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就同一季度的財報來看,先發一步的虎牙接近完勝鬥魚。

11月27日,鬥魚釋出2019年第三季度財報。據財報顯示,第三季度鬥魚總營收為18.59億,較2018年第三季度增長81.3%,高於市場預期的18.52億人民幣。鬥魚的平均MAU為1.64億,超過對手虎牙直播的1.46億。

本季度,鬥魚淨虧損1.654億人民幣,去年同期的虧損額為2.205億元。非美國通用會計準則下錄得淨利潤7220萬元,較今年第二季度的5260萬元環比增長37%,連續三個季度實現盈利。雖然鬥魚營收高於預期,但未經調整的淨利潤仍處於虧損狀態。

財報公佈後,昨日早晨鬥魚美股收盤報7.84美元,總市值為25.45億美元。顯示出市場對鬥魚業績的認可。

然而與此相比,虎牙市值為47.24億美元。虎牙早在本月13日就已經發布Q3財報,其中公司總淨營收為22.651億元,同比增長77.4%,淨利潤增長至1.23億元,非美國通用會計準則下則錄得淨利潤為2.06億元。平均MAU為1.461億,移動端MAU為6380萬,同比增幅達到47.6%和29.1%,虎牙的付費使用者為530萬人。

在兩者的使用者對比上,不難發現鬥魚的月活使用者與付費使用者均超過虎牙,但更大的市場基礎沒有為鬥魚貢獻足夠的盈利成績:虎牙的總營收比鬥魚高4.06億,淨利潤比鬥魚高1.288億人民幣。就同一季度的財報來看,先發一步的虎牙接近完勝鬥魚。

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頭與腰的取捨,虎牙與鬥魚的戰略差異

第三季度,鬥魚的平均MAU達到1.64億,高於虎牙的1.46億位居遊戲直播行業榜首。付費使用者達到700萬,同比增長66%。根據鬥魚財報表示,本季度直播業務貢獻的營收達到16.62億元,同比保持83%的增長,直播收入佔總收入的比重達到89.40%。

虎牙直播觀眾資料

而根據虎牙財報,2019Q3的直播收入為人民幣21.56億元,也就意味著虎牙的營收中有95.19%的比重來源於使用者打賞主播的貢獻。相比鬥魚,虎牙營收更依靠使用者打賞、且月活使用者低於鬥魚,說明了虎牙使用者的付費能力高於鬥魚。

直播平臺吸引觀眾的核心是主播。就主播情況來看,鬥魚擁有行業內最多的頭部遊戲主播,截至今年第三季度,鬥魚簽下了DNF主播旭旭寶寶、LOL主播PDD、DOTA2主播YYF等一系列遊戲頭部主播。據4月Newzoo釋出的資料顯示,中國打賞收入排名前十位的遊戲主播有6位來自鬥魚,4位來自網易CC。

虎牙則選擇扶持腰部主播發展的戰略。針對自身平臺的主播,虎牙選擇了公會體系,加入公會的主播能得到平臺的資源傾斜,也能享受到納稅、協議禮物等特殊優勢。萬一出現主播毀約跳槽至其他平臺的情況,公會能幫助平臺更有利地索賠高價違約金。

虎牙的公會是在YY時代就已經建立起來的,在公會運營上具有充足的經驗。在過去,YY與公會相輔相成,公會的成功運營使YY在直播時代成功轉型,至今在直播界仍有一席之地。虎牙脫胎於歡聚時代,吸收了YY發展的成功經驗,構建了如同YY一樣完善且高凝聚力的公會體系。

在公會體系的構建下,小主播得到抱團發展機會,對平臺的忠誠度相對提高。相比鬥魚的流量高度集中於數位頭部主播,著重發展腰部主播的經營理念為虎牙分散了流量,降低了頭部主播跳槽為平臺人氣造成的打擊。

然而鬥魚沒有公會文化基礎,效仿虎牙建立的公會,被觀眾與一些主播視為洪水猛獸。在開設公會制後遭到了部分水友的大力抵制,一些大主播為了安撫觀眾也表示自己不會加入公會。另外,由於規章制度的不完善,也會出現新人主播被公會“違約”的事件。鬥魚的公會化仍在發展階段,要達到虎牙的完善體系還有很長的道路要走。

在鬥魚的財報電話會議中,鬥魚財務副Quattroporte曹昊提到了頭部主播有關的問題,表示頭部主播在合同到期後經常會索要高額續約費,通過觀察歷史資料,未續約的主播在合同到期離開平臺後,實際上對平臺的收入與流量影響很少。他還表示,如果部分主播為平臺能夠帶來的收入與貢獻不高,鬥魚也會主動放棄一些主播,這也是最近一些頭部主播離開平臺的原因。

在頭部主播的戰略沒有取得預想的營收效果後,鬥魚對簽約頭部主播的態度發生轉變。押注頭部主播的薪資成本高、運營費用高、主播跳槽為平臺帶來的風險也大。而虎牙的腰部主播戰略運營成本相對較低,有依託公會構建的科學管理體系,更容易捆綁腰部主播與平臺觀眾,培養使用者的忠誠度。

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傳統直播與科技創新——內容層面的戰略碰撞

雖然鬥魚的MAU比虎牙高,但Q3的MAU同比與環比增速比起第二季度都是有所下降的。特別是對於Q3這一暑期季度而言,資料顯示了鬥魚對觀眾的向心力已經不如以往般強烈。

值得一提的是,與爽快公佈財報的虎牙不同,鬥魚的財報是在“十大主播”後公佈的,十大主播的評選可謂是直播業界錢與人氣比拼最激烈的活動,立志衝進前十位的主播“白鯊”為此準備了1500萬人民幣,卻依然與十大主播位置失之交臂。財報選擇在十大主播後公佈,鬥魚的營收卻依舊不及虎牙。

鬥魚CEO陳少傑在鬥魚財報電話會議上提到了騰訊對鬥魚的影響。他表示,鬥魚一直在協助騰訊做好發行與推廣,幫助騰訊發行新遊戲之餘,延長舊款遊戲的生命週期。他相信鬥魚擁有行業明顯的流量優勢,所以在騰訊的資源分配上,鬥魚會更佔優勢。

同樣是Q3財報電話會議,虎牙CEO董榮傑在回答崇德投資分析師提問時也提到了騰訊,虎牙認為騰訊是強大的遊戲內容提供商,希望在遊戲與內容流以及電子競技賽事等多個方面與騰訊合作。

在國內從事遊戲內容直播,就註定永遠繞不過騰訊這個巨頭。雙方爭搶騰訊的合作機會,實質是在爭搶遊戲內容資源。騰訊旗下擁有英雄聯盟、地下城與勇士、和平精英、王者榮耀等熱門遊戲IP,與騰訊合作保證了頭部遊戲的轉播權。

鬥魚也在積極地探索其他可能性,比如自制內容:DSL鬥魚超級聯賽、鬥魚絕地求生黃金大獎賽、鬥魚娛樂盛典等。希望通過擴充國內直播內容的形式以吸引月活與營收。

而虎牙創造的“內容”實際是在創造一種屬於直播平臺的新生態系統。它們推出了虎牙開放平臺,這一平臺目的是連線和吸引第三方應用程式開發人員,幫助他們建立廣播軟體、互動功能和營銷工具等小程式,使直播公司更有效地創造更多更好的內容。虎牙表示,希望通過開放平臺來幫助更多的直播公司。創造出更好的內容,有助於提高使用者粘度,滿足使用者互動需求,也終將改善直播網站的獲利能力。

今年11月7日,虎牙在廣州舉辦以“開放、連線、預見”為主題的“虎牙LiveTech大會”。會上,虎牙釋出了兩項在直播行業具有里程碑意義的技術成果:首個小程式開放平臺和首個虛實結合開放平臺HERO。虎牙將在技術開放和虛實結合兩個方向發力,打造更加繁榮的內容生態,為未來的互動創造更多可能性,給直播內容帶來革命性的升級。

在虎牙看來,過去的直播內容生態處於1.0階段,實時彈幕與打賞送禮是這一階段的主要互動方式。而在2.0階段,使用者與主播的互動方式應該更多樣。虎牙向社會提供了一整套的技術開發服務,無論是大公司、小企業甚至在校生,都可以依靠虎牙提供的平臺進行更加簡單高效的開發,所有的開發者通過這一平臺連線至虎牙,以虎牙為網路社會的落腳點發展,虎牙也從廣大的使用者基礎中實現盈利。

虎牙技術總經理許佳表示,目前已有包括騰訊、Facegood、凌雲科技、萬像科技等企業加入到虎牙的開放平臺中,未來,這一平臺還將吸引更多的公會、廠商和開發者夥伴加入到虎牙生態當中。

鬥魚的內容依靠頭部主播建設,而虎牙的內容依靠科技建設。前者是在走傳統直播圈的道路,後者則是尋求生態體系上的創新。

在鬥魚希望依靠自身遊戲直播流量搶奪騰訊資源時,虎牙已經實現在遊戲以外的部分與騰訊合作。依靠科技創新驅動,虎牙找到了傳統直播以外的發展道路。作為中國“直播第一股”,虎牙從發展戰略的構思上已經實現了對鬥魚的壓制。

在部分頭部主播出走後,我們能看到鬥魚也在反思與改進自己的直播轉型戰略,對於體量巨大的鬥魚而言,想要轉型並非一朝一夕可以實現的易事。虎牙已經在科技發展的道路上衝刺了老遠,鬥魚身後還有快手、B站等行業挑戰者的衝擊,如何在守住江山的同時緊追虎牙,是直播2.0時代拋給鬥魚的一個新難題。

結語

從虎牙與鬥魚這兩家直播巨頭的對比,不難發現兩者採取了不同的經營理念:鬥魚拿下行業頭部主播,虎牙選擇行業腰部主播;鬥魚依靠傳統電競內容吸納資源,虎牙依靠科技創新驅動吸納資源…鬥魚的發展致力於要將直播與電競節目做大做強,而虎牙選擇以科技帶動生態,讓整個行業科學發展的同時把自身捧高。

Q3季度財報,鬥魚在觀眾層面勝出,而虎牙在盈利層面勝出。虎牙以更少的客戶創造了更多的價值,我們認為,原因離不開虎牙科學的公會制管理傳統,以及從整個行業生態開始構思的科學發展戰略。在使用者流量都達到天花板的情況下,虎牙或將更勝一籌。

最新評論
  • 1 #

    做為小觀眾兩家都充過一點菸錢直觀來說虎牙充值頁面比鬥魚的好比較白嫖多了時候想送一點禮物時鬥魚的最低貴族就完全超過一包煙錢而且再續費方面也不如虎牙這樣完全就是19元續費 做為小小消費者來說不如虎牙這邊好

  • 2 #

    所以說大仙被請出鬥魚是因為粉絲飽滿了嗎?

  • 3 #

    虎牙和鬥魚都看的來說,鬥魚介面真的亂,廣告太多了,並且介面顏色太多了,彈幕根本看不清。。。但是虎牙的拖太多了,很容易被套路

  • 4 #

    可以看出虎牙工會更猛一些

  • 5 #

    鬥魚問題多事多,早晚有一天會炸,每次大主播續約都會被搞的死去活來,鬥魚走不長久

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