前言
說起國內的MMORPG,從來都不缺話題。十五年依然長青的《魔獸世界》,號稱“最後一款RPG”遊戲的《逆水寒》,只要你涉及這類遊戲,他們都是你繞不過的必修課。可誰曾知道,早在六年前的時候,也有那麼一款RPG遊戲,從公測之初就被人寄予厚望,時至今日卻已經日薄西山。他就是當年刷爆網路的《劍靈》。
按理說,有競爭的地方,就註定會有暗流湧動,在現實如此,在從不缺少遊戲話題的遊戲市場亦是如此。《劍靈》作為一款含著金鑰匙公測的遊戲,因何淪落到今天這般地步?本篇文章,晴空就帶你回到2013年,從點點滴滴之中,找尋其中的原因。
一:天之驕子,始於不凡說起當初《劍靈》的火爆,那真的是無人能出其右。無論你是在現實中的大街小巷,還是網路中的邊邊角角,你都能看見有關的廣告。鵝廠為了給遊戲造勢下足了功夫,甚至在那時,如果說你沒聽過《劍靈》,一定會被人嘲笑訊息封閉。
當然,《劍靈》本身也配得上如此大力的宣傳。且不說他填補了當時鵝廠在MMORPG市場的缺失,他的開發商NCsoft也是一個有著豐富MMORPG遊戲開發與劇本撰寫經驗的大廠。比如率先將戰略和角色扮演融為一體的里程碑遊戲《天堂》,以及當年一度挑戰魔獸的高自由度RPG遊戲《永恆之塔》,都是值得一吹的大作。當時南韓的遊戲產業其實一直萎靡不振,資金不足成為了擺在廠商面前的一大難題,NCsoft的盈利無疑給了南韓的遊戲市場一針強心劑,使得整個遊戲市場開始向高品質的方向發展,其影響力不言而喻。有著如此雄厚實力的開發商作為鋪墊,使得當時很多粉絲都願意為這款新遊戲買一波單。
除了遊戲廠商的口碑,《劍靈》自身的開發水平在當時也是數一數二的。符合亞洲玩家審美的角色,讓《劍靈》在美式風格風靡的遊戲市場殺出了一條血路。不僅如此,《劍靈》率先開放了高精度和高自由度的自定義角色,玩家可以在這基礎上,自己掌握角色的面貌和體型,也就是我們常說的“捏臉”。雖然現在捏臉已經是一個很平常的玩法,不過那時絕對是一個非常有吸引力的賣點。在《劍靈》最後一次內測期間,無數奇葩的角色形象在網上走紅,也為宣傳起到了關鍵的作用。
在遊戲內,優美的遊戲畫面也能讓玩家時常駐足,流連忘返。為了迎合國內玩家,還原山水之美,《劍靈》的美術開發特地取景了國內的著名景色,以原畫的形式放入到遊戲當中。這份用心,使得《劍靈》中的每一個角落都猶如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜歡的一隅。如果閒來無事,單純的觀景消磨時間,也不會讓人覺得無聊。
這樣一款以高自由度和優秀的畫面的遊戲,加上母公司自帶的流量,《劍靈》剛進入國內的時候就已經是“出道即巔峰”。即使是內測期間,伺服器都有上萬人在外面排隊。遊戲內做任務的玩家更是絡繹不絕,上到高階副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一聲,就能有大把的隊友。甚至最火爆的時候,一個內測啟用碼賣到了1500元一個,依然有人願意買單。畢竟這樣一款符合國人審美的RPG遊戲實在是過於稀少了。
二:風景滿分,玩法感人本來,擁有著如此令人豔羨流量的《劍靈》,在之後即使難以重現輝煌,也肯定會長足的發展下去。可惜,《劍靈》卻坐擁著足夠的資源,開始了他漫長的“作死”之路。畢竟MMORPG遊戲最關鍵的,還是在於可玩性和遊戲性。再優秀的畫面和聲勢,都只是遊戲的襯托罷了。但作為一個RPG遊戲的老手,NCsoft似乎唯獨在《劍靈》上忘了這個要點。
在《劍靈》正式公測的時候,策劃為了能夠在公測的時候吸引到更多的人氣,將新版本的畢業武器直接發給了新玩家。因為劍靈當時的內測並不刪檔,而且還是啟用碼入坑,這波操作讓新入坑的玩家幾乎不費吹灰之力就和那些已經玩了一年的玩家站在了同一起跑線上。所以,內測的玩家掀起了第一波聲討活動,對當時劍靈的風評造成了很大的影響。
正常遊戲剛公測就遇到了如此之大的聲譽危機,官方肯定要推出足夠的補償和公關來挽回。可是《劍靈》不但選擇了無視,還推出了更多的功能強行令玩家氪金。比如14年初推出的極品武器——惡女武器,成為了《劍靈》公測後第一批高階裝備。而它的升級方式也引起了玩家瘋狂吐槽。因為惡女武器是需要刷小副本低概率出的,即使出了也是低品質的,如果玩家想拿高品質的惡女武器,就需要先將低階的武器升到十段,再將其與另一把十段的指定武器進行融合才能獲得。此時劍靈正式公測還沒有一年,材料相對而言還是比較稀少的,要是真的下本刷肯定滿足不了強度黨。於是,當時第一批的畢業武器都是拿真金白銀去買遊戲貨幣,低價裝備和材料硬升上去的。
單純的裝備問題可能還不至於引起玩家的反感,在第一批極品武器出來後,玩家們漸漸發現,極品裝備拿到手裡並沒有什麼大用。因為《劍靈》在這一年裡,更新的基本都是小副本以及簡單的主線支線等等,這些任務即使是普通玩家也可以輕鬆完成。所以,當時玩家的狀態就是上線之後,刷了一圈日常,攢材料,喂裝備,然後就只能看風景和聊天了。這種機械性日復一日重複的模式,即使是真愛粉也有無聊的一天。種種公測之後的奇葩事件加到一起,讓劍靈第一批玩家流失足足持續了半年,成為了《劍靈》歷史上第一個轉折點。
在遊戲性遭到大範圍吐槽後,NCsoft也對開發組進行了調整,領頭人金亨泰退居幕後,新開發組將開發的重心轉為了副本上。然而,縱使開發組有多大的雄心壯志,開發一個新的大型副本對他們來說也是難上加難。早在《劍靈》研發的時候,開發組拿到的資源就是以美術為主,NCsoft雖然開發出諸多RPG遊戲,但是在大型副本方面的經驗還是和暴雪差距甚大,加之他們也並不想借鑑其他遊戲。這種情況下想要開發出一個大型副本,他們就必須自己像小白一樣重新鑽研。
在劍靈公測兩週年後,專屬於遊戲的第一個真正意義上的大型團本——暗黑摩天樓正式釋出。這是一個24人組隊的副本,與其他小副本不同,暗黑摩天樓不僅有著較高的裝備門檻,其硬核程度也是歎為觀止。首領的所有技能都不是白給的,只要任何一名玩家在長時間戰鬥中稍微出一點差錯就會滅團。雖然團本非常硬核,但這次更新之後,那些花錢養裝備的玩家也算是終於有了用武之地,增加了不少的可玩性。“《劍靈》出大型團本”的訊息也一度衝上熱搜。
團本的出現給了《劍靈》一次再度崛起的機會,可惜劍靈還是沒有抓住,而其問題恰好出在了過高的門檻上。無論是硬性的裝備要求還是實力,暗黑摩天樓都可以說是高階玩家才能體驗的,至於那些微氪日常玩家或者休閒玩家,就只能在一邊看著,連進副本的機會都沒有。正常MMORPG中的團本都是有著不同難度和掉落的,以便於各個階段的玩家都能體驗並有提升的機會。NCsoft並沒選擇借鑑同類遊戲的設計理念,單純以為硬核才是副本的核心,將高難度的團本玩法直接照搬進了遊戲之中,在這之後也並沒有做出什麼改變。使得眾多玩家對這次更新並不感冒。玩家的冷淡,讓《劍靈》的話題熱度曇花一現,又再度歸於平靜。
三:利益至上,反客為主如果NCsoft的尚有瑕疵可能還是一次經驗不足的探索,那麼他的代理商鵝廠在利益驅使之下的騷操作,就成為了壓垮玩家口碑的最後一根稻草。為什麼這麼說呢?因為在鵝廠的代理下,國服《劍靈》中諸多“專屬特色”被玩家相繼挖出,併成為了揮之不去的汙點。
首先就是主線劇情上的“精簡”。作為MMORPG遊戲的靈魂,遊戲劇情可謂是引導遊戲程序的關鍵一環。《劍靈》的劇情對得起遊戲的品質,無論是從人物的刻畫還是細節的描述上都是入木三分。但在原版劇情中還是有一部分涉及到一些敏感元素。鵝廠對這些元素的處理非常簡單粗暴,那就是能刪就刪,刪不掉的我自己改。所以在玩家做主線劇情的過程中,可以毫不意外的看見某個重要的角色突然就便當在面前,或者有些作為關鍵連線的CG直接就被跳過了,玩家從一個地方直接瞬移到了另外一個地方。而這些劇情還是搬運黨們不辭辛勞的從韓服那裡搬運過來之後,才能勉強明白這段故事到底說了什麼。
快速跳過的劇情
不僅如此,鵝廠還將遊戲內的付費系統利用到了極致。同類遊戲中,《魔獸世界》可以通過在遊戲內賺取貨幣和循序漸進的副本來自我提升。而《劍靈》就不一樣了,如果玩家想得到提升,僅僅憑藉日常副本是不可能做到的,只能去打造高級別的裝備。而打造高級別的裝備需要的材料,就需要打高難度的副本;但沒有高級別的裝備,連副本的門都進不去。這樣的斷層讓遊戲環境形成了一個死迴圈,有高級別裝備的玩家會很輕鬆的拿材料,沒有的玩家就只能選擇砸錢買材料先打造裝備再打本。遊戲內自帶種類豐富的商城,只要玩家願意花錢,極品裝備就是分分鐘的事情。
當然,也有一些玩家選擇了在遊戲裡勤奮的“搬磚”,以高強度的遊戲時間企圖跟上大部隊。鵝廠肯定不會讓這些玩家跟上來,就非常“貼心”的推出了武器系統。這種武器系統和玩家平常認知的裝備系統不同,是將玩家手裡的武器進行了分類,分為S1,S2,S2.5和S3四大類別。玩家們為了便於區分其中的實力差距,將S1判定為了“貧民裝備”,S3則是碾壓眾生的“神造裝備”。在武器系統剛出來的時候,之前的所有裝備全部被淘汰,S3裝備需要玩家自己重新打造。在當時第一把S3武器問世的時候,數值已經是S1裝備的上百倍,整個戰場為其獨尊。為了取悅一位土豪玩家,將所有微氪玩家像雜草一樣被其收割殆盡,這種不平等的盛景,也就在《劍靈》能看見了。
在新版本推出了武器系統之後,這種差距極大的遊戲體驗終於點燃了僅剩玩家的怒火。然而鵝廠還是不想放棄眼前的利益,選擇了一個“折中”的方式——抽獎。玩家手裡缺什麼,就可以抽什麼。打造一把中級的S2武器,需要多把武器作為祭品,你可以去直接花錢抽;武器強化需要材料,也可以花錢去抽。即便如此,想以這種方式拿到武器,也需要起碼四位數的代價。這次風波也讓《劍靈》經歷了第二次玩家的大幅度流失。這種更新換代的速度和幅度,一般玩家已經完全無法承受了。
直到現在,鵝廠似乎還是想要“充分”發揮出《劍靈》僅剩的價值,幾乎將《劍靈》所有能在裝備上擼到的羊毛全都擼了一遍。玩家如果想要有遊戲體驗,單憑一件S2的武器已經不算入流了,還有全身十二件其他部位的裝備正在等著玩家用材料強化,每一個部位想要打造的中規中矩,算上國服獨有的“強化成功率”帶來的不確定因素,都是起碼四位數的支出。更難以置信的是,這還僅僅是一個版本的裝備,等玩家終於連氪帶肝拿到了一套之後,新的一套裝備又出來了,玩家又需要為了下一套裝備而不懈努力著。在現在的《劍靈》中,玩家如果真的想追求高峰,付出的代價實在無法想象。能為了和人組隊並玩下去的玩家,估計就只剩下難以割捨的情懷了。
四:朝歌之下,歸於平凡縱使《劍靈》已經經歷了無數喧囂,依然有玩家願意為了情懷不離不棄。不過,最後的一點耐心,似乎也已經被鵝廠官方親手磨沒了。在今年資料片更替中,鵝廠以防止工作室搬磚為由,將刷副本掉落的金幣和道具大幅度降低。粗略估計一下,效率低了三分之二。
說是為了防止工作室牟利,實際上,在六年後的今天,《劍靈》最後一道為微氪玩家開啟的大門,也就此關上了。因此,在微博和論壇上,那些還在堅持的玩家,發出了他們僅存的吶喊。這次玩家反抗的聲浪早已沒有之前的高了,因為真的沒有哪些玩家願意堅持下去了。而鵝廠似乎感受到了玩家的憤怒,在之後的新版本直播上,他們選擇了逃避,改為了尬吹版本的錄播。當然,圍觀的人也是寥寥,彷彿像是一個無人問津的重播,絲毫沒有新版本釋出應有的樣子。
另一邊,在遊戲中,尚且還在堅持的玩家也僅剩下了兩派,一派想回遊戲看看,帶著迴歸獎勵,通過刷本升星,安安靜靜的回憶著自己的從前。另一派,過得更加佛系,沒事觀觀景聊聊天爬爬山,心血來潮的話再捏捏臉,搞一張好看的截圖,便已心滿意足,這裡面也不乏許多巨龍環繞,氪金無數的大神。雖然鵝廠在這之後仍然在每一個可以出活動的節日準時等玩家買單,相對於隔壁遊戲的議論紛紛,《劍靈》已然少了一些RPG遊戲應有的熱血,多了一些簡單。也許他們早已看淡了運營一直以來的態度,但更多的,可能還是無奈吧。
結語《劍靈》曾經的火熱也吸引著無數玩家趨之若鶩,但在種種原因之下,終究沒有通過時間的考驗,只剩下一個逝去時代中殘留的記憶。“始於不凡,歸於平凡”正是對《劍靈》最好的寫照。
而《劍靈》的經歷也給了眾多遊戲運營一個問題:在坐擁頂級流量的情況下,是靜下心來長足發展,還是殺雞取卵利益至上,這個簡單的選擇題,在現實與感情的影響下,又有多少廠商願意做出正確的選擇呢?
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