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這是一個人人都是產品經理的時代;

這是一個知識付費爆炸的時代;

這是一個瘋狂售賣焦慮的時代;

這是一個內容創業者的時代;

這是一個最好的時代。

其實,每個人都是天生的創造者,每個人每天都在不斷的輸出,通過一個眼神,一個表情,一句話,或者一個感覺。

只是我們對這些輸出習以為常,不會採取任何行動,而有些人卻以此打造成一個又一個的產品,從而走向財務自由之路。典型代表:得到、喜馬拉雅等等。

既然,現在的自己還沒做到,那就看看別人怎麼做的。帶著好奇,帶著渴望,聆聽了UXPA的活動主題之一:魏來-內容生態下的系統化設計思維與實踐。

對於魏來老師的分享,我特別喜歡一句話:你搞定內容,我們搞定其他的一切。

從一個內容匱乏的時候,只能聽收音機,到現在音訊崛起,只要一部手機就可以獲取資訊。未來的喜馬拉雅主打:未來新聲活。人人都是主播,只要說出來就好。

當一個新平臺出現時,懂平臺遊戲規則的人更容易獲勝,內容創造者是一個躺著賺錢的群體,這是在別人的道路上進行獲利。

可能不夠有安全感的地方在於:這是別人的平臺,萬一塌了就要再找平臺。

如果可以,我們去做創造平臺遊戲規則的人,這樣的人才是最終獲益者,這是躺著賺錢的收益者,也是人人都想的睡後收益,俗稱:躺贏。


如果想制定遊戲規則,先看看喜馬拉雅如何搭建一個內容平臺,也是我們在使用喜馬拉雅APP背後的故事:

看完這個導圖,也許會有點懵圈,別急,我先看看如何蓋樓:

首先,梳理一下思路,要知道我們要做什麼;當知道自己要蓋樓後,我們需要去判斷,去採購材料;採購好後,我們要進行分類放在一起,這就是組織;組織好後,我們要開始實施,把一個又一個材料做成我們要用的東西;最後,剩的東西,我們可以進行拓展一下,做成小木櫈。

這就是全流程。

以前,網際網路時代,一個公司可能就一個成熟的APP,但是現在這個時代,一個APP可能無法抗風險。公司需要更多的產品,從0再做1個,一定要重新開始嗎?

並不需要,因為一些東西可以複用,比如說元素、元件、模組。

我們看看樂高就懂:

一個個塊就是元素,這個元素需要設計成什麼顏色。接著,我們可以組裝成一個個的模組,這些模組以後也可以直接進行復用。也可以理解為一個模板。

將這個搭建到一個設計中臺後,如果再想搭建一個APP,效率將會得到極大的提升。

根據上面的設計,將產品做出來,但是,如果不能到達使用者手上進行使用,那就是自嗨型產品。說的不好聽,就是看著有用,實際上並沒有什麼用。

我們需要給不同的使用者,不一樣的產品。只有最合適的鞋才能最舒適。

通常,一個好的設計不需要使用者思考,對於產品設計,最難的不是我給你所有的東西,而是我知道你要什麼,我給你你想要的,我懂你。

所以,當我聽到:你搞定內容,我們搞定其他的一切。我就知道這是一個非常人性化的產品。

不幸的是,有很多好的人性化的產品,並沒有一個好的結局,大多數在孤獨中死去 。

為了防止這樣的事發現,產品設計還需要包含:如果你知道我懂你,那你是否願意分享出來,讓世界聽到我們的聲音呢?

可能大家會認為,中國人是一個非常保守的人。

其實,從歷史來看,人是一個群居群體,每個人都渴望被TA人所認同,如果你能觸發TA的情感,TA就會願意分享TA所擁有的。

那麼,這個觸發器在哪裡呢?

常見的運營體系觸發器:針對不同生命週期的使用者,進行使用者分層,對每個層級進行對應的行為激勵。

就比如拉新,需要給出紅包進行激勵。對於骨灰級的使用者,TA不太在意小的紅包激勵,他需要更高的更優質的音效體驗。

因此,不同的群體感受不一樣,需要給不同的群體不同的觸發器。

其實到此,一個基本的內容平臺就搭建完成。裡面還涉及到很多細小的細節,還需進一步深挖。

對於內容平臺,喜馬拉雅已經鋪了一條路,讓使用者在這上面奔跑,再讓使用者進行推廣,從而裂變出更多的使用者在這條路上奔跑。

這條路不再是死水,而是活水,是流量,是現金流。

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