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近期,市場對於遊戲板塊關注度的持續提升,三七互娛能否在這一波“機構抱團”行情中,接過市場的接力棒,代表傳媒行業完成一次戴維斯雙擊呢?
在過去的幾個月中,手遊愛好者們的狂歡可謂是接連不斷,從米哈遊開發的張一鳴都在玩的“手機版塞爾達”《原神》,到騰訊蓄勢已久“海外首發1月破億,國服預約超5000萬”的《使命召喚手遊》,再到網易“引發萬人排隊”的《天諭》,均引發了海量的關注。在眾多“大廠”的光環擠壓下,三七互娛於1月6日上線了其自研的開年大作《榮耀大天使》,上線當日並迅速衝至iOS遊戲免費榜第2名,究竟是什麼讓這家從頁遊運營起家的廣州公司,搖身一變成為當前a股遊戲業市值第一的龍頭呢?
3年18.2億:“買量發行”先河的締造者
“大噶好,我係渣渣輝,裝備回so沒所謂,是兄弟就來砍我”,相信這段2018年的廣告詞對於仍然會讓經常在網際網路上衝浪的人記憶猶新,曾幾何時,無孔不入的彈窗廣告充斥的都是各路港星不太標準的“洗腦”港普。似乎對於一個遊戲而言,如果沒能請到一位著名港星作為代言人,那麼便已失敗了一半。而早在2015年,三七互娛便憑藉著創下“80天流水破3億”記錄的《傳奇霸業》,開闢了“買量發行”這一模式的先河。
要理解“買量發行”這一模式,首先需要了解手機遊戲發行的完整流程,及“開發商-發行方-渠道方/聯運方”的產業鏈條:
“買量發行”原先只是頁遊時代的一種發行模式,透過向各大搜索引擎、入口網站支付推廣費用,換取網頁置頂橫幅展示、彈窗廣告進行推廣。在缺乏精確興趣演算法支援的年代,這種直截了當的方式粗暴地擴大了遊戲的曝光率,也使得林子聰的那句“最近我在玩一款叫做傳奇霸業的遊戲”成為那個年代眾多網友揮之不去的噩夢。但也正是在這種模式所帶來的驚人宣傳效果下,讓李逸飛團隊有底氣作出三七互娛3年18.2億元的業績承諾,從而跑步將三七互娛送入了a股市場。
然而這一模式,為何能將三七互娛塑造為a股遊戲龍頭的呢?
1、天下苦聯運久矣2021年新年的第一天,騰訊和華為在“掐架”中迎來的新年的鐘聲,華為社群扛把子“原味補丁”釋出了一則名為《致華為遊戲中心騰訊遊戲使用者》的通告,宣佈由於騰訊“單方面就雙發合作做出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙”,進而將所有騰訊遊戲從華為平臺下架。
據傳聞,此次事件的導火索為騰訊要求將《使命召喚手遊》的分賬比由原先的五五分成改為三七分成所引發的。實際上,這僅是近幾個月以來遊戲廠商與聯運方爆發的眾多衝突之一,2020年9月,莉莉絲的《萬國覺醒》便宣佈不會上架華為應用商店,而米哈遊的《原神》更是沒有在任何國產安卓手機應用商店上架,國內僅與TapTap和B站開展了合作。
此前,業界曾廣泛聲討蘋果對App Store的內購收入抽取的“蘋果稅”,作為迴應,蘋果啟動了新的“App Store小企業計劃”,而這一計劃“對每年營收100萬美元以下的小型企業,將App Store佣金降至15%”,僅為原先30%的一半。然而,即使僅與同屬於安卓陣營的Google Play所收取的30%“谷歌稅”相比,國內的安卓廠商普遍收取的50%“國產安卓稅”都顯得有些格格不入。
2、AI大資料下新“買量”助力精準獲客三七互娛從一家頁遊運營商起步,至2015年上市時,已然成為當時國內頁遊領域當之無愧的第二名,市場份額僅次於騰訊。正是在其深厚的頁遊運營背景下,三七互娛將高舉高打的“買量模式”延伸到了手遊時代,而這一方式在國內手遊市場中極為受用:聯運方的強勢話語權與分成權,使得手遊廠商的在獲客成本不斷提升的同時,獲客後的變現收益也有所減少。因此,三七互娛將視線轉向了位元組跳動、快手等新興流量方。
2019年,公司自研的智慧化投放平臺“量子”以及智慧化運營分析平臺“天機”投入使用,根據公司年報,智慧化投放平臺“量子”可以對接所有主流渠道,實現快速投放和自動化投放,並透過大資料分析以及AI演算法提升推廣效率以及效果;而“天機”則為對遊戲資料進行統計、分析以及預測的經營決策系統,透過資料分析模型對遊戲生命週期進行精準預測,支援運營團隊根據使用者資料採取差異化的活動營銷,進而提升“買量”的ROI。在買量價格持續上升的市場環境下,三七互娛仍然保持著較為穩定的ROI。
在內容為王的時代,移動端流量紅利已逐步枯竭,僅靠營銷和推廣難以獲得持續成功,因此三七互娛在研發方面的投入也絕不手軟。根據公司三季度財務報告顯示,2020年前三季度公司累計投入8.56億元用於研發,較去年同比增長66%,目前公司研發人員在2000人左右。此外,根據三七互娛的調研活動紀要,公司投資者關係總監梁蓉表示“公司在未來三年也將持續重視研發投入,不斷擴大研發團隊的規模,預計在2023年研發人員數量將達到3500-4000人的水平”。
2020年12月公司的定增決議中,也進一步體現了公司加大研發投入的決心:42.9億元的定增中將有31.4億元擬用於網路遊戲開發及運營建設專案及5G雲遊戲平臺建設專案,並最終投向24款開發中遊戲。
3、被低估的傳媒行業 還翻得了身嗎?如果要評選a股近幾年來最慘的板塊,傳媒板塊將當之無愧地被盯上恥辱柱,自2015年以來,傳媒板塊已連續多年位居a股年度漲幅末尾。然而,這也使得傳媒板塊中不少公司正處於歷史估值低位附近。三七互娛PE(TTM)為19.2,近三年內最高為61.6、最低為11.8,目前PE(TTM)估值約為15%分位。
作者認為,當前的市場極有可能低估了遊戲行業未來的增長潛力,隨著5G建設的進一步開展,有望推動娛樂時間向移動端持續集中,雲遊戲的新模式也將催生遊戲板塊的新增長點,隨著市場流量向頭部集中趨勢的進一步體現,三七互娛這樣的龍頭遊戲公司將會更值得我們的關注。
簽約分析師: Jacob Lin