文丨生活可以很美好@bigfun社群
前言目前遊戲處於二測,很多東西都在完善中。對比一而測你們就會發現遊戲的畫面、UI等等變化非常大。所以這篇文章中的圖片更多是為了方便二測玩家快速上手,在這次測試結束後會應該只會留有內容部分。
目前遊戲內容其實並不多,整體流程比較清晰。
①前期過主線→卡住就去日常農經驗和突破材料(迴響和武器突破沒有人物升級提升大,迴響難農)→
②開始農迴響和突破材料(這一步無法加快,每天的體力和BP有限)→開始升級基能
目錄1,主介面介紹
2,戰鬥系統
3,人物培養
4,裝備系統
1,介面介紹其實主介面大部分東西顧名思義就懂了,比較重要的幾個我單獨畫出來了。
比較重要的還是虛數體的設定,這決定了後期人家願不願意加你好友,不過現在是遊戲前期,倒不會很在意這個。
2,戰鬥系統① 編隊介面悠久之樹這個遊戲的裝備系統和常見的一人一套的並不一樣,而是所有角色(包括主角)共用一整套裝備。(俗稱:武器盤)裝備分為主手的職業武器,和其右邊的迴響。無論是職武還是迴響都分為基礎屬性和加護技能。其中基礎屬性和裝備的等級掛鉤,加護技能的效果量和裝備的突破次數以及技能等級掛鉤。
虛數體分為主動技能(虛數降臨)和被動技能(加護領域)。只有設定在隊長位置的虛數體的被動技能才會生效,同時在上方也會顯示目前生效的虛數體技能。
② 關卡選擇關卡目前分為單人和多人,單人中有主線故事、日常挑戰和限定挑戰。前兩個大家應該看名字就知道是什麼東西了,限定挑戰可以理解為目前遊戲中的困難單人,通關以後會給豐厚的獎勵以及升級基能的材料,但是有門票的限制。
多人挑戰消耗BP,BP每小時回覆一點,根據不同的難度,消耗不同量的BP。沙蟲主要掉落的為武器材料,虛數體幻想戰則是掉落六屬的迴響以及構造迴響所需的材料。目前即使是最高難度下的BOSS也是10防。
遊戲內一共有六個屬性。克屬提供125%的額外乘區,被剋制的時候提供75%的額外乘區。非克屬下,也能暴擊。
角色除了平以外還可以在回合內釋放共鳴術(俗稱的技能)和調率爆發(俗稱的大招)。普通攻擊有三種普通攻擊、普通攻擊II、普通攻擊III,顧名思義數字幾就是攻擊幾次。在沒有加成的情況下後兩者機率較低。普通攻擊II倍率在1.4左右、普通攻擊III倍率在2左右。
角色每次攻擊提供10%的充能,觸發普II和普III就提供20%和30%的充能。達到100%以後便可以釋放調率爆發。當然也有BUFF可以提供角色的獲取量,常見的就是連奏。
攻擊鍵旁邊的為藥瓶,每一次戰鬥都會提供2瓶單體回覆(回覆藥)和1瓶群體回覆(改良回覆藥)活力秘藥則是根據你的庫存。
3,人物培養遊戲內的人物分為三個稀有度SSR、SR和R。SSR和SR角色都是2主動技能+2被動技能的配置;R角色是2主動技能+1被動技能的配置。
人物培養主要分為三個維度:等級、同調和基能。 現階段等級最為重要,同調是氪佬玩具,基能60級才開啟。
① 等級
人物等級上限為60級,共可以突破三次。等級材料和突破材料均來自日常本,突破材料可以在商店中進行兌換和購買,兌換比例均為3個低階換1個高階。
等級的提升除了增加人物的屬性外還可以強化技能,增加技能效果量。到達六十級以後還可以開啟基能。
② 同調
抽到相同的角色之後可以進行同調(同調滿之後的溢位的角色暫時還無其他作用),同調會根據人物本身的特性增加屬性值。偏防禦的角色增加更多的HP,偏攻擊的角色會增加更多的攻擊。
同調最大的作用就是增加陣型加成,目前來說所有角色的同調都是固定的兩個詞條(攻擊力上升和升滿以後的攻擊係數),以及每個角色特有的詞條。其中攻擊係數都是滿級以後啟用。
目前遊戲內尚未開放通用突破道具。
詞條和稀有度掛鉤。摺疊中為常見的和稀有度有關的詞條。
人物升到滿級(60級)之後會在人物介面開起基能系統,基能系統可以進一步強化角色的屬性和技能。目前技能材料的獲得只能透過限定挑戰。
基能系統目前只能透過限定挑戰獲得,前期基能追求點出技能效果即可,基能最終的效果都是提升傷害上限,前期我們並不需要這個屬性。
4,裝備系統① 職業武器職業武器可以在工坊中進行構築。
和人物培養一樣,職業武器也可以突破三次。突破材料來自主要來自日常本和沙蟲本。
武器的上限也是60級,升級材料主要來自日常本。武器的等級只和武器本身的屬性值掛鉤。
武器技能的等級上限是五級,升級材料主要去刷取限定本和多人本(所有難度均會掉落)。武器技能升到滿級以後都會對使用該武器的角色提升25%的攻擊力和20%的HP。
將武器升到滿級(60)級之後可以開啟共鳴解放,共鳴材料主要來自限定本和多人本(普通難度以上才會掉落)共鳴技能和普通技能的等級掛鉤。目前開放了五個共鳴技能,且只能用共鳴材料ROLL取。
五個技能為:
提升對應得意角色的普II(9.5%)和普III機率(7%);
提升對應得意角色的暴擊(9.5%)和爆傷(9.5%);
提升對應得意角色的從容(14%);
提升對應得意角色的破釜(14%);
提升對應得意角色的技能傷害(14%)和調率爆發傷害(14%)。
② 迴響迴響來說就相對比較簡單,目前氪金迴響只有提升攻擊,且沒有可以提供加成的虛數體。所以萌新不用花費有限的資源在氪金迴響上。主要的目標還是農虛數體討伐戰,做六屬免費的迴響。
火&風
紅蓮貝塔&暴風貝塔:提供生命(沉穩)和普3機率(靈巧)
紅蓮伽馬&暴風伽馬:提供暴擊機率(洞察)和爆傷(暴怒)
水
紺碧貝塔:提升生命(沉穩)和從容(從容)
紺碧伽馬:提升共鳴術傷害(共鳴)和普2機率(嫻熟)
土
鋼巖貝塔:提升生命(沉穩)和破釜(破釜)
鋼巖伽馬:提升調率爆發(調率)和普2機率(嫻熟)
光
輝煌貝塔:提升生命(沉穩)和從容(從容)
輝煌伽馬:提升調率爆發(調率)和普2機率(嫻熟)
暗
宵暗貝塔:提升生命(沉穩)和破釜(破釜)
宵暗伽馬:提升共鳴術傷害(共鳴)和普2機率(嫻熟)