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Q1:為什麼決定對動作開始迭代更新?

所以這不是一個突然的決定,而是我們一直持續在做的一個事情。接下來我們也會一如既往地不斷提升基礎體驗、動畫品質,給玩家帶去更好的遊戲體驗。

(圖片品質有壓縮,不代表遊戲真實畫質)

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Q2:動作更新主要的迭代思路是?動作更新需要經歷怎樣的一個過程呢?

策劃LX:目前來說,我們作為遊戲的玩家同時也是策劃,會去主動發現問題並且記錄和反饋。同時我們也會不定期的通過微博,微信公眾號等方式了解玩家們的反饋和建議,來進行相關動作的迭代和改進,例如本次迭代的跳傘動畫就是根據玩家意見進行的。

一般來說,從我們發現問題並反饋,到美術製作完畢素材,再到相關資源的上線,通常需要一個月甚至更長的時間。因此玩家們在向我們反饋相關問題的時候,可以有個心理預期,如果建議被採納,我們也需要一段時間去實現。

(圖片品質有壓縮,不代表遊戲真實畫質)

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Q3:現在整體的動作更新進展如何?

策劃LX:在過去幾個月中,我們迭代了翻牆動畫,手雷動畫,移動動畫,跳躍動畫等等。

在即將到來的二週年更新中,我們會優化跳傘動畫的相關內容,包括下降階段、開傘階段、空中動作和落地動作等。

(圖片品質有壓縮,不代表遊戲真實畫質)

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Q4:未來對動作更新的計劃?

策劃LX:未來我們會持續迭代角色的基礎動畫,用更高的標準要求自己,力求為玩家帶來最真實,最暢快的射擊體驗。此外,我們也會持續地優化整體品質,用動作捕捉等更先進的技術來迭代動畫。

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