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電子遊戲已有超過半個世紀的歷史,從街機到主機,PC到手遊。近幾年,隨著智慧手機時代的來臨,手機使用頻率的日漸提升,以及騰訊微信遊戲的加大推廣,越來越多年輕人開始從PC遊戲端轉移至手遊端。因此,手遊使用者規模開始爆發式增長,手遊成為人們生活休閒娛樂的一種替代品,手機遊戲迎來了真正的黃金時代。

隨著人均收入及消費水平的提高,玩家在手機遊戲上的付費水平意願越來越高,各路資本開始加碼佈局手遊領域,分羹手遊“黃金時代”帶來的紅利。而在港交所上市的百奧家庭互動(02100-HK)便是其中的參與者之一。

百奧家庭互動主要從事開發及發行PC及手機遊戲,製作漫畫並於近期涉足人工智慧技術領域,主要專注於女性向遊戲、寵物收集和養成類遊戲以及漫畫改編的二次元遊戲。主要產品包括網路虛擬世界《奧比島》、《奧拉星》及《奧奇傳說》、以及手遊《造物法則》及《螺旋圓舞曲》。目前,主要產品已吸引近3億註冊使用者。

10月18日,百奧家庭互動釋出截至2019年9月30日止3個月未經審計主要營運指標,公司在第三季度活躍賬戶2000萬,環比增長100%,同比增長25%;第三季度付費賬戶270萬,環比增長170%,同比增長125%;第三季度付費賬戶平均收入102.1元(單位:人民幣,下同),環比增長41.4%,同比增長76.9%。可見,百奧家庭互動在今年第三季度的營運指標十分靚麗,從環比上來看,公司在第三季度業績遠高於第二季度的業績,從同比上來看,公司在第三季度的業績遠高於去年同期。

由測算可得,公司在第3季度來自玩家付費的收入275.67百萬元,超過公司在第2季度來自玩家付費的收入72.2百萬元的3倍,超過公司在2019年上半年的營業收入150.59百萬元,接近公司在2018年的營業收入284.5百萬元,而公司除了遊戲收入,還有廣告等其他收入。

值得注意的是,《奧拉星手遊》和《食物語》這兩款手遊的上線時間皆為9月,而公告顯示公司在第三季度的季度付費賬戶和季度付費賬戶平均收入的增長主要是因為這兩款手遊的上線。那麼,《奧拉星手遊》和《食物語》這兩款手遊僅僅用一個月時間,便拉動公司在三季度的營業資料。如果第三季度的玩家付費收入主要來自《奧拉星手遊》和《食物語》這兩款手遊,說明《奧拉星手遊》和《食物語》這兩款手遊帶來的玩家付費收入相當可觀,也將有望為公司在第四季度取得良好的業績增長。

9月兩款新手游上線

竟然公司在第3季度的玩家付費收入主要來自於《食物語》和《奧拉星手遊》兩款新手遊,讓我們來看看這兩款新手遊。

公司於2019年9月推出了《食物語》和《奧拉星手遊》兩款新手遊,受到市場廣泛好評,下載量在9月高居多個知名遊戲平臺排行榜前列。

《奧拉星》發行於2010年7月,致力於為中國7-14歲的兒童服務,讓兒童能夠在虛擬世界中發揮自己的想象力,主打寵物養成及格鬥遊戲。網頁版的《奧拉星》於2010年推出以來,已累積超過2億註冊使用者,是公司的主打熱門遊戲之一,今年9月開通手機版遊戲。

《奧拉星手遊》僅僅上線一個多月,從九遊官網的手機遊戲2019前十名排行榜來看,《奧拉星》排名第六,在安卓手機的下載量是104.7萬。

《食物語》是一款將傳統中華美食擬人化的女性向RPG遊戲,與騰訊聯合發行,以食物典故為基石,打造一場色相滿溢的“饕餮盛宴”,《食物語》不刪檔測試將於2019年9月3日上線,深受女性玩家喜愛。《食物語》上線也僅僅一個半月的時間,在安卓手機的下載量是104.7萬。並且,在微信遊戲的近期熱門遊戲中出現,可見,《食物語》手遊的熱度很高。

9月來股價異動大漲近2倍

隨著《奧拉星手遊》和《食物語》下載量及使用者數的激增,百奧家庭互二級市場股價也水漲船高。從2019年9月2日至10月21日,百奧家庭互動上漲195.8%,大漲接近2倍。成交額上也在8月30日起開始放大,在8月時,公司成交量還在10萬至100萬左右,在9月時,公司的最高成交額是5449萬,成交量大幅增長。而從時間節點來看,股價在9月初開始拉昇,而公司的兩款手遊《奧拉星手遊》和《食物語》也恰巧在9月初開始正式上線。

值得注意的是,手機遊戲畢竟更新迭代很快,即使新手遊能夠短期帶給公司可觀的收入,但持續性很難保證,說不定哪天就被哪個新手遊所替代。此外,手遊受政策影響大,政策是不確定因素,而遊戲版號曾經暫停很長時間沒有開放,直到去年12月這才剛剛恢復申請,若遊戲版號再次暫停發放,手遊公司的業績將因此受到巨大影響。所以,對於百奧家庭互動後世能夠上漲多少,還得根據《奧拉星手遊》和《食物語》這兩款遊戲最新的營運資料,為公司帶來的具體收入來評判。

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