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10月19日,2019世界VR產業大會在南昌隆重開幕。本次大會由工業和資訊化部、江西省人民政府聯合主辦,由中國電子資訊產業發展研究院、江西省工業和資訊化廳、南昌市人民政府和虛擬現實產業聯盟承辦。在主論壇上,中國電子資訊產業發展研究院副院長劉文強釋出《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》。《白皮書》認為,技術成熟、消費升級需求、產業升級需求、資本持續投入、政策推動五大因素促進虛擬現實產業快速發展。

《白皮書》指出,當前虛擬現實技術體系相關感測、互動、建模、呈現技術正在走向成熟。軟體短板補齊已見趨勢,硬體自主能力大幅提升,內容、服務平臺建設進一步完善產業生態。虛擬現實行業應用,5G+VR愈發緊密;虛擬現實消費端應用領域持續拓寬;融資持續向好,AR引領投資熱潮。

值得注意的是,虛擬現實產業發展還存在三大問題,分別為不好用、不會用以及不敢用。不好用是指軟硬體、系統、內容的相容性以及技術、健康適用、行業級應用間適配性標準體系亟待建立;不會用是指虛擬現實消費端殺手級應用尚未出現,多行業融合應用進展路徑亦不明晰;不敢用是指虛擬世界造成權屬、犯罪等問題尚無法律界限,VR沉浸式體驗或將帶來倫理風險。

此外,《白皮書》就虛擬現實產業發展給出五點建議:第一點,深入分析挖掘虛擬現實產業的直接與間接價值;第二點,增強消費者體驗,打造虛擬現實創新商用模式;第三點,探索虛擬現實與新興技術結合的應用發展路徑;第四點,加強國際化合作,促進產業全方位體系化發展;第五點,加強政府支援力度與巨集觀調控,預防市場失靈

以下是白皮書詳情

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