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Resolution Games推出《Blaston》新版本及VR RPG 新遊《Demeo》
12月15日,Resolution Games工作室宣佈兩個遊戲的新訊息,分別是《Blaston》推出V1.5更新版本,和VR新遊《Demeo》即將上線。
《Blaston》 是一款1v1多人射擊遊戲,於今年年初在Oculus Quest上首次亮相。12月15日,該遊戲上線Steam平臺,意味著從只適用於一體機,到可相容PC VR頭顯。《Blaston》 官方支援Oculus Rift,Valve Index和HTC Vive裝置,以及跨平臺聯動。
《Blaston》登陸Steam平臺宣傳片
在《Blaston》 中,兩名玩家需要向對方發射緩慢移動的子彈。當一方射擊時,另一名玩家可以回擊,也可以躲避這些攻擊。在這次的更新中,Resolution將為玩家提供一個新的大廳區域,供他們開會和比賽,其他玩家甚至還可以在“觀戰模式”中旁觀比賽。
Resolution Games首席創意官Mathieu Castelli在宣告中說:“當我們釋出Blaston時,我們希望遊戲社群能夠與這款遊戲融為一體,而遊戲中體現出來的體育精神和磨鍊精神大大超出了我們的預期。玩家們會在遊戲中花費數小時來磨練自己的技能和耐力,以學習新的技巧來改進他們的策略、發現自己的長處和短處,並真正形成他們個人的比賽風格。”
關於觀戰模式, Castelli 補充說:“我們真的很期待觀戰模式,這對於我們形成一個緊密聯絡的社群十分重要。玩家可以透過觀察其他玩家的實況對戰,掌握所需技能的人,向厲害的玩家學習。”
Resolution Games已經制作了多款VR遊戲,包括釣魚類遊戲《Bait!》、Rovio的《憤怒的小鳥》 、VR版“分手廚房”《Cook Out》等,透過多種不同的“小遊戲”,探索VR多人對戰和輕娛樂遊戲的新玩法。
近日,Resolution Games還透露了即將在2021年釋出新遊戲《Demeo》。據瞭解,這是一款回合制的角色扮演遊戲(RPG)。《Demeo》的背景設定為有一支黑暗勢力入侵地下城,玩家需要完成一系列任務,而回合制則結合了桌遊的擲骰子玩法,遊戲場景足夠細緻,你可以扮演具有各種不同技能和魔力的角色。
據悉,《Demeo》支援跨平臺遊戲,玩家可以在SteamVR、Oculus Quest和PC(非VR模式)下載。
蘋果HUD新專利曝光:可在車輛前擋風玻璃及側窗投射全息影象
今天,美國專利商標局已正式授予蘋果公司一項Project Titan專利,該專利與用於車輛的平視顯示器(Head-up-Display)有關。在蘋果公司的發明中,平視顯示器可以使用全息光學元件構成,並用於擋風玻璃乘客一側的部分以及車輛的側窗。
在蘋果公司的專利背景中,他們指出,有時汽車會配備平視顯示器,典型的平視顯示器會將影象投影到車輛的擋風玻璃上,車輛的駕駛員可以在駕駛時觀看投影影象。平視顯示器通常用於顯示車輛狀態資訊,例如車速表資訊,並可為駕駛員提供安全的資訊顯示,而無需駕駛員將視線從前方的道路移開。
在常規的平視顯示器中,透過使用儀表板中的顯示器以給定的入射角將光投射到車輛的前擋風玻璃上來建立虛擬影象,然後將其以反射角反射到駕駛員的眼睛,以與入射角匹配。
由於前擋風玻璃的位置通常是固定的設計引數,因此儀表板中的顯示器可以精確定位,以特定的入射角將光導向前擋風玻璃,從而使光正確地從擋風玻璃反射到駕駛員處。
這種型別的傳統平視顯示器會在車輛中對其自身的位置施加限制。例如,常規的平視顯示器可能與車輛的側窗不相容,從而不符合反射定律,導致合理安裝在車輛結構內的顯示器從側窗反射出的光不會順利到達使用者的眼睛。
因此,蘋果期望能夠提供改進的平視顯示器,以在更寬的位置範圍內顯示用於車輛乘員的資訊。
蘋果的發明涵蓋了一種平視顯示器,該平視顯示器可以包括產生顯示輸出的顯示單元和在車窗上的光學組合器,該光學組合器將顯示輸出導向觀察者。
光學組合器可以是全息或衍射光學元件,或者可以是成角度的反射器的陣列,例如嵌入折射率匹配材料中的微鏡。
由全息元件形成的光學組合器可以被配置為以一定的反射角反射光,如果需要的話,該反射角可以不同於入射角,這樣即使平視顯示器沒有直接將光反射到觀看者的眼睛中,也可以使觀察者看到光。
可以控制全息光學元件的衍射級間距以將給定的輸入角反射到期望的輸出角。全息光學元件可包括體全息介質,例如光敏聚合物或全息聚合物分散的液晶,其中已寫有反射全息圖(例如,利用兩個鐳射的干涉)。
全息元件可以是已經用一種或多種顏色書寫的單層,或者可以是其中每一層已經用一種或多種顏色書寫的多層。
全息光學元件可以是不可切換的(例如,可以包括永久編碼的全息圖),也可以是可切換的(例如,可以透過施加電場來調節)。
由成角度的反射器形成的光學組合器也可以被配置為即使將光學組合器形成在車輛的側窗上也將光引向觀察者。光學組合器中的每個反射器都可以成一定角度,以使光根據反射定律從每個單獨的反射器反射而出,並指向觀察者的眼睛。
蘋果的專利圖1是具有平視顯示器的示例性車輛的側檢視。圖3是在車輛的側窗上的說明性平視顯示器的側檢視。
想要更深入地瞭解本發明的更多細節,請查閱蘋果專利10,866,414。
VR休閒遊戲《萌寵奇事》獲得聖誕節節日更新:找回聖誕禮物以獲得獎勵
2019年,FAST Travel Games在E3大會上釋出了VR益智遊戲《萌寵奇事》(The Curious Tale of the Stolen Pets ),該工作室也是第一人稱冒險遊戲《Apex Construct》的開發商,透過這款遊戲在VR遊戲領域中打出了名堂。
《萌寵奇事》是一款溫馨冒險遊戲,包含輕量級的難題,例如使用吹風機融化冬日裡的雪。該遊戲上線Oculus Quest一年後,近日FAST Travel Games宣佈推出節日更新,新增了聖誕老人丟失了聖誕禮物的內容,玩家需要幫他找回以獲得獎勵。雖然這次的節日更新與2019年的內容相同,但玩家也能玩出不一樣的花樣來。
遊戲的創意總監詹姆斯·亨特(James Hunt)宣告說:“《萌寵奇事》自2019年下半年推出以來,度過了一段美好的時光,獲得了來自世界各地的眾多獎勵和提名!此次更新與我們去年假期期間釋出的更新相同,但由於此遊戲自從上線Oculus Quest以來吸引了眾多玩家,因此我們給這些玩家獲得額外獎勵的機會!”
《萌寵奇事》相容Oculus Quest,Oculus Rift, PS VR, HTC Vive和 Windows Mixed Reality頭顯 。Oculus Quest版本還包括手部跟蹤功能,這款遊戲也是Oculus Quest中支援此功能的遊戲之一。
Baobab公佈新VR動畫專案《Namoo》,將於2021年登陸Oculus平臺
獨立互動動畫製作公司Baobab Studios今天公佈了其最新專案《Namoo》,這是由著名的韓國電影製片人Erick Oh編劇和執導的虛擬現實體驗。據悉這部已經制作完成的影片完全是用Facebook的VR動畫工具Quill創作的,所有道具、角色和環境都是直接在VR中手繪而成的。Baobab將於2021年在Oculus平臺上釋出《Namoo》。
VR動畫電影《Namoo》(韓語中的“樹”)是一部栩栩如生的敘事詩作品,是對逝世祖父的頌歌,並追隨了一位嶄露頭角的藝術家及其生命之樹由始至終的過程。
“ Erick Oh是一位令人興奮的新興動畫導演,從他第一次與我們分享對《Namoo》的願景開始,我們就知道我們希望與他合作,” Baobab工作室的聯合創始人兼執行長Maureen Fan說道。“他出色的藝術敏感性與我們在Baobab所做的事情很自然地契合,他製作了感情深厚的個人電影,這些電影在情感上與世界範圍的觀眾建立了聯絡。我們為《Namoo》感到非常自豪,並期待儘快與觀眾分享。”
Erick Oh曾先後在漢城國立大學和UCLA學習美術和電影,這位著名的電影製片人以加利福尼亞為基地,其作品在諸如Annecy、Zagreb、SIGGRAPH和Anima Mundi等著名電影節上獲得多個獎項,此外他還獲得了奧斯卡、Annies的獎項和提名。2010至2016年期間他曾擔任皮克斯動畫工作室的動畫師,從事《Inside Out》、《Dam Keeper》和《Brave》等多部優秀動畫電影的創作。隨後,他與以前的皮克斯藝術家一起加入Tonko House,並導演了《PIG:The Dam Keeper Poems》,該作品於2018年贏得了法國Annecy 國際動畫展的Cristal獎。Oh目前正在與他的電影和動畫合作伙伴一起,在VR / AR行業合作開展多個專案。
而Baobab工作室由Fan、Eric Darnell 以及 Larry Cutler於2015年成立,其作品曾6次榮獲艾美獎。該工作室迄今為止已釋出了五個專案,包括《Invasion!》、《Asteroids!》、《Jack》、《Crow:The Legend》和《Bonfire》,均在口碑和商業上獲得好評。Baobab的新專案《Baba Yaga》由奧斯卡影后凱特·溫斯萊特(Kate Winslet)、黛西·雷德利(Daisy Ridley)、珍妮弗·哈德森(Jennifer Hudson)和格倫·克洛斯特(Glenn Close)主演,將於2021年初登陸Oculus Quest。
VR / AR協作平臺Spatial宣佈登陸iOS及安卓平臺,為使用者提供手機AR體驗
VR / AR協作平臺Spatial今天宣佈推出其免費的iOS和Android AR應用程式,該平臺可將任何空間轉變為3D工作區以幫助遠端團隊連線在一起。
Spatial補充說,隨著去年人們對遠端協作平臺的興趣和關注度越來越高,Spatial應用程式進行了重新設計,使其首先應用於移動裝置,並利用蘋果的ARKit或谷歌的ARCore來允許使用者直接透過智慧手機參與全息AR體驗。
據該公司稱,在整個COVID-19大流行期間,Spatial已成為一種常用工具。自年初以來,該應用在企業中的使用率已超過130倍,並且已進行過超過500萬次的會議,人們每天在Spatial中花費數百小時。但是,透過VR / AR頭顯訪問該平臺仍然是許多使用者的障礙。隨著當今市場上有越來越多支援AR的智慧手機,Spatial現在降低了對互動式3D空間的訪問門檻。
Spatial聯合創始人兼執行長Anand Agarawala表示:“以前只有戴頭顯的人才能體驗到Spatial的真正魔力,但我們希望任何人都能利用它。現在,您只需舉起手機即可成為任何虛擬會議的活躍部分,並且可以在您的客廳中看到同事或朋友栩栩如生的虛擬化身。”
除了將沉浸式AR / VR平臺引入智慧手機之外,Spatial還為移動版本增加了關鍵功能。這些功能包括自動攝像頭切換,使移動使用者可以輕鬆地在較小的螢幕上檢視誰在講話,以及全套直觀的以移動裝置為中心的UI,允許虛擬化身以3D方式移動模型、文件或影片並與之互動,從而為使用者帶來可以從他們的移動裝置中混合虛擬世界和現實世界的體驗。
“我們的移動和Web應用程式為那些想要嘗試與遠端的朋友、家人或同事更深入聯絡而又沒有頭顯的使用者提供了理想的體驗,”Spatial聯合創始人兼CPO Jinha Lee 說道。“Quest 2預計在第一年將售出600萬臺裝置,但我們可以將Spatial免費帶給數十億移動使用者。手機將是AR蓬勃發展的地方,我們今天正在利用這一趨勢。我們預計,隨著硬體在大眾市場的價格越來越便宜,一些使用者將繼續享受完全身臨其境的頭顯裝置體驗。”
Spatial的客戶群體涉及廣泛的用例,從計劃或審查會議,到流行歌星在虛擬空間表演以吸引粉絲、教堂團體、虛擬表演、大學生合作專案、聖誕晚會、COVID響應團隊等,覆蓋了多個方面。