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音訊娛樂平臺——荔枝日前向美國證券交易委員會(SEC)更新了招股書,公司將以美國存托股票(ADS)的形式首次公開發行普通股,程式碼初步定為“LIZI”,瑞士信貸和花旗集團擔任此次IPO的聯席主承銷商。

根據財務資料,2019年前三季度,公司實現營業收入8.15億元,同比增長46%。營收高速增長,但公司尚未盈利,前三季度淨虧損約1.04億元。

招股書透露,新浪微博和小米均有意向認購IPO發行的ADS,單一股東認購金額最高為1000萬美元,合計最高為2000萬美元。此前,小米及其相關方順為資本均參與荔枝的C輪融資。

第二大線上音訊平臺

公司核心產品“荔枝”APP於2013年10月上線,主攻音訊領域。另外,公司還推出互動音訊產品Friends Hall及Lizhi Party。

資料顯示,2019年第三季度,公司平均MAU為4660.6萬人,同比增長26.73%,環比增長7.26%;平均每月活躍播客有570.6萬人,活躍播客佔到平均MAU的12.2%。

根據招股書援引艾瑞諮詢的資料,截至2019年9月30日,公司是中國最大的線上UGC(使用者生成內容)音訊社群;也是第二大線上音訊平臺,按MAU計的市場份額約18.4%。

目前,國內音訊製作主要有UGC和PGC(專業生產內容)兩種基本模式,PUGC為將UGC+PGC相結合的內容生產模式。

早期的音訊行業以UGC為主,但UGC內容的大量存在會帶來內容審查上的風險,隨著行業的不斷髮展,一些頭部音訊平臺開始引入PCG內容、通過購買正版版權來擴充內容庫。

從內容生產模式看,喜馬拉雅與蜻蜓FM引入更多的PCG內容製作模式,也有較多免費的UGC內容,而荔枝主要為UGC內容。

競爭格局上,目前網路音訊市場呈“一超多強” 的態勢。根據中國網路視聽節目服務協會發布的《2019中國網路視聽發展研究報告》,喜馬拉雅使用者滲透率為62.8%,佔據第一梯隊;荔枝、蜻蜓FM、企鵝FM處於第二梯隊,使用者滲透率為33.5%。

前三季度虧損超1億

荔枝營收整體維持增長。財務資料顯示,2019年前三季度,公司營收8.15億元,同比增長46%。其中,第三季度營收3.29億元,同比增長71.95%,環比增長46.11%。

值得一提的是,在2019年第二季度公司營收環比出現明顯下滑,主要因平臺上儲存不適當內容,從應用商店裡下架30天。

2019年前三季度,公司淨虧損1.04億元,與去年同期虧損1134.3萬元相比,虧損幅度有較為明顯的擴大。其中,第三季度虧損4848.5萬元,虧損額環比增加9.82%。

從財務資料分析,公司虧損主要因毛利尚不能覆蓋費用開支。

公司毛利由2018年前三季度的1.62億元增至2019年前三季度的2.06億元,但毛利率從29.1%降至25.3%。毛利率下降主要因向播客支付的分成費用增加。

與此同時,2018年前三季度至2019年前三季度,營運開支由1.77億元增至3.16億元,營運開支在營收中的佔比由31.71%增至38.77%。其中,銷售費用同比增69.7%至1.80億元,銷售費用在營收中的佔比由18.97%增至22.05%;研發費用同比增96.4%至1.06億元,在營收中的佔比由9.63%增至12.97%。

股權融資補血,募資用於研發及海外業務拓展

公司沒有盈利,也沒有產生正的淨現金流。

2019年前三季度,經營性現金淨流出5756.2萬元,淨流出額同比增長72.77%。2017年、2018年及2019年前三季度,經營性現金累計淨流出7493.4萬元。

公司籌集營運資金主要通過股權融資。

根據招股書梳理公司融資歷史,自成立以來,經過A、B、C、C1、C+、D及D1輪優先股融資,公司獲得了約6190萬美元的融資。

目前,創始人兼CEO賴奕龍為第一大股東,持有25%股份;經緯中國持股21.9%,為第二大股東;晨興資本通過兩期基金持有21.5%,為第三大股東。

而最近的一次融資還是2017年,融資活動產生的現金淨流入2.38億元。截止2019年三季度末,公司現金及現金等價物約1.25億元,剩餘現金約為2017年融資淨流入的一半。

根據招股書,公司IPO募資將主要用於開發創新性產品、投資AI技術、擴大海外業務等。

成長中的線上音訊市場:總使用者規模或擴大至9億

線上音訊市場主要包括播客、線上廣播、有聲讀物、音訊直播、音訊社交網路和其他互動式音訊娛樂。

根據艾瑞諮詢,全球線上音訊市場預計收入將從2018年的約105億美元增長至2023年的307億美元,CAGR約為23.8%。

中國擁有世界上最多的線上音訊使用者,預計將從2018年的大約3.772億進一步增長到2023年的9.015億。按收入計算,中國是全球第二大線上音訊市場,2018年約佔全球線上音訊市場的15%。

艾瑞諮詢預計,從2018年到2023年,中國線上音訊市場預計CAGR約為44%,超過全球線上音訊市場的增長,市場收入將從約113億元增長至698億元。(YYL)

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