文丨就飛纖星雲吧@bigfun社群
hi~這裡是戰雙全隊攻略第二期,這期主要講的是戰雙裡擁有該屬性輸出最多的隊伍,遊戲裡物理隊也是佔了大多數的。
物理隊佔比很大,由於文字問題我會簡要一部分相同的類容來說。
物理隊最大的特色是會心,會心相當於暴擊率,最具代表的就是物理隊的領頭羊深紅,她的劍氣暴擊與否,也是傷害之間的差異所在,所以物理隊的上限比較高 。
那麼先讓我們來整理一下所有的物理系角色:
1.裡-亂數
2.露西亞-深紅之淵(白毛)
3.比安卡-零度
4.渡邊-夜刃
5.神威-重能
6.艾拉-溢彩
7.七實-風暴
8.羅塞塔-凌冽
9.麗芙-蝕暗
10.麗芙-仰光
11.(特殊,80%物理20火屬性)露西亞-紅蓮
整理後就是隊伍的搭配問題了,這裡以深紅為c來演示(亂數替換為深紅即可,零度也是等一樣)
第一種是囚籠配隊,第二種則是戰區的配隊,沒有羅塞塔可以換成風暴(帶五星武器),如果羅塞塔只有s或者沒專武的時候我們可以把蝕暗換成重能/艾拉之類的來疊加減物抗
下面是各個角色的意識搭配和推薦(常規搭配)
深紅有兩種搭配,一是4腓特烈和2達爾文,多用於囚籠高階區或者終極區,適合能夠一波帶走的場合,凹度也比較大,喜歡極限分的可以考慮;二是4巴頓兩達爾文,用於戰區和囚籠,該搭配比較通用,也能喝水出分,在一波秒不掉的情況下比腓特烈穩定,凹度較低。(高階區可以直接腓特列,巴頓秒不掉的腓特列能夠秒掉)
亂數有很多搭配,圖中是sss以上配置推薦的,ss以下也能用,不過提升不如其它。一是4達爾文2巴頓/4達爾文2列文虎克,這種多用於戰區;二是4巴頓2達爾文/4巴頓兩列文虎克,這種多用於囚籠,列文虎克個人使用了後感覺對亂數提升沒有達爾文高,效果差不了太多,有條件還是推薦做達爾文通用一點;三是4巴頓2腓特烈,用於極限凹分檔;四是4漢娜2達爾文/2腓特列,用於sss以上亂數(由於ss,sss消藍,黃球后對命中後的目標都有額外傷害,用漢娜頻繁觸發標記增傷).亂數sss以上也能帶上述意識,總體效果差不多多少。
這三位裝甲,都可以帶4達芬奇2凱瑟琳
羅塞塔4列文虎克2凱瑟琳,最好是有專武ss的,不然洞察之槍效果是觸發不了的
爆裂推薦4漢娜2康德,因為爆裂的核心被動炮擊也只能吃到康德加成的,爆裂一般就用在戰區聚怪
其次是麗芙蝕暗,作為物理系輔助可以選擇2腓特列二世4達芬奇來當工具人,用於囚籠方面;作為輸出也可以4巴頓2達爾文,爆發也不低,不過還是比不過白毛亂數之類的,不推薦這個意識。
順帶把麗芙仰光說了,物理系工具人可以2腓特列二世4達芬奇,屬性工具人可以2桂尼4達芬奇,多用於囚籠;作為輸出也可以4巴頓2達爾文,這個依舊不推薦;4桂尼2阿呆,多用於高難聯機
其次是比較特殊的一位,紅蓮推薦4巴頓2康德,因為核心雙刀也能吃到康德加成並且能夠暴擊
夜刃有兩種搭配,一種是4漢娜2達爾文,一種是4巴頓2達爾文。
比安卡零度可以選擇4巴頓2達爾文,也可以選擇4阿呆2巴頓/達爾文。
現在來說說各個角色的特性和推薦指數:
1.露西亞深紅之淵:物理隊最暴力的主c,玩物理隊必練一個,專武優先度高
2.裡亂數:在被上面的白毛壓著後亂數的處境並不是很好,如果有白毛可以不用練亂數,專武優先度高
3.渡邊夜刃:對操作手法得熟悉的玩家,背刺傷害很高,要玩推薦到刷sss,專武優先度高 ,不推薦練
4.比安卡零度:簡單易上手,新手的福音,各個高難都能很好發揮,要玩推薦刷到sss,sss+,專武優先度不高,推薦練一個打據點邊界之類的
5.羅塞塔凌冽:物理隊的核心之一,要玩物理隊必不可少的裝甲,ss,sss提升都很大,要玩推薦ss+專武,專武優先度高,單s跟風暴一樣得下次打三藍
6.神威重能:物理系裝甲之一,其技能有護盾和格擋傷害,使得他的玩法較為特殊,專武優先度不高,打高難可以練一個,除此之外不推薦練
7.艾拉溢彩:物理系裝甲之一,核心被動緩速的機制使得她在高難表現也不錯,qte段數多也可以擔當低配冰隊的裝甲,要玩推薦刷到sss,專武優先度不高,可以練一個
8.七實風暴:初始b級裝甲,籃球有這不錯的減抗,五星武器也能觸發減抗,自身qte段數多,五星武器優先度高,不推薦抽專武,沒有羅塞塔推薦練一個
9.麗芙蝕暗:初始b級治療,籃球對自身有著不錯的回覆效果,要練推薦刷到sss解鎖技能物理增傷10%,專武優先度不高
10.麗芙仰光:對隊伍本身沒有什麼實質性提升,s即可發揮作用,自身生存能力和大招75%減傷也使得她在高難和聯機方面表現不錯,專武優先度不高,不推薦練
11.露西亞紅蓮:初始b級進攻型構造體,由於核心被動期間不能回球導致輸出能力出現問題,專武優先度高,要練推薦刷到sss,sss+,不推薦練
然後是對物理隊一些問題的解答:
1.為什麼白毛有時候劍氣狀態會卡球?有時感覺劍氣很慢?
一是你在劍氣狀態下普攻回覆了訊號球,劍氣會被打斷;二是你在有buff(公會戰達到指定分數獎勵訊號球,巴別塔每幾秒獲得訊號球之類)的情況下開劍氣中間會夾雜幾個非劍氣訊號球;三是你在劍氣期間使用籃球也會減慢劍氣速度
2.為什麼亂數核心被動球消了還是沒觸發?不是改過了嗎?
現在雖然改版了,直接三消接紅球就能觸發不用等紅球放完,但是如果你三消接紅球立馬打斷紅球也是觸發不了的,得等紅球動畫出來再閃避
3.蝕暗sss被動qte上場還能吃到加成嗎?
吃不到,但蝕暗qte動畫很短,影響不大
4.亂數大招為什麼打不完?甚至有時候打不出?
亂數大招為多段傷害,一般打一個目標只會損失一段傷害,打多個目標大招會向下一個目標靠近,這時候點大招靠近目標也得消耗段數。打不出有可能是因為你剛打死目標就接大會丟失鎖定,也有可能是你連招(多為黃球)脫手太快接大招,這個最佳化過,出現的可能性不太大了
5.仰光開大為什麼沒有回覆血量?
仰光開大後你要保證大招區域內有敵人被命中才能回覆血量,不然只能觸發75%免傷
最後是講講戰雙物理屬性的重要知識:
物理抗性=基礎物理抗性+物理防禦
這個意思就是說你哪怕削到100%減防,它的物理抗性也不會為0,基礎物理抗性是不能透過減防削弱的,目前可以透過共鳴物理裝甲型的專武來減少8%基礎物抗
戰雙的減防是加減法,例如ss的羅塞塔,4列文虎克20%減防,2凱瑟琳20%減防,ss被動洞察之槍qte20減防,專武20減防,疊加起來就是80%