在中國有兩座難以逾越的網際網路大山,一個是馬雲旗下的阿里,一個是馬化騰建立的騰訊。兩者都是中國非常了不起的網際網路企業,在前一段時間的“武漢抗疫大戰”中,既出錢又出力,僅捐款數額一項,各自都超過了10億元人民幣。
但是在近日,受到疫情影響,各大網際網路公司的市值都開始暴跌,尤其是騰訊,更是直接暴跌了5%,總市值蒸發約8000億,蒸發體量相當於2個美團這樣的企業。
而或許是為了阻止這個頹勢,騰訊終於選擇在今天公佈第四季度實情,只是這個暴漲的營收太讓人意外了。
大漲52%!騰訊終於公佈第四季度實情:遊戲收入佔近30%
根據騰訊公佈的2019年第四季度實情,其整體淨利潤同比上漲52%,達到了驚人的215億。整個第四季度的營收則高達1058億,而這也是騰訊第一次單季收入破千億。
更重要的是,我們發現在這瘋狂的背後,是騰訊遊戲收入罕見地猛增了25%,達到了302億。這也就是說,這個季度僅僅是遊戲的收入,就佔了整個騰訊的近30%。
都說網際網路寒冬來了,包括網易都開始裁員,但是在整個2019年,騰訊總共完成了3772億的營收,簡單換算一下,相當於日賺10億。為什麼別人危機四伏,它反而創下新高呢?騰訊的營收又怎麼會突然迎來大漲?
其實很大一部分原因要落到騰訊獨具特色的經營模式上面。我們都知道騰訊和其他網際網路公司最大的不同就是把社交和遊戲結合在了一起,並都做到了國內頂尖。
而這樣的模式最大的好處就是幾乎沒有線下壓力,一切操作都可以通過雲端進行,也因此,在此次疫情中,騰訊公司是少有的實現逆增長的公司,尤其是其遊戲業務。
僅就王者榮耀這一款遊戲為例,在今年春節期間每天的流水就在10億元以上,整個2月份創收更是突破新高,達到了驚人的71億人民幣(約10億美元)。尤其是適時推出的各種面板活動,更是讓玩家們欲罷不能,有訊息稱,僅倪克斯神諭這一款面板,就狂攬40億。
而這還僅僅只是其中一款遊戲的資料,其他的包括英雄聯盟、絕地求生等都當前大火的遊戲也都屬於騰訊系列。由此看來,騰訊能夠實現營收大漲也就不難以理解了。
不得不說,在院線電影紛紛下架,大家都不得不在家主動隔離的特殊時期,騰訊遊戲確實滿足了大多數國民的需求,讓大家能夠老老實實的待在家裡。但是這樣真的好嗎?
且不說一些小學生瞞著家長鬍亂充值,單是這樣的“全民遊戲”就令人感到不可思議。
馬雲曾經說過:“從來沒有一個國家,遊戲變成這個樣子。我碰到很多的小學生初中生孩子都在玩,甚至有些成年人也控制不住。”
這不是一個娛樂至死的時代,過度的遊戲傷害的不僅僅使用者的身體,還會摧殘一個人的精神。
也許有很多人會認為,那些沉迷遊戲的人都是“活該”,是他們自己自控力不行,殊不知遊戲本身就是針對人性弱點研發的。不論是打怪升級,還是其他PVP對戰模式,都是依靠即時反饋、小目標漸進、虛構成就感、社交協作等方式吸引玩家留存。
包括許多遊戲之外的APP也是如此,譬如短視訊軟體。以火遍全國的抖音為例,又有多少人在剛開始接觸的時候能夠保證自己只看一會就下線?雖然小編自己也是重度遊戲患者,但還是希望大家適度遊戲。
對此,你怎麼看?