隨著智慧手機的快速發展,手機遊戲已成為人們休閒娛樂的重要方式之一,小到四五歲的小孩,大到四五十歲的人群,都是手機遊戲的熱愛者,地鐵上、公車上、朋友聚會上無不能看到手機遊戲的身影,手遊也成為娛樂社交的方式之一,已深深滲透入現代人的生活之中。
中手遊(00302-HK)作為手遊公司的老品牌,於今年10月在港交所正式上市,而這次IPO,中手遊也獲得了七大基石投資者快手、bilibili、新浪微博、閱文集團、三七互娛、掌趣、香港恆基兆業地產集團主席李家傑先生等投資者的投資,合計認購了3170萬美元。值得注意的是,快手、bilibili、新浪等擁有大流量平臺,這有望為中手遊帶來大量的使用者資源,並且能夠將中手遊的遊戲產品快速傳播出去。
作為手遊公司的老品牌,中手遊的優勢在於擁有自主IP《仙劍奇俠傳》、《大富翁》等多款熱門遊戲產品,藉助中國手遊市場的迅速發展,快速搶佔市場資源,截至2019年6月30日,中手遊在國內IP手遊發行商中的市場份額穩居第一。IP資源方面,擁有合作版權方SNK、盛趣遊戲、閱文集團等。
美股私有化後盈利能力不斷增強
其實中手遊早已在美國納斯達克上市,2015年從美股私有化,今年10月迴歸港股,再次迴歸資本市場。自2015年中手遊在美股退市之後,中手遊的營業收入及歸母淨利潤呈現增長態勢,今年上半年來看,公司的營業收入15.29億元,較去年同期增長127.19%,歸母淨利潤2.5億元,較去年同期增長53.37%。
從2018年的營業收入的經營業務來看,2018年的遊戲發行14億元,佔總營收的87.8%,遊戲開發17.79億元,佔總營收的11.1%,IP授權0.18億元,佔總營收的1.1%。可見,遊戲發行是中手遊的主要收入的來源。
作為中國IP遊戲的最大獨立手遊發行商,於往績記錄期間,最受歡迎的遊戲大部分乃根據IP開發,中手遊擁有多款熱門和優質的遊戲產品,其中有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》五大熱門IP系列產品廣受市場熱愛,合共包括68項視像及電腦遊戲IP。
除此之外,公司不斷加大研發投入,2016年、2017年及2018年的公司研發開支分別是10.91百萬元、11.69百萬元及59.72百萬元,分別佔2016年、2017年及2018年的總營業比重是1.1%、1.2%及3.7%。隨著公司收益及盈利能力的增強,公司更加註重新產品的研發,例如《擇天記》、《倚天屠龍記》及《航海王強者之路》,該等遊戲於推出首月的總流水賬額均超過62百萬元。其中《擇天記》及《倚天屠龍記》推出首月的總流水賬額分別超過1.7億元及約1億元。
《真·三國無雙 霸》獲熱門預約
11月27日由中手遊聯手天戲互娛聯合打造的《真·三國無雙 霸》於TapTap開啟搶先預約,連續三天位居其預約榜第一的位置,短短三天時間,單TapTap平臺即獲得破10萬玩家預約關注,安卓9.1、iOS 9.7、總評分9.2的成績也足以表明玩家對該產品的期待程度。可見,中手遊的遊戲研發團隊擁有足夠的實力,能夠研發出迎合使用者需求的新遊戲產品。
除了增強公司的新遊戲產品的研發,公司也在加強熱門遊戲IP系列的多元化,公司根據自有IP《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》及《天使帝國》開發泛娛樂產品,與電影、漫畫、動畫、小說、衍生品及音樂等領域領先行業的公司合作,增加收入來源的多元化。同時,公司與騰訊訂立了IP授權協議,其中,公司就開發及營運一部電視劇集將《仙劍奇俠傳III》IP的五年讀幾年授權授予騰訊。
隨著網路時代的發展,女性使用者增多,微信小程式的興起使得小程式遊戲、H5遊戲需求增長,公司迎合市場需求,探索其他形式的遊戲,包括H5遊戲、小程式遊戲、女性遊戲及二次元遊戲,擴充套件更多元化的遊戲玩家群體,吸引更多的遊戲使用者,通過多種渠道來增強使用者的人數計增加付費使用者的轉化率,從而產生更高的收益。目前已釋出五款H5遊戲,包括《新仙劍奇俠傳H5》及《凡人飛仙傳H5》,其中《凡人飛仙傳H5》僅僅首月的總流水賬額就超過25百萬元,可見H5遊戲的市場廣闊。
下半年遊戲版號通過數量增多
眾所周知,對於遊戲公司,最大的風險不至於公司能否由好產品持續釋出,而在於政策是否對遊戲行業加強監管,2018年4月至11月,中國產網路遊戲並未審批任何遊戲版號,直到2018年12月,國家再次放開遊戲版號的審批,遊戲公司再次得到資產市場的熱寵。
自去年12月遊戲版號放開以來,2019年上半年,中手遊的遊戲版號通過數量並不多,但進入下半年,中手遊的遊戲版號通過數量大幅增加,9月份有6款遊戲拿到版號,超過上半年的4款,下半年共通過20款遊戲版號,是上半年的5倍之多,可見,下半年中手遊的遊戲業務進展的很順利,有望促進中手游下半年的業績。
新註冊使用者增多,ARPPU上漲
作為遊戲公司,使用者註冊人數、活躍度及付費人數是考量一個遊戲公司的重要指標,最近三年來看,公司在2017年的時候,各項資料均較2016年有所大幅下滑,但2018年,除了平均每月活躍使用者低於2016年,新註冊使用者總數、平均每月付費使用者及ARPPU(每付費使用者平均收益)都在上漲,值得注意的是,隨著消費升級、使用者更注重體驗及遊戲產品的優化等多重因素,公司的ARPPU的上漲,說明遊戲使用者對遊戲付費的能力及意願在不斷增強。
雖然中手遊在快速的發展當中,但在中國,遊戲公司不僅需要應對不斷進入遊戲行業的企業的市場競爭,最重要的是,政策的不確定性,給遊戲公司帶來更多的不確定性,去年中國就曾經暫停遊戲版號開放,對上網遊戲的審批放緩,直到去年年底12月才恢復申請,如果再次暫停遊戲版號,將會對公司的業績造成影響。