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1、央行穆長春所長:數字人民幣實現風險可控基礎上的匿名

事件:3月20日,中國發展高層論壇2021年會於3月20至22日在北京釣魚臺國賓館線上線下同步舉行。在“數字貨幣的前景”分論壇上,中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春在演講中談到了數字人民幣可控匿名以及中國數字人民幣試點測試工作的進展。他強調,數字人民幣實現的是風險可控基礎上的匿名。穆長春表示,數字人民幣實現風險可控基礎上的匿名是國際共識。對於無法滿足反洗錢、反恐融資、反逃稅將會被一票否決。

2、騰訊2020年投資總額超120億美元:總共投資163家初創企業

事件:3月22日,據報道,2020年,中國網際網路巨頭騰訊控股對初創企業的投資超過了阿里巴巴集團控股,騰訊一共對163家涉及多個行業的初創企業進行了投資,投資總額超過了120億美元。自2017年以來,騰訊曾多次買入快手股權,騰訊對該公司的總投資額超過了28億美元,這些投資為該公司帶來了豐厚的回報,在快手完成首次公開募股(IPO)之後,騰訊的紙面利潤超過了184億美元。研究機構的資料顯示,騰訊自2000年代末開始認真對初創企業進行投資,截至2020年2月底,騰訊已經獲得了大約880家公司的股權。2020年,騰訊向163家企業注入了資本,同比提升40%,在排除了未披露金額的投資後,該公司去年的總投資額超過了120億美元。騰訊的投資主要向娛樂和遊戲行業傾斜,在這兩個行業中,騰訊分別持有183家和142家公司的股權。

3、以色列最大網際網路公司將在美SPAC上市 估值百億美元

事件:以色列最大的網際網路公司ironSource釋出宣告稱,已經和私募股權公司Thoma Bravo的空殼公司達成協議,將透過合併收購方式幫助ironSource上市,合併後的公司業務估值為111億美元。根據交易條款,ironSource股東將獲得100億美元,其中包括15億美元現金和合並後公司的大部分股份。SPAC背後的私募股權巨頭Thoma Bravo的創始人兼管理合夥人奧蘭多•布拉沃(Orlando Bravo)將加入ironSource的董事會。

4、能鏈宣佈完成3億美元戰略融資 貝恩資本領投

事件:3月22日,能鏈宣佈完成新一輪2億美元戰略融資,貝恩資本領投,老股東愉悅資本繼續跟投,華興資本擔任獨家財務顧問。綜合今年年初招銀國際領投的1億美元融資,能鏈本次戰略輪系列融資累計金額達3億美元。能鏈是一家能源物聯網EIoT及能源新零售平臺,覆蓋油、電、氫、氣多能源品類,推出NaaS為企業及車主提供數字能源解決方案。

5、位元組跳動全資收購沐瞳科技,在海外遊戲市場與騰訊再次相遇

事件:3月22日,位元組跳動旗下游戲業務運營主體朝夕光年相關負責人迴應新京報貝殼財經記者稱,(朝夕光年)確實收購了沐瞳科技,看好這家公司的海外經驗和全球化視野,沐瞳科技將繼續開拓海外市場。另據貝殼財經獲悉,此次位元組跳動對沐瞳科技為全資收購,具體收購金額不詳。亦有媒體報道稱,此次收購對價接近50億元人民幣,不過雙方均未對此作出迴應。沐瞳科技成立於2014年, 致力於海外遊戲研發和發行,目前公司共有員工750人,包括海外員工50多人。2015年4月旗下游戲《Magic Rush》全球上線(中國大陸除外),12月獲評Google Play年度最佳遊戲之一。值得注意的是,沐瞳科技此前曾與騰訊有過數論訴訟戰。位元組跳動對此次收購顯得誠意十足,不僅全資收購,還成立了相應的基金。

6、直播等13類App無須收集個人資訊

事件:3月22日,國家網際網路資訊辦公室、工業和資訊化部、公安部、國家市場監督管理總局四部門聯合釋出《常見型別移動網際網路應用程式必要個人資訊範圍規定》。其中明確地圖導航、網路約車、即時通訊、網路購物等39類常見型別移動應用程式必要個人資訊範圍,要求其運營者不得因使用者不同意提供非必要個人資訊,而拒絕使用者使用App基本功能服務。

7、遊戲巨頭大量“掃貨” 中小研發團隊頻獲融資

事件:IT桔子資料顯示,2021年以來,國內遊戲行業累計發生投資事件31起,累計投資金額達到約33億元,明顯高於2020年同期。在今年遊戲行業投資中,騰訊是表現最顯眼的一家。資料顯示,2021年以來,騰訊領投及參投的國內遊戲公司已達20家。除騰訊外,Bilibili、位元組跳動等網際網路巨頭,以及三七互娛、愷英網路、富春股份等上市公司也投資了多家遊戲公司。

8、百度香港二次上市:首日開盤漲0.79% 市值超7100億港元

事件:3月23日,百度今日在香港二次上市,上市首日開盤價254港元每股,較發行價252港元上漲0.79%。以此計算,目前百度市值達到7185.26億港元。

9、新浪正式完成私有化,曹國偉:將實現多元化發展

事件:近日,新浪正式宣佈完成私有化,將改名為“新浪集團控股有限公司”。新浪董事長曹國偉向全體員工釋出內部信,他表示,新浪私有化不是一個時代的結束,而是用一個新的架構更好地去開拓未來。

10、微軟被曝以超過100億美元洽購遊戲聊天軟體Discord

事件:據3月23日彭博社報道,微軟正在商談以超過100億美元的價格收購以遊戲為中心的聊天軟體Discord,微軟全資子公司Xbox執行長Phil Spencer正在與Discord討論這項潛在交易。

11、百度崑崙晶片業務完成獨立融資 投後估值約130億元

事件:3月24日,日前,百度崑崙晶片業務完成了獨立融資協議的簽署,投後估值約130億元。領投方為CPE源峰,跟投方為IDG資本、君聯資本、元禾璞華。百度崑崙晶片是百度自主研發的雲端 AI 通用晶片。

12、位元組跳動申請“DOU 分期”等相關商標

事件:3月24日,天眼查App顯示,近日,北京位元組跳動科技有限公司申請註冊“DOU 分期”“DOUYINPAY”相關商標,國際分類為廣告銷售,申請日為2021年3月12日,目前商標狀態為“商標申請中”。

13、華為技術有限公司全資入股訊聯智付 後者為持牌支付機構

事件:3月25日,天眼查App顯示,近日,深圳市訊聯智付網路有限公司發生工商變更,上海沃芮歐資訊科技有限公司從股東中退出,新增華為技術有限公司為股東,持股比例100%。深圳市訊聯智付網路有限公司成立於2013年6月,註冊資本2億人民幣,法定代表人為王關榮。公司經營範圍含電子支付;網際網路支付;計算機技術服務;資料庫及計算機網路服務;線上資料處理與交易業務、資訊服務業務等。

14、騰訊關聯公司入股笑果文化 持股比例約12.55%

事件:天眼查App顯示,3月23日,上海笑果文化傳媒有限公司發生工商變更,蘇州駿賜股權投資中心(有限合夥)、華人文化有限責任公司退出,新增股東廣西騰訊創業投資有限公司。

15、知乎美國上市:市值超50億美元 創新工場騰訊百度是股東

事件:近日,線上問答社群知乎在紐交所上市,發行價為9.5美元。此次融資後知乎將募集資金共計8.5億美元(全額行使超額配售權後)。阿里巴巴、京東、騰訊、Lilith Games參與此次私募配售,合計認購2.5億美元等值股份。其中,阿里巴巴認購1億美元、京東認購1億美元,騰訊旗下 Image Frame認購3000萬美元,Lilith Games認購2000萬美元。以發行價計算,知乎市值超過50億美元。

招股書顯示,知乎2020年:營收13.52億,較2019年營收的6.71億增長101.7%。線上廣告收入8.43億,同比增46%,對總營收佔比從2019年的86.1%降至2020年的62.4%。付費會員收入收入3.2億,同比增長264%,對總營收貢獻從2019年的13.1%上升至2020年的23.7%,反映出付費會員業務在知乎使用者之間的滲透加深。商業內容解決方案,全年貢獻收入達1.36億;線上教育和電商服務全年收入5263萬。

16、網際網路公司財報

(1)騰訊音樂第四季度營收83.4億元 淨利同比增15%

事件:3月23日,據報道,騰訊音樂公佈的截至12月31日的2020財年第四季度及全年未經審計財報顯示:第四季度:總營收為83.4億元(約合12.8億美元),與上年同期的72.9億元相比增長10.4億元,同比增幅為14.3%;歸屬於公司股東的淨利潤為12.0億元(約合1.83億美元),相比之下上年同期歸屬於公司股東的淨利潤為10.4億元,同比增幅為15%;線上音樂服務的付費使用者人數為5600萬人,與上年同期相比增長40.4%。  2020:總營收為291.5億元(約合44.7億美元),與2019財年相比增長14.6%;歸屬於公司股東的淨利潤為41.6億元(約合6.37億美元),與2019財年相比增長4.3%。

(2)閱文集團:2020年全年營收85.3億元淨利潤9.171億元

事件:3月23日,閱文集團釋出2020年全年業績報告顯示:全年營收85.3億元,全年調整後淨利潤9.171億元。線上業務收入同比增加32.9%至49.3億元,佔總收入57.9%。閱文自有平臺產品及自營渠道的平均月活躍使用者由2.2億人同比增加4.2%至2.3億人。自有平臺產品及自營渠道的平均月付費使用者由980萬人同比增加4.1%至1020萬人。每名付費使用者平均每月收入由25.3元同比增加37.2%至34.7元。

(3)鬥魚第四季度營收22.69億元 同比增長10%

事件:3月23日,據報道,鬥魚釋出的截至12月31日的2020年第四季度及全年財報顯示:第四季度:總淨營收為22.692億元(約合3.478億美元),與上年同期的20.692億元相比增長10.0%。淨虧損為2.287億元(約合3500萬美元),而上年同期淨利潤為1.574億元。2020年:總淨營收為96.019億元(約合14.716億美元),與2019年的72.832億元相比增長31.8%。淨利潤為4.407億元(約合6200萬美元),與2019年的淨利潤3330萬元相比增長1,113.7%。

(4)虎牙第四季度營收29.9億元 同比增長21.2%

事件:3月23日,虎牙直播公佈的截至12月31日的2020年第四季度及全年財報顯示:第四季度:總淨營收為29.903億元(約合4.583億美元),較2019年同期的24.675億元增長21.2%。歸屬於虎牙的淨利潤為2.532億元(約合3880萬美元),較2019年同期的1.597億元增長58.6%。其中,直播服務營收為28.149億元(約合4.314億美元),與2019年同期的23.461億元相比增長20.0%;廣告和其他收入為1.755億元(約合2690萬美元),與2019年同期的1.213億元相比增長44.6%。2020年:總淨營收為109.144億元(約合16.727億美元),較2019年的83.745億元增長30.3%。歸屬於虎牙的淨利潤為8.842億元(約合1.355億美元),較2019年的4.682億元增長88.9%。 其中,直播服務營收為103.116億元(約合15.803億美元),與2019年的79.762億元相比增長29.3%。廣告和其他收入為6.028億元(約合9240萬美元),與2019年的3.983億元相比增長51.3%。

(5)快手2020年全年營收587.8億元經調整後虧損79.49億元

事件:3月23日,快手發了截至12月31日的2020年第四季度及全年業績。第四季度:收入為180.99億元,與2019年同期的118.52億元相比增長52.7%。其中,直播業務收入為79億元,而2019年同期為85億元;線上營銷服務收入由2019年第四季度的32億元增加170.1%至2020年同期的85億元,主要是由於使用者群體擴大吸引更多線上營銷客戶及我們憑藉強大的人工智慧及大資料實力提升線上營銷服務的有效性。其他服務收入由2019年第四季度的181.2百萬元增加831.5%至2020年同期的17億元,主要是由於電商業務擴充套件所致。股權持有人應占虧損為192.64億元,而2019年同期股權持有人應占虧損為180.34億元。平均日活躍使用者為2.713億,而2019年同期為2.064億;平均月活躍使用者為4.757億,而2019年同期為3.867億;每名日活躍使用者平均使用時長為89.9分鐘,而2019年同期為76.0分鐘; 每名日活躍使用者平均線上營銷服務收入為31.4元,而2019年同期為人民幣15.3元。電商交易總額為1771.08億元,而2019年同期為428.08億元。

2020年:收入為587.76億元,與2019年的391.20億元相比增長50.2%。其中,直播業務收入由2019年的314億元增加5.6%至2020年的332億元,主要是由於使用者群體擴大導致付費使用者人數增加,直播平均每月付費使用者由2019年的48.9百萬人增至2020年的57.6百萬人。線上營銷服務收入由2019年的74億元增加194.6%至2020年的219億元,主要是由於使用者群體擴大吸引更多線上營銷客戶及我們憑藉強大的人工智慧及大資料實力提升線上營銷服務的有效性。其他服務收入由2019年的259.5百萬元增加超過13.3倍至2020年的37億元,主要是由於電商業務擴充套件所致。股權持有人應占虧損為1166.35億元,而2019年股權持有人應占虧損為196.52億元。按照非國際財務報告準則計量,經調整後的虧損為79.49億元,而2019年經調整後的利潤為10.39億元。電商交易總額為3811.69億元,而2019年同期為596.41億元。

(6)Adobe第一財季營收39億美元創紀錄淨利潤同比增長32%

事件:3月24日,據報道,Adobe公佈的2021財年第一財季財報顯示:營收為39.05億美元,創下公司歷史上的最新紀錄,與去年同期的30.91億美元相比增長26%;淨利潤為12.61億美元,與去年同期的淨利潤9.55億美元相比增長32%。按照業務部門劃分,Adobe第一財季訂閱業務營收為35.84億美元,相比之下去年同期為27.32億美元;產品業務營收為1.55億美元,相比之下去年同期為1.43億美元;服務和其他業務營收為1.66億美元,相比之下去年同期為2.16億美元。

(7)騰訊第四季度淨利潤593億元 同比增長175%

事件:3月24日,騰訊釋出2020年第四季度暨全年業績報告顯示:第四季度:總收入為1336.69億元(204.86億美元),同比增長26%。期內本公司權益持有人應占盈利為593.02億元(90.89億美元),同比增長175%。其中,增值服務業務同比增長28%至670億元。網路遊戲收入增長29%至391億元。其中,騰訊海外遊戲收入同比增長43%至98億元。智慧手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網路業務的智慧手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為367億元及102億元。社交網路收入增長27%至279億元。該項增長主要受虎牙直播服務的合併影響、音樂及影片會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所推動。網路廣告業務同比增長22%至247億元,該項增長是由於來自教育、電子商務平臺及快速消費品等行業的廣告主的需求增加,以及易車廣告收入的合併。社交及其他廣告收入增長25%至204億元。該項增長主要反映廣告主對微信朋友圈資源以及對移動廣告聯盟提供的定製化應用內廣告解決方案的需求增加。媒體廣告收入增長8%至43億元。該項增長主要受音樂流媒體應用以及騰訊影片熱播電視劇所帶來的貢獻推動。金融科技及企業服務業務同比增長29%至385億元。騰訊微信及WeChat的合併月活躍帳戶數為12.25億,同比增長5.2%。騰訊QQ智慧終端月活躍賬戶數為5.95億,同比減少8.1%。

二零二零:總收入為4820.64億元(738.81億美元),同比增長28%。年度本公司權益持有人應占盈利為1598.47億元(244.98億美元),增長71%。社交網路收入增長27%至1081億元。網路遊戲收入1561億元,同比增長36%。騰訊收費增值服務賬戶數同比增長22%至2.19億。影片付費服務會員數達到1.23億,主要受益於熱門動漫IP及劇集的推出。 金融科技及企業服務業務收入1281億元,同比增長26%。網路廣告業務同比增長20%至人民幣823億元,受惠於平臺整合及演算法升級,以及來自教育、網際網路服務及電子商務平臺等行業的廣告主的需求增加。社交及其他廣告收入增長29%至680億元。媒體廣告收入下降8%至143億元。增值服務業務收入同比增長32%至2642億元。網路遊戲收入增長36%至1561億元。

(8)小米:2020年第四季度經調整淨利潤32億元同比增長36.7%

事件:3月24日,小米集團公佈2020年第四季度暨全年業績報告:第四季度:總收入達到705億元,同比增長24.8%;經調整淨利潤達到32億元,同比增長36.7%。智慧手機收入達到426億元,同比增長38.4%;全球智慧手機出貨量為4230萬臺,同比增長29.7%。2020年12月,全球MIUI月活躍使用者數達到3.96億,同比增長28.0%。IoT與生活消費產品部分的收入達到211億元,同比增長8.0%。網際網路服務收入為62億元,同比增長8.4%。遊戲收入為9億元,同比下降1.4%。

2020:營收2458.7億元;全年調整後淨利潤130.1億元。智慧手機收入達到1522億元,同比增長24.6%;全球智慧手機全年出貨量為1.46億臺,同比增長17.5%。IoT與生活消費產品部分的收入達到674億元,同比增長8.6%;網際網路服務收入達到238億元,同比增長19.7%。遊戲業務收入達到42億元,同比增長31.4%。境外市場收入達到1224億元,同比增長34.1%,佔總收入的49.8%。截至2020年12月31日止,小米共投資超過310家公司,總賬面價值480億元,同比增長60.1%。

(9)中手遊2020年營業收入38.2億元利潤8.07億元

事件:3月24日,中手遊公佈2020年全年業績顯示:營業收入38.20億元,同比增長25.8%;經調整利潤人民幣8.07億元,同比增長32.1%。其中游戲發行業務收入達29.78億元,自主研發業務收入達7.30億元,授權業務收入增長至1.12億元。截至2020年12月31日,新增註冊使用者總數達1.02億人,同比增長18.6%,線上運營遊戲達到81款。

(10)中國移動2020年淨利潤1078億元同比增長1.1%

事件:3月25日,中國移動釋出2020年全年業績顯示:營收為7,681億元,同比增長3.0%;股東應占利潤為1078億元,同比增長1.1%。其中,通訊服務收入為6,957億元,增長3.2%。行動電話客戶總數為9.42億戶,有線寬頻客戶總數為2.10億戶。截至2020年12月底,移動客戶9.42億戶,其中5G套餐客戶達到1.65億戶,淨增1.62億戶。5G相關投資共計1,025億元。

(11)陌陌第四季度營收37.95億元 同比下滑19%

事件:3月25日,陌陌釋出的截至12月31日的2020年第四季度及全年財報顯示:第四季度:淨營收為37.952億元(約合5.816億美元),與上年同期的46.879億元相比下滑19.0%。歸屬於陌陌的淨利潤為6.515億元(約合9980萬美元),而上年同期為10.559億元。2020年:淨營收為150.242億元(約合23.026億美元),與2019年的170.151億元相比下滑11.7%。歸屬於陌陌的淨利潤為21.035億元(約合3.224億美元),而2019年為29.709億元。

(12)美圖2020年營收11.94億元同比增長22%

事件:3月25日,美圖公司釋出的截至12月31日的2020年財報:總收入為11.94億元,與2019年的9.78億元相比增長22.1%。歸屬於公司股東的持續經營利潤為6089萬元,而2019年虧損人民幣1.91億元。其中,線上廣告收入為6.81億元,與2019年的7.52億元相比增長9.5%。高階訂閱服務及應用內購買收入為2.06億元,與2019年的8599萬元相比增至140.1%。 網際網路增值服務收入為4521萬元,與2019年的4560萬元相比下滑0.9%。其他服務收入為2.62億元,與2019年的9440萬元相比增至177.1%。

(13)歡聚集團第四季度淨營收37.835億元 淨虧損同比收窄

事件:3月26日,據報道,歡聚集團釋出的截至12月31日的2020財年第四季度及全年財報顯示:第四季度:淨營收為37.835億元(約合5.799億美元),比上年同期的21.319億元增長77.5%;歸屬於歡聚集團控股權益的持續運營業務淨虧損為7.919億元(約合1.214億美元),相比之下上年同期歸屬於歡聚集團控股權益的持續運營業務淨虧損為8.166億元。全球平均移動端月度活躍使用者人數從上年同期的4.236億下降7.1%,至3.937億。Likee的平均移動端月度活躍使用者人數同比增長4.2%至1.201億,相比之下2019年同期為1.153億。BigoLive的平均移動端月度活躍使用者人數同比增長24.5%至2870萬,相比之下2019年同期為2310萬。Hago的平均移動端月度活躍使用者人數同比下降49.9%至1650萬,相比之下2019年同期為3300萬,主要是由於受到印度政府在當地市場封殺中國應用措施的影響。YYLive的付費使用者總數同比下降1.1%至425萬,相比之下2019年同期為430萬,主要原因是新冠肺炎的影響對YYLive平臺的使用者情緒產生了不利影響。直播營收為35.939億元(約合5.508億美元),相比2019年同期的18.591元增長了93.3%,主要由於使用者基數繼續增長和BIGO的商業化能力增強。其他營收為1.896億元(約合2910萬美元),相比2019年同期的2.728億元下降30.5%,主要是由於其他所有部門的營收下降。BIGO的營業收入達到33.898億元,同比增長87.9%,主要由直播業務驅動。

2020年:淨營收為132.309億元(約合20.277億美元),比2019年的62.393億元增長112.1%。歸屬於歡聚集團控股權益的持續運營業務淨虧損為1.051億元(約合1610萬美元),相比之下2019年歸屬於歡聚集團控股權益的持續運營業務淨虧損為5.167億元。

(14)美團第四季度營收379億元 虧損14.4億元

事件:3月26日,美團釋出2020年第四季度及全年業績報告顯示:第四季度:營收379億元,同比增長34.7%。虧損14.4億元,上一年同期為盈利22.7億元。2020年:營收1147.9億元,市場預估1139.5億元人民幣。淨利潤47.1億元,市場預期56.1億元,去年同期22.39億元。

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