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《賽博朋克2077》是一款野心勃勃的開放世界遊戲,自從它釋出以來,就不免被玩家拿來與行業標杆GTA5對比。

有意思的是,兩個遊戲在非玩家角色(NPC)上的處理,差別非常大。

遊戲博主Bear Gaming Asia做了一個影片,比較了兩個遊戲的NPC表現。舉個例子,當你在《賽博朋克2077》中用槍指著路人時,後者會舉手投降,但如果你在GTA5中這樣做,路人可能會開車撞你,逃跑甚至開槍打你。

如果你在《賽博朋克2077》中瞪著人看,路人可能一臉茫然、無動於衷,但在GTA5中,路人可能會口吐髒話,然後一拳揮向你。

當然,你可以在《賽博朋克2077》中攻擊路上的車輛,這時路人會舉手投降。但在GTA5中,路人會毫不猶豫地還手,最有可能的結果就是開車撞你。

另外,在《賽博朋克2077》中,如果你當著警察的面攻擊路人,警察居然會無動於衷,好像這種事與他們無關。而在GTA5中,警察會毫不猶豫地逮捕你,甚至朝你開槍射擊。

總的來說,GTA5的NPC更聰明、也更粗暴,而《賽博朋克2077》的NPC更木訥、也更友好。

當然,從玩家的角度來看,GTA5的NPC更像一個真正的人。當然,Rockstar games的牌子可不是白叫的,它的每一款大作幾乎都堪稱完美、無可挑剔。

拿《荒野大鏢客2》來說,由於釋出時間更晚,其NPC設計甚至更出色。舉例來說,如果你救了一個NPC,他可能會送給你一件禮物,以示報答。你甚至會在荒野中遭遇NPC劫匪,他們會毫不猶豫地追殺你。

對於一個開放世界遊戲而言,劇情和世界觀毫無疑問是主線,但NPC可以說是“靈魂”。因為只有足夠聰明的NPC,才能讓玩家足夠沉浸在遊戲中,去體驗開放世界的細節。

在這一點上,GTA5和《荒野大鏢客2》無出其右,其近乎完美的NPC設計,讓玩家可以長時間沉浸在開放世界中,而不只是在玩一個遊戲。

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