如同黑暗之魂掀起了“魂like”系列的潮流一樣,當年的怪物獵人也是掀起了一股不大不小的共鬥遊戲風。不少老一輩的玩家常常把自己的孩子放在客廳看電視,自己悄悄進房間玩電腦的。之後,各大遊戲廠商也推出了自家的“怪物獵人like”遊戲。這次我們就來回顧一下,那些年紅極一時的共鬥遊戲。
首先第一個就是跟怪物獵人相似度最高的討鬼傳了。討鬼傳可以說是最像怪物獵人的共鬥遊戲。以和風背景為基礎,講述了玩家扮演的“武士”與“鬼”作戰的故事。遊戲的整體手感更加類似於怪物獵人的“改進版”,武器大多以和風為主,有太刀、雙刀、長槍、手甲、弓箭和鎖鐮等。二代更是加入了金碎棒、薙刀、銃還有西洋風格的劍盾。
與怪物獵人類似,討鬼傳裡也有能夠增強玩家屬性的“御魂”。玩家透過刷圖來獲得各種各樣的御魂形成各種各樣的搭配。甚至玩家還能透過搭配御魂形成無需武器的“法師流”。不僅如此,獨有的部位破壞系統也給遊戲注入了不少的活力。
討鬼傳雖說有很多有點,但是最重要的“戰鬥系統”卻顯得有些薄弱。雖說照搬了怪物獵人的部位破壞系統和肉質,但是戰鬥核心卻經不起推敲。高等級難度並不是增加AI的難度或者傷害數值,而是單純的增厚怪物血條。剛開始玩倒還好,一旦通關之後就會感到無聊。這一點於自家的招牌真三十分相似。
相較於討鬼傳,噬神者走的就是另外一個路子。與硬核的怪物獵人不同,噬神者不僅可以跳,而且整體也都是典型的日式動漫畫風。配合末日、機甲、奇幻怪物和萌妹子,這部作品可以說直到第二部都十分的優秀。
與怪物獵人獨有的厚重感不同,噬神者的戰鬥節奏非常快。玩家伴隨著激昂的音樂在地圖上飛奔著獵殺巨大荒神瞬間就能激起體內躁動的腎上腺素。結合“爆裂”系統和各種“技能”,玩家釋放著各種華麗招式擊敗荒神,頗有熱血少年漫的中二感。
不僅如此,獨有的子彈編輯系統也給遊戲注入了不少的活力。彼時各種“衛星炮”層出不窮,玩家樂此不疲的研究各式各樣的子彈也是玩法之一。不過要說噬神者最出色的,其實並不是戰鬥系統。而是劇情與角色的塑造。主角還能與各個角色發展出不同的羈絆,頗有一股“養老婆”的味道。再結合本身噬神者優秀的音樂和美術設計,這個IP當時也有著不少的粉絲群體。
奈何在第三部的時候,開發工作室中途進行了更換。這一行為導致噬神者3成品十分的割裂。與二代相比,劇情不光沒有進步,與角色之間的互動也更少了。戰鬥系統則是原地踏步,完全沒有任何的新意。再加上畫面沒有進步,整體作品更像是趕工之作,完全沒有以往的優勢。
最後一個就是差點成為神作的靈魂獻祭。作為索尼系列的最後的掌機,PSV一直都缺少屬於自己的獨佔大作。而要說PSV裡面扛把子的存在,靈魂獻祭絕對算得上一個。作為PSV平臺上絕無僅有的獨佔遊戲,靈魂獻祭憑藉著獨特的美術設計,優秀的世界觀塑造和深刻黑暗的劇情設定一下子就扛起了PSV獨佔遊戲的大旗。
稻船敬二和光田康典這兩位大神的操刀讓這款黑暗魔幻畫風的遊戲具備了3A級別的潛力。獨有的救贖犧牲系統不僅決定了角色的玩法,還與劇情背景深深的繫結在了一起。不僅如此,靈魂獻祭對PSV機能的開發也是淋漓盡致。恰到好處的觸控式螢幕與背後觸控板的運用讓戰鬥變得十分得心應手。黑童話的美術風格更是吸引了當時很多玩家。
相比較於討鬼傳和噬神者,靈魂獻祭的美術風格一時間讓很多人都難以接受。心理承受能力強的倒還好,如果稍微弱一點,這個遊戲幾乎無時不刻都在折磨著你的雙眼。不僅如此,看著醜陋恐怖的怪物背後的背景故事也都是十分的扎心。這些都成為了勸退很多人的因素之一。可以說靈魂獻祭這款遊戲從誕生的那天起,就註定只能成為小眾神作。
時至今日,共鬥遊戲的老大哥也只留下了MHW一家,其他的遊戲則都因為各種各樣的原因消失在了玩家的視野裡。不知道PS5的面世是否會再度掀起一股新的共鬥潮流呢?