本篇評測基於PS4平臺。
序萬眾矚目的《賽博朋克2077》(以下簡稱“2077”)終於在12月10日發售了。 從首次公佈到遊戲最終發售,經歷了整整八年時光。那時的CDPR還是一家名不見經傳的波蘭遊戲公司。其經過多年打磨的《巫師3》在2015年發售,憑藉不俗的質量與友好的態度,使之徹底在玩家群體中建立起了良好的口碑。不給旗下游戲任何加密,“波蘭蠢驢”的稱號因此而來。
而這都給“2077”帶來了巨大的關注度。但發售前多次跳票、爆出嚴重加班等一系列負面新聞,都讓它蒙上了一層陰影。之後史無前例的在國內宣傳、各大直播平臺的熱播、社交網路的話題熱度。最後催生的是,高達近八百萬份的預售銷量,以及無比瘋狂首日便收回開發宣傳成本。和去年《死亡擱淺》發售的熱度相比,“2077”有過之而無不及。作為一名普通遊戲玩家,也真是“活久見”。
CDPR
但當發售當天我滿懷期待進入遊戲,在幾個小時體驗後,卻是另外一種複雜的心情。用時下流行的一句話來講:八年等待,我莫不是等了份寂寞?
拉垮的遊戲畫面即使在遊戲開始之前,我有足夠多的的心理預期。“2077”在PS4主機平臺上的表現,顯然不會有在PC平臺上來的好。但當我進入遊戲,還是被它那種“朦朧之感”所震驚。毫不誇張地說,遊戲整體的畫面質量還是PS3時代的水準也不為過。在“2077”之前,我正在遊玩育碧的《刺客信條 英靈殿》,同樣是開放世界遊戲,兩者的畫面素質實在是天壤之別。
遊戲在室外與室內的場景,有著截然相反的表現。在室外,整體畫面偏暗,比較糊,灰濛濛的一片。路過的NPC,往往會因為載入問題,而糊成一團。而到了室內的某些場景,NPC的建模又相對精緻,畫質也變得更好一些。這大概是CDPR為了照顧遊戲整體的幀數,而採用了動態解析度的緣故。
相較於主機版,遊戲對PC配置要求也不是一般的高。要開啟光追,4K解析度下60幀,那你得購買一塊相當強悍的最新顯示卡。
波蘭界的老馬
惱人又有趣的BUG開放世界遊戲最讓人抓狂的便是那些數之不盡的BUG。之前育碧的年貨系列《刺客信條》因趕工而BUG頻出。這次在“2077”面前,也只能叫聲“爸爸”了。玩家在駕駛載具時,人物建模直接從車中飛出;太陽照射下的影子,詭異的人物跑步姿勢;擺出T字形懸浮狀態的NPC;還是物品之間詭異的穿模。似乎都在宣告,“2077”其實根本就是一款沒有最佳化好的半成品。
如果說一些低階的BUG無關緊要,甚至會讓遊戲變得更加有趣。但有些BUG,當玩家正投入劇情,卻突如其來,只會讓整個故事演出變得更加違和。而有些BUG卻又是另外一番景象。大部分玩家在第一幕結尾,經歷過這樣一種情況。玩家從垃圾桶爬出,經歷了有半個小時左右的黑屏。起初玩家以為這是劇情需要,後來才驚奇地發現這居然也是個BUG,只是足夠以假亂真。
在說完最讓人頭疼的兩個問題之後,“2077”真的是一無是處了嗎?答案顯然不是。
基努李維斯
接地氣的中文配音國外的3A遊戲採用國內聲優進行配音,“2077”不是第一回。去年的《生化危機3 重製版》就是採用的中配。但與之相比,“2077"這次的中文配音只能用太棒二字來形容。無論是貼合國內的一些網路梗,還是人物隨口亂飈又接地氣的髒話。配音演員更加大膽放開的演出,都讓劇情增色不少,也更容易讓人代入到這個未來感爆棚的夜之城。另外最重要的一點,玩家終於可以不用再無時不刻盯著螢幕,生怕錯過重要的訊息。
依舊講了一個好故事雖然在寫這篇評測之前,我還沒有將遊戲完全打通。但在“2077”這個遊戲世界中,種類繁多、複雜又高質量的支線任務。同時對不同角色的塑造,都相當成功,沒錯我說的就是傑克。相比CDPR上一部作品《巫師3》,依然保持了相當高的水準。
主線劇情雖然被壓縮到了20個小時之內。但根據不同支線任務結局,所產生的分支。遊戲的最終結局,數量也是足夠之多。這都會讓玩家花費更多的時間和選擇,來嘗試遊戲不同的結局。
更加自由的玩法嚴格來講,“2077”的某些玩法,更接近於B社的《上古卷軸5》。角色透過獲取經驗值,進行升級。每次升級會獲得屬性點。每一種屬性都有不同的技能點分支。透過使用某些武器或進行特定活動,會增加技能的熟練度。你可以選擇進行近戰武器或肉搏,或使用各類槍械武器,也可以不傷害任何敵人,而選擇作為一名駭客駭入敵人內部。
而遊戲中有著大量不同種類的武器,不同顏色品級。新增外掛還是自我改造升級,當然還有後續豐富的義肢。任務的完成方式,也會因為自身的加點呈現更加開放的狀態,這都使“2077”的玩法變的更加自由。
尾或許,我們應該給CDPR更多的時間來完善“2077”,不管是主機版還是PC版。但作為一款多次跳票的超級3A大作,它還是有著非常明顯的缺陷。好在不久前,官方也承諾會不惜一切代價、成本來改善最佳化遊戲的BUG與一系列問題。所以,對那些喜愛“2077”的玩家們,不妨再等一段時間,等BUG更新修復後再體驗也不遲。如果自身有條件,還是建議在高配PC平臺上體驗這款遊戲。