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文丨臥堆發酵的考拉@bigfun社群

新遊情報那裡的閒聊寫太長了,乾脆單開一個帖子。

不是遊戲推薦或者測評,只是比較主觀向的一些碎碎念。

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我其實寫天地劫時就想說,主創應該是參考了XCOM。他們在調查問卷裡就有一項問玩家有沒有玩過XCOM,並且把XCOM歸類為美式戰棋(steam上叫回合制戰術)。在此之前我甚至沒聽過哪個中國人說美式戰棋這個詞……而且大部分人談到戰棋就對XCOM視而不見,所以在調查問卷裡看到XCOM我就覺得很不尋常了。

當時寫測評就是一邊寫一邊刪,因為很難不去拿XCOM做比較,說怎麼改可以更好玩。但想想與其在天地劫的測評裡寫XCOM,不如等XCOM2上了手機端專門寫一篇來分析它的設計。畢竟在2020年,你要做一款吸引人的戰棋,那就繞不開XCOM。XCOM2應該是近幾年銷量最好的戰棋遊戲之一,光steam銷量就能有200w-500w(第三方估算),能與之爭鋒的只有火焰紋章:風花雪月了。

過去我一直很奇怪,XCOM銷量這麼好,為什麼其他戰棋不跟風。大約是一部作品成功會被認為是偶然,但連著兩部銷量超預期那就是可以複製的必然。這一兩年類XCOM戰棋突然井噴,國內有少前2:追放、熔芯聚變等作品,國外也有Mutant Year Zero這樣的作品,就連XCOM之父都重出江湖做了鳳凰點。

XCOM系列不僅是好的戰棋遊戲,它更具有啟發性的地方在於,如何讓戰棋這種慢節奏、考驗腦筋的遊戲,在玩家比過去更浮躁的年代裡,跟槍槍槍刷刷刷遊戲搶市場。別說戰棋遊戲了,回合制遊戲,要說遊戲性的上限,那是妥妥的吊打即時遊戲。所謂的遊戲性,就是玩家能處理多大的資訊,做出一個多麼複雜的決策。玩家做出的決策越複雜,遊戲性就越強。制約即時制遊戲的,就在於玩家沒有足夠的時間做複雜的思考。

但即時制遊戲犧牲了遊戲性上限,換來的是打擊感、爽快感、以及感官衝擊力上限的提升。這些東西相比遊戲性,在這個年代對玩家要更有吸引力得多。玩家嘴上說要遊戲性,就跟射完了癱軟在柰子上說想要對方懂琴棋書畫一樣。要是沒有柰子,對著琴棋書畫難道能射出來嗎?

這種矛盾造成了戰棋遊戲的困境。想輕度化擴大市場,死忠不吃你這一套,而且只要回合制這個硬傷不變,拼爽度肯定打不過主流遊戲,大眾市場還是不買賬。繼續提升遊戲性爭取死忠的支援,就犧牲了爽度,更大的市場肯定沒你的份了。隨著死忠逐漸老去,消費變理智了,玩遊戲的時間變少了,戰棋遊戲也就跟著式微了。

本質上戰棋越來越難吸引到新玩家,不是因為它太難(所以輕度化的思路就有問題),也不是因為回合制,而是因為它的感官衝擊力太弱了。讓玩家對著密密麻麻的小格子調整戰術然後腦補戰鬥過程也太為難玩家了。就算加入了動畫,如果還是你打我一拳、我砍你一刀的老爺爺戰鬥,同樣難以激起玩家的興致。

所以Firaxis做XCOM未知敵人的時候,在加強感官刺激方面是下足了功夫。在這個重振戰棋輝煌的作品裡,你能看到電影級的鏡頭演出、連貫的戰鬥過程、令人享受的射擊快感、可以被武器破壞的環境設施、允許角色爬上爬下的戰場環境、還有大眾喜聞樂見的打外星人的題材……去掉回合制的話,基本上和槍槍槍遊戲沒有區別了(除了貼臉miss的命中)。

本身XCOM的這套玩法,在它被Firaxis重啟前就已經是非常過硬了,Firaxis只要保留基本框架邏輯,然後往裡面填各種細節設計就好了(就像他們在文明系列裡做的那樣)。所以從遊戲性上講,XCOM完全對得起戰棋死忠的期待。而不瞭解戰棋的玩家看到這個遊戲,會覺得這和他們印象中的“戰棋就是走格子”完全不一樣。

XCOM2的PC版畫面,第三人稱射擊視角沿用自1代,極大地增強了臨場感

2代的畫面做得更細緻了,請記得這盒盆栽……

它的整套設計水準有多超前呢……對比同時期的英雄無敵6就知道了。應該說戰棋遊戲越來越強調戰鬥環境的臨場感、戰鬥時的打擊感和節奏上的爽快,是整個戰棋品類發展的大趨勢,XCOM只是順著這個趨勢做到了極致而已。英雄無敵6也是採取類似的做法,攻擊時加入演出動畫,擴大戰場面積、將戰場環境做得更真實。但和XCOM一比,兩個遊戲給人的感覺都不是一個世紀的。

(我就不放對比圖了,本英雄無敵粉也是會心痛的嗷)

重啟後的XCOM1代直到今天都是難以超越的遊戲,相比之下2代的本體剛推出的時候挺遭老粉詬病的。因為和1代的耳目一新相比,2代整體變化不大,尤其是同一系列,連兵種技能科技樹都是各種相似。雖然2代細節上的小設定是增多了,但很難再做到讓人眼前一亮,花上百塊錢買2代結果買了個1代MOD的感受特別強烈。

2代的口碑,是從天選者DLC開始一點點被扳回來的。天選者之戰里加入了大量的新內容,終於擺脫了1代MOD的感覺。但是天選者的價格也是特別貴,趕上一個完整的遊戲了。我是首發入了本體後極大失望,再加上Firaxis經常幹一個遊戲拆成好幾個資料片分段放送的事,就決定等典藏版了。

天選者和本體合起來才是個完整的遊戲

XCOM2在switch上也是直接發典藏版,而不是拆成本體+DLC

沒想到等來的不僅是典藏版,還有XCOM2的手遊版。

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XCOM2的手遊版是由Firaxis的合作伙伴Feral Interactive(下稱獵豹)親自操刀的。獵豹做了XCOM2的mac版,對蘋果的系統比較熟悉,來做手遊版再合適不過了。這個手遊版也比較乾脆,沒搞分段放送,直接把本體和天選者整合在一起發的典藏版,一次買斷24.99美金,相當於steam版價格打骨折。

手遊版是PC版直接移植,不存在魔改,只是UI針對移動端的情況做了調整(按鈕更大了介面更醜了,但是更容易操作)。但手遊和PC最大的區別還是畫質。PC版本體45G、天選者30G,到了手遊全都加起來才7G……就算是晶片和系統有差別,這個體積也不至於縮水成十分之一吧?!所以手遊版的畫面表現是大打折扣了,以至於我看過PC版再去看手遊,有種2020年突然拿起800X600的顯示器打模擬人生1的昏厥感。

手遊版教程實機畫面,看見那些長得很挫的方形盆栽了嗎?

沒錯,這就是PC版那張圖裡的同款盆栽……

手遊版的毛病還不止如此。畫質縮水完了之後,畫面的輸出還經常掉鏈子。發揮得好就是靠譜的建模和多個光源交織的明暗,沒發揮好直接滿屏馬賽克糊一臉。獵豹的品控著實堪憂,不知道後續能不能出補丁改善一下。

手遊品質不如PC,這就很影響銷量了。願意為便攜性犧牲遊戲品質的玩家是極少數,大多數玩家還是追求用最好的裝置獲得最佳的遊戲體驗。更難為情的是,XCOM2的畫面表現,在手遊裡也不算好的。同類型的天地劫我也玩過了,畫面比XCOM舒服很多。少前2看實機演示,更是怎麼截圖怎麼好看。但根據現有情報分析,天地劫和少前2的畫面水平在技術難度上應該是比XCOM2低很多才是,在動畫和鏡頭設計上更是遜色得不止一點半點。

沒有馬賽克的時候,XCOM2的畫面還可以吧……放在手遊裡不能算優秀,但至少看得過去了

實際上,手遊的畫面是否吸引人主要看的不是技術,美術設計的影響會更大一些。原生手遊可以根據手機晶片的特點,做一些風格化的視覺設計,比如國內現在流行的三渲二,來掩蓋掉建模渲染上的短板。但像XCOM2這樣的移植手遊,就得硬吃PC手機硬體環境不同的虧了。所以XCOM2雖然名頭更響亮,但如果對遊戲的玩法、設計和內容沒那麼高要求的話,還是國產的類XCOM手遊帶來的體驗更好。

就算是想體驗XCOM2,我也會更推薦買PC版。畢竟XCOM系列玩的就是接近主流遊戲的視聽享受,在此基礎上才是不遜色於其他知名戰棋系列的紮實玩法以及耕耘多年積累下來的細節設計。這年頭誰還沒個電腦啊,手遊版除了便攜以外不僅沒有其他亮點還能有這麼多嚴重拖累遊戲體驗的毛病,除非是想信仰充值或者有什麼特殊原因不能長時間用電腦,否則是真的不值得入。

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雖然XCOM2手遊版的品質垮了,但這一遊戲型別乃至其他策略遊戲進軍手遊市場的大方向沒有錯。作為多年策略遊戲粉,在我看來策略遊戲就是為觸控裝置而生的,二者就是天作之合。觸控裝置直觀且易於理解的多手勢操作能夠簡化策略遊戲的操作手法,降低遊戲門檻,而觸控裝置的便攜性又能解決策略遊戲單局時間過長帶來的不便。可惜策略遊戲的鼎盛時期早來了二十年,在它最有創造力的時期,它沒有合適的操作方式。而觸控裝置的發展又晚來了二十年,等它能承載大型策略遊戲時,這個品類已經衰落了。

像XCOM系列和文明系列這種能在各自領域扛起銷量大旗的策略遊戲,基本都靠PC端的銷量,文明6更是拿下了2016年steam銷售額冠軍的寶座。即使如此,由於普遍缺少主機端的收入,絕大多數策略遊戲依然很難負擔得起3A級的製作和宣發費用,無法實現更大的普及度。

但即使在PC端上,策略遊戲的操作仍然不是最理想的。以XCOM2為例,如果和觸控裝置相比,PC版在鏡頭移動上沒有那麼靈活和精確,但移動端由於可以多手勢操作,戰場鏡頭排程的便利程度大大增加。操作滑鼠在整個戰場上四處操作,也遠沒有觸控直接點選來得省力。移動端在節約操作時長的同時,也是在加快遊戲節奏,增加遊戲的輕盈感,讓它從直觀感受上不再那麼艱澀硬核,更容易被輕度玩家所接受。

XCOM2能火,貼臉miss梗功不可沒

本身XCOM的玩法,就很適合不瞭解戰棋的玩家入坑。不少XCOM2的新玩家都是從射擊遊戲轉過來的,才有了貼臉miss的誤解。XCOM系列的命中率與射擊的角度以及戰場環境相關,是戰棋遊戲中側翼攻擊、背後攻擊可以增加傷害的變體,只是在XCOM裡用命中率來表示。但因為是機率,即使不懂規則的玩家,也可以靠歐氣打出理想的傷害,玩的不好,還可以怪機率太狗或者自己太非,而不必深入去理解遊戲的玩法。

被隨機性拉滿血壓的玩法、簡潔易上手的操作模式、以及高仿主流遊戲的視覺設計,再被普通玩家容易理解的射擊遊戲概念一包裝,XCOM的這一套組合拳可以說是最大化地降低了戰棋遊戲的門檻,同時又保留了戰棋在遊戲性上的優勢。現在只差一款在商業上能取得成功的同品類原生手游來證明XCOM模式的價值了。

不過隨著手機晶片效能的進一步提升,以及多平臺遊戲視窗期的縮短,或許我們可以期待XCOM3能夠以更快的速度、更好的畫質出現在手機平臺上。當然這個系列要想在手機上掙錢,也需要比高價買斷更好的收費模式,現在的手遊只能算是服務信仰粉外加在手遊群體中推廣一波IP,其他就沒有念想了。

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