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北京時間2月25日,美國PC製造商惠普公司宣佈,計劃以4.25億美元收購全球最大的獨立記憶體產品製造商金士頓旗下的獨立電競外設品牌HyperX。

HyperX在電競領域是一個熟悉的面孔,是包括京東JDG電競俱樂部和絕地求生TSG電競俱樂部等在內的多個電子競技和遊戲組織以及眾多主播和直播平臺的贊助商。其最初在2002年的時候,是作為一個 "高效能記憶體模組系列"進軍電競領域。10多年後,金士頓和HyperX開始將觸角伸向電競配件市場,和很多子品牌一樣,HyperX基本上完全獨立於金士頓,其周邊產品也非常豐富,包括電競椅、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、耳機、耳塞、麥克風、電源、遊戲機配件等等。

連續多年營收不振,惠普希望搭上游戲與電競的順風車

近年來惠普營收不振、淨利潤暴跌,時至2020財年,還沒有恢復元氣。2020年全年的營業收入達到了566億美元,同比下降了3.6%,其中淨利潤為28億美元,同比下降了10%。面對這樣的窘境,惠普決定發力電競與遊戲市場改變頹勢。

根據惠普的預測,2023年PC硬體產業將達到700億美元,而2024年全球周邊市場將達到124億美元,且增長迅速。收購HyperX將有助於惠普鞏固在該市場的領先地位。

HyperX 耳機

縱觀電競市場,HyperX在全球在一定程度上算是赫赫有名,但是和做得比較好的遊戲品牌,比如海盜船、Razer、羅技這些相比,還是有一定的差距,同時在收益上也不如華碩的玩家國度,像華碩、微星和技嘉這些廠商,遊戲裝置品牌通常是用來獲得高利潤的,在擁有強大效能的同時,價格也比較高,尤其像華碩還運營著電競俱樂部RW,微星和技嘉也都活躍在各大電競賽場或者成為電競俱樂部的合作伙伴。

而惠普也有像華碩玩家國度一樣的電競品牌——暗夜精靈OMEN,主打遊戲本產品,其被電競粉絲們熟知是在其大規模的推廣的2020年,暗夜精靈成為2020年LPL的官方裝置合作伙伴,品牌得到大量曝光。暗夜精靈OMEN同時也是守望先鋒聯賽OWL的官方PC與顯示器合作伙伴。不過與競爭對手相比,惠普的暗夜精靈則顯得有些暗淡。

惠普暗夜精靈OMEN X 守望先鋒聯賽

而根據中關村線上ZDC網際網路消費調研中心統計的2020年中國電競市場的品牌和產品關注度情況,在滑鼠與鍵盤領域,HyperX表現並不亮眼。但是在耳機領域,HyperX排在第三名,佔有率12.6%。第一名為雷柏,佔有率17.2%;第二名為海盜船,佔有率15.9%。可以看到,HyperX在各個領域都有很大的成長空間。

暗夜精靈方面,根據大資料平臺奧維睿沃(AVC Revo)的資料,2020年線上零售市場遊戲本品牌TOP10中,惠普排名第三,與聯想和華碩依舊有不小的差距。

2020年線上零售市場遊戲本品牌TOP10中

而在遊戲本熱銷產品TOP10中,惠普的兩大產品暗夜精靈6與暗夜精靈5分別排在第7名與第10名。

2020年熱銷遊戲本熱銷產品TOP10

綜合兩者在市場上的表現來看,無論HyperX與暗夜精靈OMEN都有巨大的發展空間,但是在劃歸惠普旗下之後,兩大品牌也將集中力量爭取奪得更多消費者的青睞,目前尚不清楚HyperX會繼續獨立運營還是併入暗夜精靈產業線,但是在2020年疫情極大助推了電競與遊戲產業的發展的大背景下,對於惠普來說,如何更好的整合二者,強強聯合優勢互補得加速在電競領域的佈局,是其接下來需要思考的。

領先一步!ROG玩家國度早早佈局遊戲與電競

以著名主機板與顯示卡製造商華碩為例,其在2006年就看到了遊戲與電競領域所蘊含的潛力,宣佈成立高階遊戲子品牌Republic of Gamers(ROG玩家國度)。如今,ROG玩家國度產品線已經覆蓋主機板、顯示卡、膝上型電腦、臺式電腦、顯示器 、滑鼠以及音效卡、耳機等多條產品線。

遊戲發燒友很大一部分都是年輕人,而這些年輕人又幾乎都是電競賽事的關注人群,同樣,他們對遊戲體驗的執著需要強大的硬體效能來支撐,而ROG玩家國度在電競領域全方位的佈局讓其牢牢鎖住了這部分人的心,成為高階遊戲硬體的代名詞。

與其他品牌主推的電競賽事贊助不同,ROG玩家國度憑藉自身及華碩的強大財力,直接運營電競俱樂部RW,並活躍在英雄聯盟與王者榮耀兩大國民級遊戲的電競職業賽場上,並在2020年進軍CS:GO。RW擁有廣泛的粉絲群與海量的品牌露出與推廣機會。2018年10月,ROG玩家國度建立了一個面向大眾的專業賽事——星途電競聯賽。賽區版圖從華東地區和華中地區共6個城市賽點擴大到全國28個城市賽區。繼續擴大其在電競領域的領先地位。

RW電競俱樂部

總體來說,惠普的反應相較於競爭對手與領先廠家,其在電競領域的動作略顯遲鈍,但是作為輝煌過的IT巨頭,其對市場的嗅覺與經驗,或許會讓其後來者居上,在疫情常態化的大背景下與遊戲和電競的高速發展中,惠普也一定可以找準自己的位置,創造新的輝煌。

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