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文丨生活可以很美好@bigfun社群

前言

目前遊戲處於二測,很多東西都在完善中。對比一而測你們就會發現遊戲的畫面、UI等等變化非常大。所以這篇文章中的圖片更多是為了方便二測玩家快速上手,在這次測試結束後會應該只會留有內容部分。

目前遊戲內容其實並不多,整體流程比較清晰。

①前期過主線→卡住就去日常農經驗和突破材料(迴響和武器突破沒有人物升級提升大,迴響難農)→

開始迴響和突破材料(這一步無法加快,每天的體力和BP有限)→開始升級基能

目錄

1,主介面介紹

2,戰鬥系統

3,人物培養

4,裝備系統

1,介面介紹

其實主介面大部分東西顧名思義就懂了,比較重要的幾個我單獨畫出來了。

比較重要的還是虛數體的設定,這決定了後期人家願不願意加你好友,不過現在是遊戲前期,倒不會很在意這個。

2,戰鬥系統① 編隊介面

悠久之樹這個遊戲的裝備系統和常見的一人一套的並不一樣,而是所有角色(包括主角)共用一整套裝備。(俗稱:武器盤)裝備分為主手的職業武器,和其右邊的迴響。無論是職武還是迴響都分為基礎屬性和加護技能。其中基礎屬性和裝備的等級掛鉤,加護技能的效果量和裝備的突破次數以及技能等級掛鉤。

虛數體分為主動技能(虛數降臨)和被動技能(加護領域)。只有設定在隊長位置的虛數體的被動技能才會生效,同時在上方也會顯示目前生效的虛數體技能。

② 關卡選擇

關卡目前分為單人和多人,單人中有主線故事、日常挑戰和限定挑戰。前兩個大家應該看名字就知道是什麼東西了,限定挑戰可以理解為目前遊戲中的困難單人,通關以後會給豐厚的獎勵以及升級基能的材料,但是有門票的限制。

多人挑戰消耗BP,BP每小時回覆一點,根據不同的難度,消耗不同量的BP。沙蟲主要掉落的為武器材料,虛數體幻想戰則是掉落六屬的迴響以及構造迴響所需的材料。目前即使是最高難度下的BOSS也是10防。

遊戲內一共有六個屬性。克屬提供125%的額外乘區,被剋制的時候提供75%的額外乘區。非克屬下,也能暴擊。

角色除了平以外還可以在回合內釋放共鳴術(俗稱的技能)和調率爆發(俗稱的大招)。普通攻擊有三種普通攻擊、普通攻擊II、普通攻擊III,顧名思義數字幾就是攻擊幾次。在沒有加成的情況下後兩者機率較低。普通攻擊II倍率在1.4左右、普通攻擊III倍率在2左右。

角色每次攻擊提供10%的充能,觸發普II和普III就提供20%和30%的充能。達到100%以後便可以釋放調率爆發。當然也有BUFF可以提供角色的獲取量,常見的就是連奏。

攻擊鍵旁邊的為藥瓶,每一次戰鬥都會提供2瓶單體回覆(回覆藥)和1瓶群體回覆(改良回覆藥)活力秘藥則是根據你的庫存。

3,人物培養

遊戲內的人物分為三個稀有度SSR、SR和R。SSR和SR角色都是2主動技能+2被動技能的配置;R角色是2主動技能+1被動技能的配置。

人物培養主要分為三個維度:等級、同調和基能。 現階段等級最為重要,同調是氪佬玩具,基能60級才開啟。

① 等級

人物等級上限為60級,共可以突破三次。等級材料和突破材料均來自日常本,突破材料可以在商店中進行兌換和購買,兌換比例均為3個低階換1個高階。

等級的提升除了增加人物的屬性外還可以強化技能,增加技能效果量。到達六十級以後還可以開啟基能。

② 同調

抽到相同的角色之後可以進行同調(同調滿之後的溢位的角色暫時還無其他作用),同調會根據人物本身的特性增加屬性值。偏防禦的角色增加更多的HP,偏攻擊的角色會增加更多的攻擊。

同調最大的作用就是增加陣型加成,目前來說所有角色的同調都是固定的兩個詞條(攻擊力上升和升滿以後的攻擊係數),以及每個角色特有的詞條。其中攻擊係數都是滿級以後啟用。

目前遊戲內尚未開放通用突破道具。

詞條和稀有度掛鉤。摺疊中為常見的和稀有度有關的詞條。

人物升到滿級(60級)之後會在人物介面開起基能系統,基能系統可以進一步強化角色的屬性和技能。目前技能材料的獲得只能透過限定挑戰。

基能系統目前只能透過限定挑戰獲得,前期基能追求點出技能效果即可,基能最終的效果都是提升傷害上限,前期我們並不需要這個屬性。

4,裝備系統① 職業武器

職業武器可以在工坊中進行構築。

和人物培養一樣,職業武器也可以突破三次。突破材料來自主要來自日常本和沙蟲本。

武器的上限也是60級,升級材料主要來自日常本。武器的等級只和武器本身的屬性值掛鉤。

武器技能的等級上限是五級,升級材料主要去刷取限定本和多人本(所有難度均會掉落)。武器技能升到滿級以後都會對使用該武器的角色提升25%的攻擊力和20%的HP。

將武器升到滿級(60)級之後可以開啟共鳴解放,共鳴材料主要來自限定本和多人本(普通難度以上才會掉落)共鳴技能和普通技能的等級掛鉤。目前開放了五個共鳴技能,且只能用共鳴材料ROLL取。

五個技能為:

提升對應得意角色的普II(9.5%)和普III機率(7%);

提升對應得意角色的暴擊(9.5%)和爆傷(9.5%);

提升對應得意角色的從容(14%);

提升對應得意角色的破釜(14%);

提升對應得意角色的技能傷害(14%)和調率爆發傷害(14%)。

② 迴響

迴響來說就相對比較簡單,目前氪金迴響只有提升攻擊,且沒有可以提供加成的虛數體。所以萌新不用花費有限的資源在氪金迴響上。主要的目標還是農虛數體討伐戰,做六屬免費的迴響。

火&風

紅蓮貝塔&暴風貝塔:提供生命(沉穩)和普3機率(靈巧)

紅蓮伽馬&暴風伽馬:提供暴擊機率(洞察)和爆傷(暴怒)

紺碧貝塔:提升生命(沉穩)和從容(從容)

紺碧伽馬:提升共鳴術傷害(共鳴)和普2機率(嫻熟)

鋼巖貝塔:提升生命(沉穩)和破釜(破釜)

鋼巖伽馬:提升調率爆發(調率)和普2機率(嫻熟)

輝煌貝塔:提升生命(沉穩)和從容(從容)

輝煌伽馬:提升調率爆發(調率)和普2機率(嫻熟)

宵暗貝塔:提升生命(沉穩)和破釜(破釜)

宵暗伽馬:提升共鳴術傷害(共鳴)和普2機率(嫻熟)

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