(002464)眾應互聯
主營範圍
網際網路資訊服務業務;銷售娛樂數碼類產品;計算機軟體及輔助裝置的技術開發、技術轉讓、技術諮詢、技術服務。
2020年5月24日晚公告,公司與元純傳媒及其股東簽署增資協議,認購元純傳媒新增註冊資本所支付對價包括彩量科技100%股權、應收上海宗洋債權及3000萬元現金,三部分資產合計金額為3.75億元。公司將持有元純傳媒22.39%股權。此外,公司有意向以不超過3.2億元繼續投資元純傳媒。元純傳媒主營業務包括PGC專業電商網紅養成平臺等三大業務板塊,目前簽約網紅3000多人,商務合作紅人7萬人。
收購MM○GA和微屏軟體轉型為遊戲電子商務平臺,其中微屏軟體擁有手機端棋牌遊戲平臺;為《絕地求生》提供授權、註冊碼及遊戲虛擬物品等相關交易服務,公司已在其平臺上添加了“絕地求生”等多款熱門大型遊戲。
MMOGA在歐洲乃至全球有著極高的品牌認知度和卓越的行業市場口碑,以及高度自動化執行的中介運營平臺和海量實時交易資訊的大資料交易中心。
2017年12月11日公告,公司近日與上海米椒投資管理有限公司、北京微夢創科網路技術有限公司、北京微遊互動網路科技有限公司簽署《投資及戰略合作框架協議書》。眾應互聯將通過投資平臺對微遊互動進行增資,後者以新浪微博和新浪為入口的遊戲平臺公司。另外,眾應互聯將與各方在互聯網遊戲、廣告、文娛等領域開展全面、深入的戰略合作。在收購歐洲最大的虛擬物品交易商摩伽和從事移動數字營銷的北京彩量後,眾應互聯朝著全球領先的互聯網遊戲綜合服務商的目標又邁進了一步。2015年7月公告,擬以約21億元購買MMOGA之100%股權,並向金利科技董事長旗下公司出售現有資產、業務和負債。MMOGA為歐洲最大的遊戲註冊碼及虛擬物品垂直電商平臺,通過本次交易,公司將實現由傳統制造業向網際網路企業的轉型;
業內人士指出,新浪已經是一家中國及全球華人社群的領先網路媒體公司,新浪微博則是國內規模最大、最具影響力的社會化媒體平臺之一,財報和口碑皆表現靚麗。截至2017年9月,其平均月活躍使用者達3.76億,日活躍使用者數達到1.59億,其中92%為移動端使用者。眾應互聯擁有海外摩伽(MMOGA)遊戲電商平臺及北京彩量的廣告投放技術,雙方戰略合作,充分利用微博的影響力、使用者規模等優勢,結合MMOGA在遊戲道具交易、使用者社群管理等領域的優勢,將MMOGA業務與新浪遊戲平臺結合,有望帶來雙贏。
MMOGA自主研發了反欺詐交易系統,可避免網路常見的欺詐行為、惡意程式或惡意客戶遭受經濟損失。藉助MMOGA反欺詐系統,使MMOGA近年來的欺詐率保持在僅0.2%-0.4%之間。
MMOGA是預付費卡網際網路數字化推廣的先驅,是行業內銷售遊戲許可碼最早的幾家公司之一,在歐洲地區的遊戲玩家中有較高的影響力。MMOGA在歐洲市場上投入了一定的廣告費用,與全球各類一線大型知名網站以及遊戲社群都有良好的合作,並已經在歐洲和北美髮達國家地區奠定了行業領先地位。
公司在國內率先研發無汞水晶成型材料,在業內率先實現3D真空濺鍍(PVD)工藝的量產,應用於飛利浦的剃鬚刀和摩托羅拉的車載藍芽接收器上,在業內率先成功研發冷光IML產品,在3C產品的應用有著廣闊的前景,在業內率先研製成功天線IMA產品,使3C產品的訊號接收,無線,藍芽等的天線功能和外觀件結合為一體,在保持美觀的同時提高天線的效能。
炒股絕非運氣,沒有技術和方法很容易虧錢的,我從來不馬後炮,相信了解我的朋友都知道這一點。
(免責宣告和鄭重提醒:本文內容純屬作者個人觀點,僅供投資者參考,不構成投資建議。)