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由於2077的大火,不少玩家對未來朋克元素遊戲都有了一定的關注,最近有一款12年前的老遊戲,同樣是未來朋克風,因為第一人稱玩法和高樓跑酷而再次大火。近1個月內好評率93%,而以往的好評也只有85%。遊戲內最高的樓據官方資料有2400米,甚至有玩家在上面玩了一次刺客信條的信仰之躍。下面就和大家一起分享下這款未來元素的跑酷遊戲。

《鏡之邊緣》是由EA DICE開發,並由藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲,這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。該遊戲公佈於2007年7月10日,並於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平臺發行,Windows版本則在2009年1月13日發行。遊戲採用虛幻引擎3,遊戲顏色風格亮麗。

不同於其他大多數第一人稱遊戲,其擁有多種類的動作技巧,以及更大的活動自由。遊戲背景設定在一個自由言論被剝奪的世界,而包括主角緋絲(Faith)在內的“信使”(runner)網路則被用來逃避政府監督以傳遞資訊。作為3D平臺遊戲,玩家需要操作主角運用源於跑酷的動作在都市中飛簷走壁、翻越障礙和透過通風井來完成劇情或者任務。

遊戲的設定時間實在近未來,充滿賽博朋克風的建築,優秀的場景設計,白色與反光玻璃結合的建築讓遊戲畫面顯的極為整潔,給人帶來一種簡單的清爽感。讓玩家一眼望去心曠神怡。同時開發者帶來了相對專業的跑酷動作設計,無論你是跑酷門外漢還是愛好者,在這個遊戲你都能得到沉浸式的體驗。

此外,遊戲的節奏配合跑酷的主題可謂是天衣無縫,相對於前作取消了搶的設定。主角赤手空拳,動作輕盈,玩家需要與敵人周旋,用最少的動作幹掉最多的敵人,讓人大呼過癮。

當然此遊戲的缺點也是有的,光汙染,因為白色和玻璃反光的結合,玩久了可能會讓玩家感到些許不適。劇情過於平庸,許多工流程相似,可能會讓玩家感到興味索然。且遊戲內細節有些許不足,人行道的行人過於稀少,且NPC的動作基本一致。但是這並不影響玩家體會跑酷和不錯的遊戲流程。

大家對於這樣一款第一人稱的未來跑酷風遊戲有哪些看法呢?如果2077也能加入這種跑酷系統配合刀劍,是不是更帥了呢?

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