5年前,B站的全年營收只有1.31億元,5年後,營收暴漲近100倍。
同時,B站市值目前已近480億美元。但無論從營收還是從月活資料上看,B站都不到同為影片平臺愛奇藝的一半,但B站的市值已經是愛奇藝整整兩倍多。
訊息顯示,B站將在3月完成在港二次上市,募資規模預計為30億美元。
B站成功的使用了次元壁,和影片站點、遊戲平臺進行了切割,並同時不斷擴大次元壁的輻射範圍,也就有了當下的“奇葩”表現。
僅以《原神》為例,即可見一斑。
2020年Q3月活資料顯示,鬥魚月活為1.94億,虎牙為1.73億,B站為1.97億,三者基本持平;在收入上,去年Q3鬥魚營收為25.5億元,虎牙為28.15億元,B站Q4的增值服務收入已經追上兩家直播平臺的一半。
這樣的結果,有一部分原因正來自於米哈遊的《原神》以B站為主渠道,在2020年9月摸上架後開始的強勢傳播和動能釋放。
表面上,《原神》的爆發,確實給5:5分成的B站帶來了一定的營收增長,儘管沒有直接體現在財報之上,但B站從《原神》上的收穫,還不僅僅是分成的收益。
畢竟,如果僅僅看《原神》的分成,這種直接的收益助力畢竟有限。
但《原神》帶動的二次元遊戲的活躍,讓國內頂流的二次元平臺B站在進行二次元遊戲宣發、分成以及衍生鏈條的拓展,其意義則巨大。
而其效果,無論是對米哈遊還是B站來說,必然是雙贏。
據觀察,B站直播頻道的原神專區中,和主播們互動的“老闆”們就相當踴躍和強勢,很多,主播和受眾很容易一上頭就是10個648元的充值,也從另一層面,直觀的策動了遊戲的收益以及直播的活躍度,也間接地形成了另一種“直播+遊戲”的生態。
這讓B站的遊戲直播,有了和友商“打賞”模式不一樣的路數。
換言之,這本就是B站發展的題中應有之意,而且《原神》這種重度氪金的優質遊戲,其玩家(直播受眾)主體在花費上會較之一般遊戲(同時也是直播受眾)更強烈。
此外,《原神》的二次元屬性和B站的契合度,也讓這類直播,在B站上更精準,反而不適合泛娛樂類直播平臺或其他遊戲直播平臺。
於是乎,一個《原神》逐步的揭開了B站的底牌,也讓B站在直播營收上的困擾得到了破解,甚至出現了升維。