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文丨冥獄無雙@bigfun社群

《死亡細胞》已經玩了70多個小時了,然而我發現我依舊是個萌新。這篇文章旨在幫助未來開荒的萌新們,讓新手少走一些彎路。如若文中出現一些錯誤,還請老手們指出,我將感謝並改正。

以下是正文。

1.裝備基礎

操作按鍵就不廢話了

遊戲開始時會提供給玩家3件基礎裝備,分別對應近戰武器,遠端武器和盾牌。

名字後方的羅馬數字代表武器的等級,名字下方是面板傷害。傷害分普通傷害和暴擊傷害兩種,暴擊傷害會在面板中以括號中的黃字顯示,暴擊在特定條件下觸發,並沒有很多遊戲中暴擊率的說法,不同武器暴擊傷害的倍率也各不相同,一切以面板顯示為準。

在上圖中可以注意到“老木盾”的傷害為20(40),普通格擋對敵人造成20點傷害,招架成功對敵人造成40點暴擊傷害。

招架在文字中有描述“輕按進行招架,成功可以阻擋所有傷害”,其實就是很多遊戲中都有的“彈反”“盾反”機制,只要在攻擊來臨前的一剎那輕按防禦即可。

注意,弓箭類的遠端武器大多有彈藥限制,顯示在圖示上,如上圖是6根彈藥,如果弓箭全部插在敵人身上但敵人還沒死亡,就會陷入一時間沒有無法射箭的尷尬情況。(手雷可能刷出“取回箭矢”詞綴,能夠緩解這種情況)

武器的三種顏色也代表了三種強化方向——暴虐,戰術,生存。

顧名思義,暴虐類的裝備偏莽,大多是近戰,攻速較快,上去就是幹。戰術類的裝備以遠端和各種召喚放置物居多,突出一個猥瑣。生存類的裝備偏控制,或是勢大力沉的重武器,講究節奏,所有盾牌都是帶綠色的。

玩家在地圖中可以找到卷軸強化自身,如上圖(威力卷軸),強化傷害每次都是+15%,血量會逐級遞減,並且生存>暴虐>戰術。強化等級會在血條邊上顯示,等級越高,武器傷害越高,但是卷軸是數量是有限的,所以玩家需要投資一項主屬性來保證輸出(以自己想用的武器的顏色為準),其他副屬性只提供血量。

遊戲中的武器部分是雙色的,在遊戲的事件中還可能獲得無色武器,雙色和無色武器取最高屬性值計算傷害。

比如,我的屬性是 紅2,紫5,綠3

那麼無色武器顯示為紫,計算5級屬性的傷害加成。如果是紅綠雙色武器,則顯示以綠為主,計算3級屬性的傷害加成。

因為屬性強化越高,HP的百分比增幅會越少,所以新手很可能走入彩虹加點的誤區,但這樣一來玩家的傷害會變低,前期還好,後期很容易變成給怪物刮痧(特別是boss),這樣一來血再多都沒用,反而提高了死亡率。所以再次提醒,一定要主加一項。

之前介紹暴擊傷害的時候,因為初始武器沒有暴擊和強化,所以我以上圖中“胡桃夾子”為例進行補充說明。

這把“胡桃夾子”的等級為“III”(即3級),強化等級為“++”,傷害為“531(1320)/每秒”

然後底下有個“+125%傷害”的說明。

再看下面的“電鞭”,等級為“II”(2級),強化等級無,傷害為“178/每秒”(無暴擊)

實際上有,當怪物在水裡的時候會觸電暴擊,傷害數值我沒算

然後底下有個“+4%傷害”的說明

這個說明可以直接理解為“等級與強化對武器傷害的加成”,意思就是“III++”的加成是125%,“II”的加成是4%。

如果搞不清羅馬數字等級和強化等級到底加多少傷害,直接看百分比就行了。

以我的經驗,一級強化大概等於二級羅馬數字等級,也就是說III++等於3+2+2=7級,當然說這個也沒啥用,直接看數字就完事了。

“胡桃夾子”的暴擊條件為“在敵人擊暈、冰凍或定身時必定暴擊”,不觸發條件是永遠打不出暴擊的,不同的武器觸發條件不同,所以一定要好好看武器說明,然後再配合相應的裝備。比如這把“胡桃夾子”就應該配合有擊暈、冰凍或定身效果的武器。

裝備不僅有武器類,還有技能類和護符

技能類和武器一樣擁有顏色,受到相應顏色屬性的加成。不同的是技能一般都有冷卻時間,不能連續釋放,一般用於輔助戰鬥。比如下圖的“圓斬箭塔”,屬性介紹大體上和武器一致,只是右上方多出了一個冷卻時間的圖示,此處表示“冷卻時間10秒”。

技能分為放置、手雷和力量三種。放置就是放下去產生各種特效的召喚物,力量類似一般遊戲中的魔法技能,至於手雷,顧名思義,就是手雷,只是各有特點,比如冰凍手雷,火焰手雷,閃光彈等等。

護符一般會有傷害減免和屬性增強的效果,一般先看是不是符合主屬性,之後再看其他詞綴。

2.武器選擇

四個字“順手就好”,新手初期建議遇見新武器都試試,先別太在意麵板(除非裝備等級差太多,比如上面的“胡桃夾子”),找到一把順手的武器然後多用用。打怪會爆出很多武器圖紙,但是如果前期自帶的武器還沒玩遍的話不用急著解鎖,因為細胞有限,為了降低難度,解鎖血瓶等基礎功能更加重要。

自帶的裝備非要推薦的話,我推薦紫流的“電鞭”

儘管說是“順手就好”,但還是要認真檢視武器的屬性效果,能打暴擊的武器最好都儘量配合打出暴擊。因為暴擊傷害肯能比實際顯示的傷害更高。

舉個例子,面板暴擊傷害倍率大概為2倍左右的弓,實際上打出的暴擊數字是普通傷害的3、4倍。所以能打暴擊的武器儘量打暴擊。

猜測:可能怪物有基礎防禦,比如50防禦的怪物,100(200)/每秒 傷害的武器,假設它每秒攻擊一次,打出來的傷害可能就是50和150,有些武器即使不暴擊,傷害也很高,可能因為攻速慢,實際每次攻擊的值高,比如我現在很喜歡用的對稱長槍。當然以上都是猜測,還望大佬指正。不管如何,暴擊都是需要玩家追求的。

3.一些經驗

大多是些基礎知識

怪物攻擊前一般都會有感嘆號提示,這個時候進行招架是最合適的時機,但是部分怪物會放地面aoe傷害,這種攻擊招架不了。

落在地上的炸彈,只要還沒炸,都能用招架彈回去。

收到攻擊後會出現一條逐漸消失黃色血條,在此期間進行攻擊可以把部分血量吸回來

與《血源詛咒》中的戰鬥機制類似

如果有一些能互動卻沒有效果的物體,不要著急,那是因為還沒拿到相應的符文,只要推進遊戲流程,探索新地圖,一般都能拿全。

破門而入,猛力下踩(在空中按下跳)都可以讓怪物陷入短暫眩暈,並且下踩是有傷害的。

遇見新的怪物不要著急,如果有放置類的技能,可以丟出去讓怪物打,觀察怪物的攻擊方式,以此防範。一般最可怕的就是初見殺,因為玩家不熟悉怪物,很容易被新招式帶走。

注意,放置類技能離玩家過遠就會失效,如果只是當靶子觀察用,無所謂。

收集到的細胞優先升級血量,其次是其他的“一般升級”,先讓基礎功能完善起來。除非需要的細胞太多,而升級又要求解鎖別的專案的時候,這時候再去解鎖武器比較好,也儘量先解鎖用細胞較少的武器。

普通難度下每次過關都能補滿所有血瓶,所以有沒有血瓶,有幾瓶血的差別真的很大,有血就有容錯率,就能走得更遠。

BOSS關過後會出現“傳奇鑄造所”,也是非常需要投資的升級設施,依次是“+”、“++”、“S”級,之前提到,一級強化基本等同於兩級羅馬數字等級,所以這個設施相當於直接提升玩家的輸出。

隨著細胞的注入,高階物品的出現頻率以“5%”的檔次進行提升,比如投入45個細胞,那麼就是45/500,“+”質量裝備的出現機率是5%,如果投入50個,就是50/500,機率為10%。

殺死BOSS得到的細胞其實不算多,想要快速升級鑄造所就需要把前幾關的細胞攢下來,打過BOSS後再一起投入鑄造所。期間收藏家背後的門會提示玩家“身上擁有細胞無法透過”,實際上那扇門是可以打破的,這樣可以把細胞攢下來。

這個辦法最大的問題是玩家能不能活著把細胞帶到鑄造所,所以推薦已經可以熟練的打過BOSS的玩家使用。

遊戲中有很多隱藏的小符文,透過下踩或者攻擊可以觸發,一般常見的是金錢道具和補給品,有時還能發現挑戰關卡,透過一段跑酷機關路線後可以獲得額外的卷軸獎勵。如下圖,

遊戲中有很多秘密隱藏區域,藏著一些圖紙,多注意額外的路線、牆內鏤空的藤蔓、牆上暗色的葉片,這些都可能暗示有隱藏通路。透過翻滾,上跳等方式可以進入這些隱藏區域。

有白燈的地方則是劇情區域,可能可以得到一些補給。

過關後會有獎勵門,獎勵門有兩種,一種是限時門,一種是無傷擊殺門,每個門內都有20細胞、金錢和高階裝備的獎勵。第一關的限時門是2分鐘,無傷擊殺門是30個,玩家可以自行考慮要不要追求這些獎勵。

無傷計數是在每次受傷後重置,所以開局受傷也不妨礙拿到無傷門獎勵,只要後續無傷殺敵數能跟上就行,無傷殺敵數可以在設定中調出顯示,之後會顯示在細胞數上面。

save and load,簡稱SL,意思就是存檔讀檔。遊戲中內建了複製存檔功能,所以玩家可以退出遊戲,複製存檔,然後在死亡後把備份的存檔複製回來,這就是《死亡細胞》的SL。

《死亡細胞》本質上是一款肉鴿遊戲,所以在遊戲性上是不支援玩家進行存讀檔反覆試錯的。但是這種方法可以有效的緩解玩家面對boss的壓力。好不容易打到boss,結果兩三招就送了回去,下次見面又要跨過漫長的地圖,然後再次被兩三招送回去。在boss門前存檔可以幫助玩家快速熟悉boss,一遍不夠就打十遍。

SL功能實際上可以在遊戲中的任意一處使用,比如開啟詛咒寶箱後,比如不放心的怪堆前。甚至只要玩家有耐心,殺一隻怪存一個檔都行,無限次的SL,甚至可以讓玩家無傷打到最後。但是這肯定是影響遊戲體驗的,所以這個功能根據玩家自身的需求選擇使用與否,本質上是一種“軟作弊”。

最後,附上黑魂彩蛋和遊戲中變強的神秘咒語:

我死了好多次,我好菜啊

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