虛擬世界、雲遊戲、元宇宙等未來概念很大程度上將影響網際網路的發展,網易需要增加自身在網路社交和元宇宙上的影響力。
作者 | 黃澤正
編輯 | 李威
在網際網路時代,社交與遊戲之間的界線越來越模糊。
IMVU成立於2004年,是一個虛擬的線上交友網站。透過建立自己的3D化身,IMVU使用者可以線上結識新朋友、聊天、創作和玩遊戲。截止目前,IMVU每月有700萬活躍使用者,140億月兌換積分,以及2750萬項虛擬交易。產品上有超過5000萬種虛擬商品供應,產品目錄每月增加40萬種。
為了監管其旗艦平臺IMVU,他們還成立了新的母公司Together Labs。該公司的目標是建立重新定義社交媒體的產品,以促進真實的人際關係。自2004年以來,IMVU已經在五輪融資中募集超過7700萬美元,但是該公司拒絕透露投資後估值。
01 IMVU實際體驗“元宇宙(metaverse)”這一概念最早出自尼爾·史蒂芬森在1992年出版的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,其定義為“一個基於現實的虛擬網路空間”。而IMVU作為早期的化身社交平臺之一,一直試圖向元宇宙邁進。
體驗後發現,IMVU有些類似於前段時間在Facebook直播中大火的Rival Peak和第二人生(Second life)。這類應用建立的3D人物形象都可以設定膚色、臉形,還可以透過虛擬貨幣來購買五花八門的時裝、傢俱、禮物或者寵物等等。
但從細節上看,IMVU整體更加成熟,IMVU的畫風也更加寫實,遊戲中的虛擬人物能夠更好地傳遞出玩家的個人風格。
藉助IMVU,使用者可以使用自制的虛擬化身建立虛擬房間,並在自己設計的房間中進行社互動動。這項功能主要服務於IMVU情侶的線上約會。也會有許多使用者在房間裡交流音樂、時尚類的東西。一些設計師會在虛擬房間裡出售自己製作的服裝和其他時尚物品。
“我們的遊戲本質上側重於社交性,”Together Labs執行長崔大仁(Daren Tsui)說。“我們的活動與其說是一場大逃殺,不如說是密室逃生。你可以與其他人協作並相互交流,也可以一起畫畫或一起觀看YouTube。”
透過一天的試玩,我發現,IMVU使用者幾乎不在乎活動的內容,關鍵在活動過程中的交流、娛樂。我選擇的是讓系統自動匹配聊天夥伴,也可以自己按指定條件搜尋。根據匹配,系統會按照個人簡介分配聊天物件,我填的是喜愛電影,結果分配的物件和我喜歡的電影型別迥異,但我們還是進行了愉快的交談。我還分別體驗了酒吧,遊樂場,沙灘等3D虛擬環境,操控人物與聊天夥伴進行互動,如握手,擁抱等日常動作。
在遊戲支付方面,區別於傳統遊戲大多需要藉助第三方支付軟體(PayPal、Venmo)購買積分,再利用積分在虛擬世界中進行消費或交易。IMVU利用以太坊開發的VCoin不僅可以在IMVU平臺上進行直接交易,還可以轉化為法幣。
資料顯示, IMVU在2020年實現了創紀錄的增長。據genZ和千禧一代評選,IMVU是2020年最受歡迎的社交應用前10名,並且是App Store暢銷應用的前3名。在社交平臺的使用時長上,IMVU同樣以55分鐘的成時長,遠遠超過了YouTube的40分鐘、Snapchat的25分鐘以及Instagram的15分鐘。
據IMVU官網資料,40%的IMVU使用者來自美國。由於美國疫情的肆虐,美國使用者的社交行為越來越多地轉移到了網際網路上,而居家隔離更是強化了“社交”和 “娛樂”的雙重需求,隨著交友市場朝著垂直化發展,IMVU成為了使用者社交和娛樂的雙重平臺。
我體驗時發現IMVU上的美國使用者居多。在國際業務方面,IMVU目前已在140多個國家或地區開展業務,並且一直在尋求擴充套件包括亞洲在內的國際市場,現已經推出了針對韓國設計的應用程式。
02 虛擬貨幣2020年11月,在美國證券交易委員會(U.S. Securities and Exchange Commission)批准“透過基於區塊鏈的加密貨幣實現虛擬世界支付”的計劃案之後,IMVU公司於2021年1月12日推出了VCoin業務。
IMVU花費了大約一年時間才獲得美國證券交易委員會(SEC)對Vcoin的批准。對此,Together Labs執行長崔大仁(Daren Tsui)解釋說:“SEC對與誰合作非常挑剔,他們喜歡我們,因為我們是一家真正的公司。這不是加密貨幣,因為涉及到資金安全,相關應用程式的開發一般需要三年。”
以被廣泛採用的以太坊區塊鏈(區塊鏈技術是加密貨幣的基礎,以太坊具備獨特功能例如建立智慧合約或為使用貨幣設定特定規則)為基礎,VCoin作為一種ERC-20代幣,既可以在IMVU平臺上交換,也首次實現了平臺外交換。
目前,VCoin已經無縫銜接到了IMVU系統中,既可用於IMVU桌面,也可適用於IMVU網頁版。透過新增VCoin,無需複雜的加密錢包,甚至不需要銀行賬戶(安全性待定),使用者就可以將在IMVU平臺上透過購買、贈送、以及其它方式賺取的數字資產轉換為法定貨幣,或者其他虛擬服務。
在IMUV平臺上可以用1美元買到250個VCion,這個價格是固定的。也可以用同樣的價格在第三方錢包Uphold中將VCion兌換為法幣,但需要繳納10%的手續費。目前IMUV一共發出了125億個VCion,並保證會透過增發VCion來消除投機行為。在使用VCoin之前,使用者必須先使用PayPal或Venmo等第三方工具才能獲得積分,這就給來自不同國家或地區的使用者造成了不便。許多公司都有自己的專有支付系統,但它們的貨幣只能在自己的平臺上使用,並且將虛擬貨幣轉換為現金非常困難。
Together Labs認為,元宇宙不應成為由單個公司運營的單一世界。它本應是各個虛擬空間的集合,透過網路相互連線使元宇宙之間的旅行變得輕鬆而無縫。VCion將成為不同虛擬空間之間,甚至虛擬與現實之間的統一的價值交換媒介。
03 特色引資與直接競爭對手騰訊相比,網易公司針對境外公司的投資多趨於保守,儘管進行海外投資是網易公司的長期戰略之一,但無論從投資速度還是投資額度,都無法與騰訊相提並論。針對此次網易對IMVU的投資,崔大仁表示:“就我們的使用者群體而言,IMVU是世界上運營時間最久,同時最具活力的虛擬社交平臺。我們有許多共同的商業理念和互補的專業技術,所以IMVU平臺是我們理想的商業合作伙伴。”
從IMVU平臺角度,利用網易的遊戲開發和設計能力,以及全球市場戰略方面的相關經驗,將有助於其在Together Labs推出新一代產品——With Me,該產品主要將致力於在虛擬空間中分享經驗(包括使用者組織的遊戲),以此來結交朋友,增加社交範圍。據悉,IMVU和With Me將有獨立的產品團隊參與研發。
With Me使用者將能夠透過指令碼邏輯和3D引擎來建立簡單的遊戲,例如知識競賽,並與朋友分享。Together Labs的市場總監林賽·安妮·阿莫特(Lindsay Anne Aamodt)在接受採訪時表示:“我們的遊戲設定,更多的是希望玩家在一起解決問題。”聽起來有些類似於Roblox(是一個每月有1.5億活躍使用者的兒童虛擬世界),但With Me目標使用者的平均使用者年齡更大,遊戲體系也更嚴謹,在IMVU官網也特別指出了With Me和Roblox的區別。
“With Me則是IMVU的自然拓展,我們的使命是增強友誼,讓我們的使用者以非常真實的方式進行聯絡。為此我們必須營造一個充滿活力的生態系統,讓服務提供商和建立者可以進行點對點交易,並都能夠獲得報酬。”崔大仁說。
崔大仁還表示:“隨著IMVU近年來的飛速發展,我們希望從使用者角度更加積極地創新。抓準使用者喜好是我們的強項,但我覺得我們仍有進步的空間。同時,為了實現我們在元宇宙中建立真實人脈關係的承諾,我認為是時候將這些產品(VCoin、With Me 等)推廣到市場了。”
此次網易與IMVU的合作,從長期來看是共贏的。虛擬世界、雲遊戲、元宇宙等未來概念很大程度上將影響網際網路的發展,作為騰訊的主要競爭對手,網易需要增加自身在網路社交和元宇宙上的影響力。