前言
今天文章的主題很簡單,就是聊“魯班七號”的出裝問題。
也許有些人會覺得搞笑,《王者榮耀》即將步入S22賽季,而“魯班七號”是S1賽季就存在的英雄,都5年多了,怎麼可能有人搞不懂“魯班七號”的出裝?
魯班的被動——“火力壓制”,你真的懂?遊戲官方描述如下:
魯班七號連續使用普通攻擊時,第五次普通攻擊會掏出機關槍進行掃射,掃射會造成3次傷害,對敵人英雄每次造成其最大生命6%物理傷害(每100點額外物理攻擊提升1%),對小兵野怪防禦塔造成120(+50%物理加成)點物理傷害;使用技能後魯班七號下一次普通攻擊變更為掃射。
但很可惜,遊戲的官方說明還是沒有把“魯班七號”的被動技能跟大家說清楚。以致有很多玩家都以為“魯班七號”只要拼命的堆暴擊率與物理攻擊就能實現輸出最大化。
最常見的誤區就如下面的出裝思路,以為這是“魯班傷害最大化”的出裝。但只要你在真正的對局試一試,便會發現這種出裝的實戰效果很差!
今天耗子哥告訴大家幾個關鍵點:一、“魯班七號”的一次被動掃射可以觸發3次“法球效果”。
換句話講,魯班的一次掃射,可以激發“末世”三次被動!
而對於“閃電匕首”雖然有0.2秒的觸發間隔,但由於掃射提供了三次觸發機會,按照《機率論》計算,魯班一次掃射有65.7%的機率觸發閃電鏈,也是非常划算的!
(想抬槓的鍵盤X,請自行遊戲檢驗,不要瞎BB)
那麼“魯班七號”出末世的效果如何呢?
在這裡耗子哥用兩部手機開了一個1V1的房間給大家做一個驗證測試:“魯班七號”對地板空丟技能,只使用“被動掃射”對“白起”進行輸出。
1、魯班只出攻速鞋+末世,用掃射擼死8023生命值的“白起”。
結果如何呢?
“末世”觸發的被動傷害佔比高達3171,佔總傷害36%!
2、再測試一下神裝“魯班七號”對擼“神裝白起”的情況。(還是空丟技能,用掃射輸出,但由於神裝魯班的攻速太快,還是混了3次平a)
而這一次的結果如何呢?
“末世”觸發的被動傷害佔比達2237,佔總傷害18%。
從兩次測試的情況來看,“魯班七號”搭配“末世”,在不考慮“末世”附帶10%吸血、60物理攻擊、30%攻擊速度的情況下,光憑“末世”的被動傷害就已經達到18%~36%,這已經說明“魯班七號”在“怒噴肉坦”的情況下,“末世”裝備對傷害的提升是非常可觀的!
二、“魯班七號”的被動受攻擊速度影響!
其次,有一點經常被大家忽略的便是“魯班七號”的被動掃射受攻擊速度影響!在“0攻速”的狀態下,“魯班七號”的被動掃射動作是27幀,而最高攻速閾值186.4的時候,動作是10幀。
低端局的玩家可能不太理解這其中的奧妙,那耗子哥把話說得更直白一點:
0攻速的魯班,掃射的“僵直時間”是0.9秒,只有敵人傻乎乎的在掃射範圍呆0.9秒,你才能對敵人產生3段傷害。而186.4攻速的魯班,掃射的“僵直時間”是0.3秒!
所以,越是高階局的玩家,越應該注重提高“魯班七號”的攻速,因為大部分人的反應速度是0.2~0.3秒,當你的“魯班七號”攻速很低,“僵直時間”超過0.5秒的話,就很容易出現對手用“閃現”或“位移”技能避開傷害,並對你成功反殺的情況。(尤其是射手對擼,當你僵直掃射的時候,對手側移避開後面兩段傷害就能把你幹掉。)
3、“魯班七號”的被動受暴擊率、暴擊效果影響!
由於官方對“魯班七號”的被動說明裡面是這麼描述:(每100點額外物理攻擊提升1%),所以很多人誤以為要提高“魯班七號”的被動傷害,應該裝備“破軍”。
但其實不然!因為魯班的被動受暴擊率、暴擊效果影響!
舉個例子,如果你的“魯班七號”裝備了鞋子與5把破軍,那麼所謂的“額外物理攻擊提升”就是900點,換算下來,“魯班七號”的被動掃射可以從6%×3提高到15%×3。
但如果你的“魯班七號”裝備了鞋子與4把“無盡戰刃”,那麼你將具有100%的暴擊率,250%的暴擊效果,“額外物理攻擊提升”440點,計算下來,“魯班七號”的被動掃射可以從6%×3提高到(6+4)%×2.5暴擊效果×3段傷害=25%×3!
吃驚吧?
對“魯班七號”而言,四把“無盡戰刃”的提升比五把“破軍”高得多!
對了,順便提一下,物理穿透對魯班同樣非常重要,如果能實現100%穿透,那麼“4無盡+1破軍”的魯班一次掃射就能拿走敵人99%的生命值,可謂一擊斃命!
最後總結:“魯班七號”該怎麼出裝?1、早期發育路對擼,提高傷害最佳的方式就是提高暴擊率!別出什麼鐵劍、匕首之類的玩意,這兩款裝備對提升“被動掃射”的傷害沒有一點卵用。
2、“魯班七號”把暴擊率堆到100%都不算浪費!
部分玩家總認為“暴擊率”有60%~70%就夠了,但耗子哥不同意這種觀點。還是以“魯班七號”為例:
英雄暴擊率為70%,三波掃射,九段傷害,次次暴擊的機率為:4%
英雄暴擊率為90%,三波掃射,九段傷害,次次暴擊的機率為:38.7%
……所以,為了追求暴擊率,有時候“魯班七號”出兩把“無盡戰刃”是沒有問題的。
3、越是高階局,越應該注意提高攻擊速度,降低掃射的“僵直時間”!
例如低端局,你可以2~3把無盡戰刃配破軍,一次掃射把菜鳥打殘,但高階局你可能才出一段傷害就被對面的控制技能打斷了。所以越是高階局,就越應該注意提高攻擊速度,而不是一味的堆高物理攻擊與暴擊率。
耗子哥的出裝思路分享1、在任何對局,我都必出“閃電匕首”與“無盡戰刃”,而且我會先出兩個暴擊小件,再根據對方陣容選擇先合成“無盡戰刃”還是“閃電匕首”。(一般的說,對陣位移射手,我會先出“閃電匕首”,對陣站擼射手,我會先出“無盡戰刃”。)
2、針對性的裝備,就是根據對方陣容與出裝情況靈活變動的裝備。例如有蔡文姬、程咬金、貂蟬,我們就要出“制裁”……
在這裡就重點說幾個:
“末世”:對面有兩個英雄生命值超過8000就可以出,對面有白起、東皇太一之類的“肉坦英雄”裝備完全成型,隊友切不動的情況下也可以出。
“破魔刀”:遇到有“上官婉兒”、“司馬懿”、“嬴政”之類的英雄,“破魔刀”相對好用!
“冰痕之握”:半肉出裝的首選,加生命值加護甲,而且被動的“強擊效果”與“減速效果”非常完美的貼合“魯班七號”,1.2秒的被動冷卻更是完爆“宗師之力”,這是我最喜歡的防禦裝備。
“永夜守護”:在有破魔刀的前提下,相比魔女斗篷,我更喜歡出“永夜守護”,因為它的被動對物理傷害也能生效。
3、四款幾乎不考慮的裝備:
宗師之力:被動冷卻需要3秒鐘,太慢。
逐日之弓:不能提升魯班被動掃射的射程。
碎星錘:不如破曉
冰霜長矛:減速敵人我更傾向出“冰痕之握”。
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