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《榮譽勳章:超越巔峰》試圖在 VR 中重新拾起系列昔日榮光。這次也是開發商重生娛樂首次涉足 VR 遊戲和這款知名二戰系列遊戲的製作。雖然遊戲能讓你爽快的在奧馬哈、佩內明德等混亂的二戰戰場剿滅納粹,但戰役劇情不穩定的質量以及奇怪的基調拉低了遊戲的水準。遊戲中還包括了一些紀錄片,這些影片將目光放在了那些過去參與戰爭的老兵身上,讓人映像非常深刻。但總的來說,《榮譽勳章:超越巔峰》不僅與系列之前的作品比起來相形見絀,就連與 VR 界最近推出的射擊遊戲對比起來也顯得捉襟見肘。

在你開啟這款只支援 OculusVR 平臺的遊戲之前,你必須先要滿足遊戲高得不合理的配置要求 —— 低於 2080 甚至等同於 2080 的配置都會提示將出現效能問題,同時還需要誇張的 340G 儲存空間才能進行安裝(更新後安裝遊戲所需空間變為了 180G)。沒錯,這款遊戲幾乎與《使命召喚黑色行動:冷戰》一樣大,不過至少我們可以看到包括華美的法國鄉村與挪威的泰勒馬克郡在內的各個美妙精緻的景點。但遊戲中的 NPC 們卻沒能逃得過 VR 遊戲角色常見的「恐怖谷」效應:他們僵硬和誇張的表演讓你很難把注意力全部放在遊戲本身的內容上。

遊戲的內容非常豐富。有相當充實的劇情模式,還有多人模式、生存模式以及有很多采訪二戰老兵紀錄片的畫廊,非常值得一看。但是,如果你是帶著類似於對《Apex 英雄》、《泰坦隕落 2》這些重生遊戲的期望而來的話,《使命召喚:超越巔峰》緩慢的劇情節奏可能會讓你失望了。劇情發生在二戰歐洲戰場,分為了六個章節,這些時常平淡無趣的任務大約會花去你九個小時。

在挪威冰冷的山峰上戰鬥,以及指揮 M4 謝爾曼坦克加入戰場的場景讓人著迷,只有 VR 平臺才能打造出這樣的體驗。同樣,你在尋常遊戲中也體驗不到在奧馬哈海灘上登陸,在敵人的火力從四面八方襲來時用雙手將炸藥埋入鐵絲網之下進行突破的感覺。但遊戲的問題在於,這些高光時刻往往被遊戲中重複又漫長的射擊場面,還有語義不明、缺乏情感,拖累整體遊戲體驗的對話等問題所掩蓋。劇情中有相當一部分內容,以至於最後會給人一種過於冗長的感覺。

當然,遊戲中也有不少高光時刻。戰役劇情中包括有探查地雷、放置炸彈、在納粹的 U 型潛艇沉沒之前逃出來,並划動手腳浮回海面之上等非常有趣的內容。並且遊戲與 VR 手柄非常契合,出色的指令碼設定讓玩家絕不會有在玩傳統鍵鼠射擊遊戲的感覺。但可惜的是,整個劇情中的物理互動只有寥寥幾處,而今年例如《半衰期:愛莉克斯》和《行屍走肉:聖徒與罪人》等遊戲都利用物理互動設計出了一些精巧的場景,這是 VR 遊戲特有的優勢,而《榮譽勳章》卻沒有發揚這些長處,遊戲中有限的互動功能讓本作的互動設計顯得十分拙劣。

遊戲在述說歷史時就像一個興奮的歷史老師,忙於在下一個場景切入之前向玩家解釋發了什麼,讓人來不及去細細體會目睹這些事情時所產生的情緒。遊戲在大場面和緊張的戰鬥時都有不錯的表現,但一旦到試圖透過對話來渲染情緒時,無論是對話的時機還是開展方式永遠都讓人覺得彆扭,而 VR 遊戲角色眼神冷漠呆滯的老毛病更是讓這些本該正能量的對話起到了相反的消極效果。

遊戲的戰鬥雖然十分刺激,但打半天才死的敵人著實拉低了戰鬥的體驗。而且玩了一段時間後,遊戲就會變得開始重複起來。雖然相比像《使命召喚》這樣的快節奏射擊遊戲來說,VR 射擊遊戲的戰鬥節奏本來就會緩慢和簡單許多,但沒有太多挑戰性的敵人難免會讓人失望,大部分敵人刷新出來後只會朝你衝過來,完全不知道該怎麼樣進行合作和包抄。

本作的亮點在於,遊戲紮實的武器系統即便在 VR 下也有著非常出色的操作手感。無論是畫面還是手柄都會給予玩家足夠的反饋。戰役劇情和生存模式下還有很多種武器可以使用:M1 加蘭德和 MP40 等經典武器以及戰鬥霰彈槍都有著非常迷人的後座力反饋。玩家還可以選擇用「牙齒」或手來拔開手雷的保險。但讓人失望的是,在多人遊戲中,可用的武器只有 8 到 9 種,這讓該模式失去了不少多樣性。

遊戲在舒適感上也沒有盡到本世代遊戲該有的表現。 遊戲中沒法進行傳送,角色在全速衝刺的情況下會以相當快的速度移動。我個人倒沒有因此感到什麼問題,但《榮譽勳章:超越巔峰》以大地圖為主的特點,讓那些容易眩暈的玩家遭罪。本來應該在面對激烈戰鬥時很有用的匍匐動作在 VR 下的表現卻很奇怪,感覺就像在滑滑板,而不是在用雙腿移動一般。遊戲還有一些很酷的沉浸感選項,有在敵人頭頂上顯示他們的「威脅等級」這類的功能,幫助你在戰鬥中決定如何與這些敵人戰鬥。還可以開啟鏡頭振動和命中提示,進一步增強戰鬥的激烈感 —— 前提是你能受得了這些效果。

多人遊戲分為死鬥、團隊死鬥、佔點、瘋狂炸彈客以及爆炸半徑五種模式。每個模式都有各自的魅力,但除了要控制區域的佔點模式外,基本上其他都模式都是以殺死最多敵人拿取最高分數的遊戲機制,少有變數。數量較少的地圖、沒有武器模組或進度解鎖系統、以及除了手雷外基本沒有什麼物理性設計等因素導致多人遊戲的體驗很容易讓人感到枯燥,並且體驗肯定不如《Pavlov》或《Contractors》等VR射擊遊戲。不過《榮譽勳章》也有個優點,當你匹配時,如果找不到足夠的玩家加入對局,遊戲會自動的往房間裡填補 AI 玩家。不過你應該也猜得到,這些機器人加入的目的是為了讓戰場更有氛圍,他們並不具備什麼戰鬥力。

生存模式與別的模式有些許不同,更加有趣。該模式下你必須在敵人潮水的攻勢下存活下來。這個玩法本身並沒有什麼新奇之處,不過你可以透過提高難度來獲取更高的分數收益,也可以用分數來換取強力武器或更多生命回覆道具等獎勵。玩家可以靈活運用這些東西,用自己喜歡的方式來對付 AI。

和系列之前的作品一樣,《榮譽勳章:超越巔峰》的畫廊才是這款遊戲的精髓所在,裡面的影片講述了現實世界中參加過二戰的老兵們身上的故事。除了對老兵們的全面採訪外,在畫廊中還能以 360° 全景體驗的方式,參觀一些我們在生活中大都沒有機會親身參觀的地點,例如雜草叢生的戰場,被炸燬的掩體以及 U 型潛艇製造廠等。這些內容有著出人意料的沉浸感和影響力,畫廊中的每個內容都值得觀看。但從某個角度看來,這款遊戲大得誇張的儲存空間以及高得超出了遊戲品質的配置需求和這個極為出色,又具有歷史教育意義的畫廊不無關係。

《榮譽勳章:超越巔峰》的質量遠不及向那些參加過二戰的軍人奉上敬意。遊戲的單人劇情和生存模式十分好玩,並讓玩家能以獨特的方式在 VR 中體驗二戰中的一些著名戰鬥,但是卻沒有做出自己的特色。超高的配置需求造就了極高的入門成本,雖然這算是一款不錯的射擊遊戲,但卻沒有達到一款 2020 年 VR 遊戲該有的水準。遊戲中包含了一系列質量出色的二戰老兵訪談以及對一些歷史地點的虛擬參觀等內容,但說實話,這些內容如果能與這款中游水平的射擊遊戲獨立開來的話,會有更好的效果。

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