日,行業已經達成共識:運營中國最大的遊戲社群及平臺TapTap,是心動網路的最大特色之一。

三、爆發力和健康度

如果按照2019年上半年遊戲公司的營收來對號入座,心動網路的“10.33億元”可以排在愷英網路(10.52億元)和吉位元(10.71億元)身後。但要知道,10.33億元這一數字只是2019年前5個月的營收總額。換言之,心動網路目前的營收實力有望向營收區間在10億元~15億元的企業(如創夢天地和巨人網路等)進一步靠攏。

對於心動網路來說,未來最大的業績提升武器是“研發+發行+平臺”良好的協同效應。截至今年9月底,心動網路的研發團隊擁有8間遊戲工作室和552名員工,已推出了10款自研遊戲,另有5款在研網路遊戲預計2020年前釋出。在今年5月的虛幻引擎技術開放日上,作為嘉賓登場的黃一孟曾透露已經在使用虛幻4引擎開發遊戲,這也是心動網路目前研發實力的最佳證明。

營運指標的增長也異常驚人。2018財年平均月活躍使用者及平均月付費使用者分別突破876萬及41萬,2016至2018年複合年增長率分別達116%及56%。2019年前九個月,平均月活躍使用者及平均月付費使用者更進一步攀升至超過1,917萬及64萬。

相比大多數的上市遊戲企業,心動網路在“做遊戲”這件事情上,表現出了足夠的專注度。用通俗一點的話來講,就是以遊戲為中心,不去做太多花哨的操作。即便是投資的25家公司,也都來自遊戲或是動漫相關領域。

此外,心動網路保持著良好的現金流和健康的財務狀況。招股書中寫到:截至2016年、2017年、2018年12月31日及2019年5月31日及9月30日,我們並無任何借款或未動用銀行信貸。而財務報告顯示:心動網路的商譽不過1億元出頭,經營活動現金流連續兩年正值,貨幣資金在流動資產佔比保持在40% 以上。這些都是心動網路被同行看好的原因。

寫在最後

根據弗若斯特沙利文的資料,全球手遊市場規模在2018年至2023年間將以複合年增長率11.3%保持高速增長,2023年達到約1,330億美元的巿場規模。隨著智慧手機的普及和移動網際網路的滲透加深,包括印度、東南亞在內的發展中國家及地區的手遊市場增勢尤為明顯,也為目前海外業務佔大頭的心動網路提供足夠的增長空間。

從2016年到2018年,心動網路的收入及年度利潤的複合年增長率高達57%及289%。未來,當這種爆發性增長恢復理性後,“研發+發行+平臺”的優勢或許就能充分體現出來。

“聚匠人心 動玩家情”,如果心動網路的使命不變,那麼他的潛力無限。

最新評論
  • 神秘買家6億元拍走,樂視大廈究竟歸誰?
  • 三一西安產業園,開工