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3月18日晚間,騰訊控股在港交所披露財報,2019年第四季度收入為1058億元人民幣,市場預期為1029.24億元,上年同期為848.96億元;第四季度淨利潤為215.8億元人民幣,市場預期為228.45億元,上年同期為142.29億元。

騰訊控股2019年全年收入為3772.89億元人民幣,市場預期為3764.45億元,上年同期為3126.94億元;全年淨利潤為933.1億元人民幣,市場預期為943.15億元,上年同期為787.19億元。

2019年全年,騰訊控股收入高於市場預期,淨利潤略低於市場預期,第四季度騰訊控股收入超過市場預期,Q4淨利潤略低於市場預期。截至3月18日收盤,港股騰訊控股報334港元/股,最新總市值為3.2萬億港元。

通訊與社交板塊,2019年,騰訊幫助微信使用者更便捷地獲取公共服務比醫療健康資訊與服務,使用者亦可通過微視在朋友圈分享短視訊。微信比WeChat持續保持高水平的使用者活躍,活躍使用者數與使用者使用時長都進一步提升。微信及WeChat的合併月活躍賬戶數11.65億,同比增6.1%;QQ智慧終端月活躍賬戶數6.47億,同比降7.5%。

騰訊會議自2019年十二月底推出後的兩個月內,日活躍賬戶數超過1000萬,成為當前中國最多人使用的視訊會議專用應用。QQ家校群為超過1.2億使用者提供了群課堂直播、線上輔導課程及作業管理工具等,助力開展線上及線下教育。2019年,小程式的日均交易筆數同比增長超過一倍,交易總額超過人民幣8000億元。

網路遊戲板塊,2019年收入增長10%至1147億元。這在很大程度上要歸功於《PUBG Mobile》、《call of Duty Mobile》、《英雄縫盟》新模式《雲頂之弈》的成功。

2019年Q4,騰訊的海外遊戲收入增長超過一倍,佔網絡遊戲收入的23%。主要遊戲工作室如光子工作室,以及Riot Games與Supercell都進一步加強了研發能力。電子競技方面,英雄聯盟全球總決賽與王者榮耀職業聯賽成為觀看人次最多的個人電腦客戶端和智慧手機遊戲賽事。

此前,投資者預期,騰訊旗下《王者榮耀》資料理想、《和平精英》流水釋放,有助於推動公司遊戲業務增長,再加上春節後旗下網遊流水強勁,遊戲業務或迎來爆發增長。

數字內容板塊,騰訊關注數字內容投入,並發展付費會員業務,立足長視訊領域,拓展短視訊業務。2019年收費增值服務帳戶數增長12%至1.8億,騰訊視訊付費會員數仍增長才1.06億。視訊業務全年運營虧損遠低於同業水平。音樂付費使用者數增速度加快。由於免費閱讀服務的競爭,網路文學領獎臺付費使用者數在2019年大部份時間增長疲弱,但隨穿微信讀書應用被更多人使用,使用者逐漸認同優質收費內容的價值,該業務已有很轉跡象。

金融科技板塊,2019年第四季度,騰訊的商業支付天均交易筆數超過10億,月活躍帳戶超過8億,月活躍商朝戶超過5000萬。微眾銀行在微信內提供小額借貸產品“微顆貸”,該產品借貸餘額迅速增長,不良借貸比率維持在撥低水平。此外,雲業務營收超170億元,增速持續高於整體市場。

最新評論
  • 1 #

    不知道的,可以去看一下高數極限與連續那一章

  • 神秘買家6億元拍走,樂視大廈究竟歸誰?
  • 即將迎來一次大幅度超跌反彈!